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【提瓦特自然】 元素(1)

2023-05-02 14:36 作者:bili_67091754460  | 我要投稿

自然系列第二篇

本文可以用来向小吉祥草王申请竞争素论派学位吗

主要扯淡一些有关元素的东西。本来想早点写的,但无奈是学牲真的。。好多想法都鸽了,摆!开篇废话有点多,可以跳过。

真巧,3.6其实差不多把元素说完了,它和其它力量的关系也出现描述了。(才不是因为咕咕到3.6!)

【提瓦特自然】这个系列的总纲是这个

里面的东西有好多想改的,但现在看又都对。算了。

叠甲:出现错误可以合理开炮。

开篇废话

说元素之前,先得提一下原神的“科学”系统。
很多人认为原神的奇幻世界中聊不了科学...但实际上绝对不是。

我们平常认知中的自然科学必须是我们已经知道的物理化学之类。我们把和现实不符的部分称之“魔法”,这个叫法的本意就是“不讲道理之术”。奇幻作品带的初步印象就是各种魔法,富有趣味性。

不过有不少有个性的作品,在这个上面搞“不同”,原神是且不是独一个。

不同在于,故事中被我们称为“魔法”的东西对于故事中的世界本身其实是“讲道理”的。既然这样,“魔法”这个称呼就仅做个称呼就好了。
“讲道理”的具体形式就是安排设定上有数理逻辑的世界观、自然法则。其本质就是和现实不同的科学。
不论是mihomo想搞的故事,还是目前游戏里出现的内容来看,他们都在尽力的创建一个逻辑完整自洽的世界观体系。而且现在做的还不错,整体上的违和感还是没有的。值得表扬。

不过我们毕竟是人不是神,没人能搞出来一套真的完全自洽的自然法则。只要不影响故事,那么领会精神就行了。而且,本人是个“自然神论”者,确信,由于可能矛盾的法则被淘汰,所以现实中的自然法则就是如此。除了现实中的自然法则,再没有能做到绝对不矛盾的了。所以,米搞了什么设定上的小篓子就不要抓住不放啦。但借用现实理论还错了的,直接骂就是了。


回到正题,“元素的法则”其实就是原神“科学的一部分”。
如何发现的这一点呢?游戏文本可是到处都是“元素魔法”“炼金术”的。
其实很简单,只要它形成了原因分析的理论体系就行。这点教令院有现成的。其实凡是个讲元素的书都有。典例:

元素在故事中的地位也就容易理解了。

所以就可以开始逐个看元素的性质特点象征指代啦。每个元素的特点会反应出不一样的情报。

不过说实话,这些东西基本上全都要标上“大概”“可能”的字眼,让人头疼啊。
从简单的开始。

说的有点啰嗦了)

岩,惰性元素,浓缩的状态显金色光辉。
因其惰性,出现时几乎全部都是实体物质。物质状态的岩则范围很广。层岩巨渊的谨武分析流明石的成分时,说

默认矿物岩元素为主的前提下,这表明了单一元素中的成分其实并不是完全相同的。这也不像现实中的同位素,而是像不同条件下的同种元素显示的不同化学性质。

元素都有能量态,但岩的能量态很少。

我们知道物理的冲击只会对实体带来更大的破坏,能量的护盾则没有额外的效果。我们游戏中见到的大部分机制也遵守了这一设定,即使是愚人众岩的盾都是可以利用强削韧破除的,更不必说那些明显就是个石块的东西了。

那,我要偏不信找不到能量态的岩呢?

所以还真有,就是钟离的玉璋护盾。
这个东西不仅是游戏机制哦,传说二剧情cg中他开过一次的。而游戏机制中护盾对元素的吸收效果可以变化也是按照能量盾的理念设计的。(只不过岩改的特殊了,全150%。且受限于游戏效果,玩家的盾不能参与反应。但深渊法师的盾可以啊。)
其他的能量态的岩,有无相岩放地震波时的给的护盾,岩元素攻击,空壳开出的岩屏障等。

这里必须插一嘴。多数岩属性攻击已经确定是可以触发结晶元素反应的(活性)能量形式了,为啥无相岩的核心这个明显作为活性元素的却没法触发结晶反应?钟离石化(头上顶着岩标志!)不给反应就算了,设定上讲还算合理,那这个策划打算怎么解释?和编剧掐吗?
自然,这不是什么大事,但足以说明策划对岩属性的轻视。

基础的说完了,可以扯岩元素的象征了。
元素都有一个象征。这里不(仅)是修辞手法或艺术加工。正如“时与风”任务点出了风元素的象征,其他元素其实也应有对应的指代。

但岩的意向官方从来都没明说过,只能通过它的特点猜了。
岩对应大地,承载万物;特点是沉重和坚韧;重量和时空有关,坚韧这一特点似乎没有特殊指代。

赤沙之杖文本


时间是风,那岩就作空间好了。
这里我需要承认,岩神的独此一家的尘歌壶用于生成空间,是我这么认为的原因之一。

有关指代的分析其实不一定准确。但还是可以猜个大概的。错了也不要急着开火!


