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听说新装备继承技能觉醒?(吐槽)

2019-07-24 11:51 作者:镜游御影  | 我要投稿

   此文仅个人吐槽,可喷,勿带节奏。

      之前我出了一个粉毛技改后实战视频,已经吐槽过粉毛云改了,本来等新版本换装备把觉醒换掉就完事了,昨天看到韩服更新,我吐了。

      首先,为什么说粉毛的技能觉醒皆是削弱?

        首先来看第一个觉醒雷雨,这勉强还算是能看的一个,因为他无脑不消耗碎片,范围大,不需要指定方向释放,在改版前,一个4k2倍率电球翻倍8k4带15%终伤断头的雷,觉醒之后不吃电球强化了,不吃15%断头伤了,这在83级超越3版本无疑是个削弱av14942863av14942219这是当时的两个测试视频,老粉毛玩家应该都看得懂,对觉醒雷来说强化后的伤害还不如不强化高。而在85超5版本,有80%的技能增伤和超导小雷之后才算是补足,实际上伤害的提升极为有限,他不仅不吃电球的强化增伤,甚至在电球强化后还给你减少伤害。而在技改之后的如今版本:

雷雨1
电球被动带来的浮伤雷雨

       

雷雨断头15%终伤
觉醒雷

摆明了觉醒削弱,22400的三伤一段带15%断头伤的雷和不带浮的15989,带80%不递减条件伤的雷,用哪个傻子心里都有13数。(我算你进图80浮空伤,就相当于技能80%增伤了)

         第二个觉醒,把粉毛玩家当傻子的觉醒电磁枪,就算不玩粉毛的,看几张技能图也懂了(仅限pve):

觉醒后的电磁枪
未觉醒的电磁枪

异界火女护盾觉醒电磁枪一击必杀,倍率15590,不带任何条件伤,也不带任何buff增益,更没有减伤,唯一的优点就是脱手,但也无法弥补技能伤害太低的巨大弱点。

不觉醒的电磁枪在地面用都带空+浮空,绕背既是个三伤技能。未觉醒的电磁枪单下1201,4+9=13发,也就是共1201×13=15613,单倍率部分就高于觉醒的15590了,这是我现在写文章的时候能想起来的唯一一个觉醒降倍率的技能了(技改之后武器觉醒除外)。而未觉醒的电磁枪还带80%的减伤,能保证生存,更不提还有个EML的15%超能伤的buff了,在如今版本团本暴食系列装备毕业下超能伤大概在80%左右,不再是异界版本的接近90超能伤的时代了,15超能伤收益提高了很多。

         第三个技能觉醒念力卫星,先放图:

觉醒后的念力

        是的,你没看错,这是全职业觉醒技能里唯一一个需要点10级才有功能性特效的觉醒技能,还是个3点技能点一级的锁技!


未觉醒念力卫星


先来说说优点,很明显,觉醒后是无敌,不觉醒是90%减伤(再次吐槽临时工,大量技能说明和技能效果不匹配),觉醒后看起来倍率高了。

为什么说看起来倍率高了?因为在之前人均刷图用小重力的版本,技能并不会那么快黑完,念力卫星仅作为无敌用,这丁点不带条件伤的倍率根本不指望当输出,就懒得打满这个倍率,这也是为什么说是个削弱:实战中指望念力卫星输出的环境就是打小怪,念力卫星持续聚怪最后来个爆炸秒光过图,本来是这样一个剧本的。觉醒后的念力卫星聚完怪之后没有爆炸的伤害,后聚的满血小怪没有最后爆炸伤害秒掉,结果就是前面先聚起来的怪死了,后聚的怪还大半管,你还得浪费一个aoe去秒后出的怪。而至关重要的一点就是粉毛本来就靠念力卫星卡boss开场动作来省时间甚至竞速的,觉醒之后无法卡开场动画了。

        本来呢,我想的是这次技改不错,修了重力bug,加了浮空伤,提高了装备的收益,这职业更土豪了,每次大版本的装备更新收益更大了,武器不带觉醒是个好事,反正觉醒本身就是个削弱对吧,大不了从头再来。

        翘首以盼的等新护盾换掉这几个垃圾觉醒,同时等全职业技能大改的时候来个消息:新护盾继承觉醒。我晕了,继承觉醒?那你武器觉醒技改个什么?新本人均乌云怪没毛病,大不了照灾厄刚开的版本一样炒冷饭从头再来呗,那你想要割韭菜大洗牌就洗的彻底一点好不好,觉醒技能全部重做来一波大的职业平衡?结果还是老样子,做事做个半吊子,护盾觉醒继续,新装备仅仅就是个数值上的提升,还不给你升级,洗牌,重做。12c的vr盾超5还没出就废了。实属鬼才策划,你大改粉毛就把点都没人点的废物v改一下?念力卫星改一下?纳塔的绳套?J的颈椎?????。。。。。做事做一半,还在出新小队新职业?? 穷成这样?(省略一万字)

            还是那句话,希望pd心里有点13数,云改,电磁枪三伤?觉醒照旧,加了也是白加,纳塔直接成了被遗忘者,不过纳塔手感还是可以的就不多说了只希望pve加强点。J刷图的手感用了新版脊椎和觉醒颈椎以及ex磁力后我已经不抱期待了,投弹手psp已经炸了两年鞭炮了,王牌空战网游遍地走地鸡。。。。。格斗游戏技能自带三伤,浑身无敌。。。。

        虽然希望自己玩的游戏能越做越好,但是鬼才策划的几波操作实在是让人没信心啊。。


                    ------一款好的游戏,能把玩家塑造成玩家。而一个好的玩家,能把游戏玩成艺术品。希望真正的玩家越来越多,希望游戏越做越好吧。(无fuxk说)

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