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怎样选择属性走向,调整属性

2022-11-29 20:38 作者:徐白雁  | 我要投稿

属性的调整跟走向很大程度取决于你一开始的选择和你能花多少钱。如果不能把一边的属性弄到机制就怎么功力高怎么来。如果心法固定的话大概率换不了走向除非心法都有可以洗了换。然后琅纹是影响属性比较大的东西,混沌战士就是属性好,看你能带多少升多少级。影响最大的心法和琅纹不选错基本都没什么问题。词缀的选择就优先紫薯青莲,赵客,飞将 愚公,龙城什么职业都可以带。



身法流

代表职业:丐帮,真武,天香,五毒,血衣

主堆属性:格挡 韧劲


心法选择:裂雨流星,镇岳,身法,杀菩提,力道,根骨,流毒,沉舟。

身法职业必备的心法是镇岳,格挡后恢复定力比较适合高格挡职业


砭石选择:攻命/攻心/双全  五蕴/五明  韧守/地势

三角石头根据不同职业选择,圆形石头五蕴,有高等级的五蕴可以换掉五明只留身明,方形石头韧守和地势都需要,用于对应不同职业。


师妹技能:镇,卸,威,天人合一,镇如五岳,威如天狱

师妹紫色技能必带 卸 如果暂时没有金色带其他紫色就行


琅纹选择:神人,凌霄。竹川,太清,泽,金,木

防御类琅纹可根据自己能力

五孔:神人 凌霄 竹川 梅林 太清 (属性最好功力也最高,较难升级,看自己情况)

      神人 竹川 梅林 太清 泽  (少一个混沌,但不建议这么带)

      竹川 后土 太清 泽   金  (比较好点属性也可以,平民这样带,后期可以把后土换成梅林)

      后土 太清 泽 金 木 (前期用,后面一点点往上换)

四孔:根据五孔减掉一个就可以

      神人,凌霄,竹川,太清

      神人,竹川,太清,泽

      竹川,后土,太清,泽

      后土,泽,金,木

攻击琅纹根据自己属性及能力选择即可。可看输出职业的攻击琅纹选择


词缀选择:优先愚公,龙城,一号位可洗格挡部位洗格挡。当然通用的三青莲一赵科能弄尽量弄。飞将与聚神根据自己需求选择


神兵优先点:心意双环,红叶,蔷薇剑。其他能点就点没必要专门卖了别的点一个


格挡是很重要的一个属性,很多浮空类技能格挡之后就会变成击退随之控制时间变短。 如何衡量一个号的格挡韧劲是否达标,看你所在大区平均命中大概是多少,跟你差距五千功力只要的命中有多少。你的格挡不低于他们命中的百分之五十只要就可以了。

比的时候没必要跟大号比,跟你差不多的输出职业比就可以。

如果格挡不达标:比如当前大部分命中为1200你只有800格挡死活堆不上去了,那就直接放弃格挡 就算把格挡降到0也没关系把格挡的功力转移到其他有用属性。不过这种情况相对较少.



正常出肉的职业

神威,.......好像也只有神威,其他力道职业也可以这么出

那就简单说一下吧


心法选择:裂雨流星,沉舟,根骨,力道,杀菩提,悲回风,六道饕餮

神威必备心法沉舟,气血越低伤害越高比较适合高血量的神威,六道饕餮改了之后被动增加800点双防而且跟杀菩提相生也带最后一本是不错的选择,悲回风增加坡定伤害,最后一本也可以。


砭石选择:攻命/攻心  五蕴/五明   地势/血防

三角石头看自己命中会心而定,如果你会心较高的话可以带攻心,圆形石头一样有高级五蕴就换下五明,方形石头一般是地势,血防也可以不准备。


师妹技能:卸,威,镇/破,天人合一,镇如五岳,势如破竹,威如天狱

紫色技能必带  卸 其他看等级来带就可以


琅纹选择:神人,凌霄,梅林,太清,沙,泽,土

  五孔:神人 凌霄 竹川 梅林 太清(属性最好功力也最高,较难升级,看自己情况)

        神人 竹川 梅林 太清 泽/沙  (少一个混沌,但不建议这么带)