须弥风之翼

活性元素。其能量在常规情况下是发光紫色的,但也有黄色的情况。不过还是不难理解。

明黄色这种颜色有点复杂。具体可以在以后说。不过,我们可以知道明黄色的雷元素是少见的,代表其某一级。这里我猜是正极,因为现实中的导体导电多为负电(电子),即负电见的多。紫色的雷也见的多。
mihomo的世界观起码有10成甚至9成参考了现实。(他们家搞科幻的)
注意的是,雷元素显示的颜色是和环境有关的。比如,水中(感电)的雷是蓝白色的,鹤观血雾天气的闪电是红色的。这好解释,元素反应(电离)不同的东西发不同的光。

雷元素很活跃,没有实体。只有能量的形态。合理。
雷元素的特点是强能。同时,它也是人类控制起来利用的最方便的能量。不仅现实中是,在提瓦特也是。其他元素的能量形态是在要不要求苛刻,要不物理手段难以获得。

既然都提到雷元素了,那么就不得不说提瓦特人的技术了。
提瓦特不是低技术世界。只是他们的的原理和现实不全同,现实的高科技可能在提瓦特就是不可行的或具有极大限制的从而不适用。(火篇元素会再提)
技术的本质就是高效的引导能量。提瓦特的能量种类繁多,即使雷元素再方便,也并不都是像现实中依靠电(就是雷元素)驱动机械。驱动虚空的就是草元素能量。
(从科技的角度)
即便如此,教令院也有了完整的电磁学理论。证据如下。

尼古拉.特斯拉
和爱迪生...名场面

要问成果,那就是很直观的——海哥的耳机。耳机通过电磁感应震动膜片发声,这海哥甚至能自己搓一个...

其实博士用来震晕旅行者的声波也是此类应用。

这里要注意的是,随身听意味着教令院的信息技术(数字信号处理)也已经和现代类似了。而且,虚空系统不就是promax脑机借口吗。(虽然是神明的技术就是了)

还要注意的是,由于提瓦特摆明了有电、磁场,所以我们所说的“光”现在确定属于雷元素

更多技术可以等待以后我做提瓦特技术篇(咕咕!)

雷元素的象征是“生”。

雷:“我身为堂堂激化反应触发者,为生命注能者,生物作用承载者,象征生不过分吧!”

文字出于须弥的风之翼,若无意外,“雷元素的木头”大概说的是树王。所以世界树是激化树!
当然世界树是草元素根源了,所以以雷元素作形容词就表明了它和草的“渊源”。


这下不得不说草了...

草元素,“比较”惰性的元素,能量状态显绿色。同时,它的物质状态也多数是绿色的,因为植物...
说它惰性是和岩同样的原因。草元素的能量态实在是不多(只比岩多了10倍左右),常规状态下以植物形式出现,但也并不全是。
比如,草龙算元素生物的动物界吧。草元素也被人用作淬毒武器。
然而,我们不得不承认,说它“惰性”只能“较为”,因为草的反应确实太多了...仅仅游戏里的设计就有其他元素没有的三元素反应。

草元素,具有的特点直接有象征性。它是“生命”“智慧”“催化”。
草元素还关乎记忆和成长。这点在纳西妲传说任务2中被说明了。草大概是和“生命”最为接近的元素了。

但它和雷元素的指代又有一点不同。
草元素更倾向于“生命的记忆”和“生命的物质”,雷则是“生命的动力与创生”。
这只是个猜测,因为我找到的证据只有每国主线最后神的赐福产生的效果。


草的祝福是记忆
雷的祝福则直接创造了种子

ps这套说法出奇的有趣。岩神赐予魈的祝福是使他瞬间传送到层岩巨渊的顶上。(似乎没有中间过程的,所以绝对不是快速移动)这和岩的象征对上了?

还有,接受了神明赐福的不是亲朋就是眷属。散兵...其实也可以说是草神眷属了。

草元素说完了?

才怪里。

通过纳西妲的传说任务2我们得知,生命在时间中累积的情感也为草元素带来力量。而情感这个东西,又十分迷惑...
我们先前提到过一种力量,它和“愿望”“情感”有着重要联系。
这不就是人界力吗(叫它愿力也行)。如此看来人界力的本质将要水落石出了。在须弥,我们又在新地图上找到了人界力的痕迹。

又一个研究钉子的,不会像赤王一样吧

如果有不知道灵光是什么的,可以参考这个。

省流:人界力同化后的元素。

笔记来自新地图坎瑞亚遗迹,是一个枫丹人留下的。枫丹目前已经开始了人界力的相关研究。但灵光是花神从灵魂中掰出来的,花神是仙灵,天空的使者,人家的力量轻易被枫丹研究透了岂不是很没面子...

但他们还真就得出了我前篇中的结论,认为“灵光”具有意志,可同化物质产生效果。且效果与深渊完全相反。位格和深渊力量相同。

(不对,应该是我和他们一样才对,咱才是猜的)

振晶活动中的振晶也用到了“映射”这种词。不难猜测,枫丹初步掌握了人界力的一些原理。所以还是感叹赤王技术nb()

更多人界力的内容以后再说。(等【提瓦特自然】人界力和深渊)
它和草元素有什么关系?根据人界力可以用熔炼元素物质的手段从灵光中分离出来,那我们把草元素的情感和记忆抽取出来会如何?
感觉好像有点别扭,但人界力从自然中诞生的方式大概有得说法了。
天理似乎在通过神之眼收集人界力?


活性元素,找不到物质状态。它代表高温,基本是纯粹的元素能量。发光颜色是红。(不过火的颜色其实很多种的。)

火没什么好聊的性质。但它所代表的能量很有意思。
这是因为,火作为元素,是其余所有元素能量形式中最容易获得的。通过物理手段获得火也不困难。(不会有人认为元素能量不能通过物理手段得到吧。化学在提瓦特就是炼金的一部分,炼金玩元素可多了去了。)元素反应,各种攻击、碰撞都可以出现火...因为它就是“升温”,这干啥几乎都会多少有点升温...
比如各路激光的效果...

阿散的雷激光。同时打出了火和雷...

所以我们来看看提瓦特的武器。现实中的火器在提瓦特其实早就出现了,但应该是考虑到提瓦特使用元素能量较为费力,局限性大,所以没有全面普及。(你如何用火打死火史莱姆呢?)
但利用元素能量打出物理伤害的武器则太多了,尤其是雷,强能作为它的特点,用来加速各种玩意实在是好用。(雷神能射死雷鸟似乎靠箭的动能硬干?)
当然,机枪在坎瑞亚早就普及了,根本不是新货。不过他们的导弹打物理不是火伤,这只能策划背锅了吧。(其实遗迹猎者可以打火伤的)

物理伤害的子弹

原视频(感受坎瑞亚的实力)

所以此处要说的是,不要以武器形式判定科技水平的高低。
说魔法的重看开篇废话。

此处再推赤王科技。赤王是目前唯一一个破解了人界力应用技术的家伙...走上了坎瑞亚没走的正路,但后来又去搞深渊的歪路了...关于技术的分析转技术篇(咕咕!)

火元素的象征是“死”。
没法再明显了,因为练角色都是烧血换攻的设计。
需要注意的是,此处的“死”不是死域的死,是带来新生的循环。兰那罗对正常死亡的委婉说法是“回归了沙恒”(包括说树王),而对死域无留陀则是“彻底的腐化、侵蚀”
“生”的执政曾和原初之人创造生命,“死”的执政管理的内容大概就和地脉循环有关。
对坎瑞亚的诅咒可能和她有关。关于这个还是等有时间了补档3.5卡贝利尔的问题吧。

水算活性吗?完全只有实体物质状态,没有能量状态。所以也算惰性好了。但它又是反应的最频繁的元素...(现实中的水甚至作为化学反应万能溶剂)

水元素的范围也很迷惑,真的就单纯的指水吗?

米哈游在水元素上没挖坑也没信息,总结不出来什么性质。
对了,有个水占术的坑,映照虚假之天。
结合枫丹人研究灵光,大概枫丹要说人界力的问题了。天理、虚假之天、命运等等问题都在枫丹吧。

水元素的象征是“死”。
这个结论是别人考据得到的,目前游戏内没有直接的根据。所以不说怎么来的了,感兴趣的大家可以找找视频看看。
但可以肯定的是,水和生命关系密切,所以作为这个象征没什么大问题。

水和人界力一定有关,2个和“生”有关的元素中较为实体化的草提到了人界力,那“死”大概也一样。现在枫丹将至,文本又出现了“原初之水”(前代水神死后化为的甘露)这个东西。甚至有超越“天理法则”的力量。

这次先到水为止吧。

风、冰、万能元素会在下次补上...

是在没想到搞这个会这么累。

回头一看,我也挖了不少坑...但又要开学了,只能咕咕咯。

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