        梅林 后土 太清 沙/泽 土 (平民带发,属性也还可以,后期后土可换竹川,土换沙/泽,加功力)

        后土 太清 沙 泽 土 (前期带法后面往上换)

四孔:根据五孔减掉一个就可以

      神人,凌霄,梅林,太清

      神人,梅林,太清,泽/沙

      梅林,后土,太清,泽/沙

      后土,泽/沙,金,土

攻击琅纹根据自己属性及能力选择即可,神威的沙跟泽自己选择,我带的沙加点命中。


词缀选择:愚公,飞将。神威比较需要命中,一号位命中部位可洗命中,其他部位可力道根骨。当然通用的三青莲一赵科能弄尽量弄。飞将与聚神根据自己需求选择


神兵优先点:心意双环,红叶,蔷薇剑。其他能点就点没必要专门卖了别的点一个


神威属性主要是气血双防,在不牺牲气血双防的情况下可提升韧劲



核号

基本所有职业都可以出核,如果把核号分为开的话只能分为会心职业跟会心残疾职业了

所以就分为副本核跟PVP核GVG核


副本核

副本核比较简单基本所有职业的走向都可以是气劲。

副本主要的属性是破伤,会伤,双攻,会心。因为破伤获取途径固定,所以主要走向应该放在会伤和双攻。


心法选择:裂雨流星,气劲,洞察,力道,风华,悲回风,罗喉决,修罗,沉舟

副本核必备心法应该是气劲了,可以提供大量双攻,会伤,气劲。第二本练舞在洞察跟力道间选择的话洞察比较好,力道算是防御诶心法了,有很多职业洞察都是加外功的而且力道加成并不高。洞察也加了很多会伤和少量双攻。但是会心残疾的职业可以选择力道,比如少林,真武。紫色心法选择风华罗睺相生气劲,修罗必带。不光是百分之十气血斩杀,提供的100破伤也很香。


砭石选择:伤破,催天  五蕴  血防/地势

石头方面除三角之外比较随意,三角石头一颗催天剩下的都带伤破,天波府可带极阳


师妹技能:伤  破  怒 卸 天人合一 势如破竹 怒如山火

师妹技能必带 伤 而且要优先升满,剩下的可带紫色 没有金色就带蓝色的双攻,关于卸,卸的减防可对BOSS触发高等级卸优于蓝色双攻,前提高等级。


琅纹选择:凌霄,道心,玄宙,银河,上清,虹,雷,云

    五孔:凌霄,道心,玄宙,银河,上清(属性最好但是要看自己能力,必须升到五级左右,不然可能收益不高)

          凌霄,银河,玄宙,上清,虹/雷(少一个混沌的带法)

          玄宙,银河,上清,虹,雷(两个高级天也要升高不过到这就核不下去)

          玄宙,皇天,上清,虹,雷(已经是正常带法了,再往下核不了了)

   四孔:凌霄,道心,玄宙,上清(属性最好但是要看自己能力,必须升到五级左右,不然可能收益不高)

         凌霄,玄宙,上清,虹/雷

         玄宙,银河,上清。虹/雷

         玄宙,后土,上清。虹/雷

琅纹可以只带五孔混沌,核号没有混沌的话不能做到特别核,所以这就是为什么核号花钱的原因,防御类的琅纹可以不要共鸣加的属性直接带攻击的上清或者金混沌,不过属实有点浪费了。


词缀选择:三青莲一赵客三聚神。一号位可洗五维力道洞察,气劲洞察,可以是内外攻,因为命中副本没什么用现在基本都能达标,考虑PVP的话可以不这么洗。

三聚神跟赵客尽量升满。五愚公 龙城还是内息根据自己能力考虑。


神兵先点孤鸾跟神术,血衣蛊,优先点满孤鸾技能。血衣蛊获取有限能点就点


副本核比较单调可以抛弃的属性较多,命中防御血量都可以抛弃,在提升会伤的同时不要忘记双攻,双攻也很重要,就像你出了无尽但是只有攻速一样。





PVP核跟GVG核

比较倾向于会心的提升,主要提升命中,会心,双攻

所有职业都可以出核,核心属性命中 会心 双攻


心法选择:裂雨流星,洞察,气劲,力道,风华,悲回风,沉舟,流毒

能出烈宇最好,没有也没关系,除了真武 天香之外,所有核基本第一本都可以是洞察,根据职业的不同可以选择力道还是气劲,神威 神刀 从龙可以选择力道,太白 五毒 神刀,天香 真武 少林,基本除了神威都可以选择气劲。紫色心法悲回风带最后一本相生较好,沉舟风华高潜可带前面。


砭石选择:会命/攻心/攻命   五蕴/五明  地势

石头的话三角根据自己属性命中够的话就带攻心,命中不够就带会命或者攻命。有高级五蕴就换下五明,只留洞察气劲力道,方形石头地势属性较为均衡,有高级其他的可以带。


师妹技能:破 怒 卸 天人合一 势如破竹 怒如山火

师妹破 怒必带 卸根据自己需要,减伤真的很好用,没有金色就带紫色防御 威


琅纹选择:凌霄,道心,玄宙,银河,上清,虹,雷,云

    五孔:凌霄,道心,玄宙,银河,上清(属性最好但是要看自己能力,必须升到五级左右,不然可能收益不高)

          凌霄,银河,玄宙,上清,虹/雷(少一个混沌的带法)

          玄宙,银河,上清,虹,雷(两个高级天也要升高不过到这就核不下去)

          玄宙,皇天,上清,虹,雷(已经是平民正常带法了)

          皇天,上清,虹/雷,云,风/雨(开始这么带然后往上升,也可以直接带混沌升)

   四孔:凌霄,道心,玄宙,上清(属性最好但是要看自己能力,必须升到五级左右,不然可能收益不高)

         凌霄,玄宙,上清,虹/雷

         玄宙,银河,上清。虹/雷

         玄宙,后土,上清。虹/雷

防御类可根据自己职业选择正常带就可以,玩核必带混沌哪怕只有一个部位,现版本五维核不是那么厉害了。不过也不是不可以,毕竟不是没有混沌就玩不了。


词缀选择:三青莲一赵客,有飞将就带飞将,其他部位尽量紫薯,一号位能洗命中就系命中。其实词缀没什么说的带功力高的就好了。五愚公 龙城还是内息根据自己能力考虑。


神兵优先点:神术,孤鸾,黑刀,飞刀,无风悲鸣

黑刀野外无念提升极大,高重黑刀基本可以做到秒人,飞刀可以使飞镖造成大量伤害减防,非常好用,无风悲鸣的致命耐受也很香。



核职业野外体验要比正常职业跟肉职业要好,同样的自己伤害高也代表着也自己脆,秒人的同时自己也容易被秒,不过只要号大怎么都比小号抗揍。有很多地方不一定要非要攻击的,什么功力高就带什么就好了。


给大家说一下两个会心残疾的职业

真武:现在气劲加成非常高,气劲没问题,第二本练舞的选择比较尴尬,如果说会心不太够的可以选择洞察。

少林:少林的力道气劲加成很高,但有个问题就是少林很需要命中,如果命中不能达到大区平均水平上游也可以出洞察。

天香的话一般没什么人出核,气劲洞察是可以的。



正常的号


因为正常的号基本就是一般输出一半肉跟自己职业的属性来这里就列出各职业属性走向


根据自己职业的加成选择心法


正常走向的号大概就是又肉又有输出吧。充的多是又肉又有输出,平民玩家当然就是比较平庸。


一般选择属性方面不唯一,基本很多职业出核出肉都是正常走向。

需要根据自己需求。

比如核职业觉得自己太脆了可以补一个根骨,或者杀菩提。

肉职业觉得自己副本没输出可以补洞察。

这样互补就可以了。

我觉得正常的职业应该是以功力为目的的。就不做过多介绍了

命中格挡:很多技能格挡之后会失去效果,比如击飞格挡就变成了击退,控制时间减少。很多技能在浮空时是放不出的,比如丐帮的离弦腿,神刀的卓星辰。而一些击退技能就会变得没有控制,比如丐帮的蛮力龙吟最后一段,被格挡会被对面直接放出技能。技能格挡之后只能打出内功伤害,伤害很低,所以格挡会挡掉很多伤害。所以解控快,有反制技能的职业格挡比较好用。


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