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【珊瑚宫锄地群】可莉锄地综述

2023-06-15 23:44 作者:34_2-7  | 我要投稿

本文对锄地使用可莉时应当注意的各方面问题进行总述,并阐明四/二可莉车相关技巧后续发展可能的方向。文中出现了相当一部分的技巧与思路实例,这并不代表四/二可莉车的技巧仅止于此。希望本文能够授人与渔,使更多的可莉锄地人在可莉锄地技巧的研究上找到方向,共同进步。

*本文涉及的实例中不会包括常规的无法体现可莉个人特色的锄地技巧。因此阅读此文时请确保自己已经熟悉其他通用技巧。

* BV1Wt4y1c7Mc这是3427个人攻略前身,包含了另外一些文中无视频链接或文中没有举例出的技巧。如出现与本文冲突的点位,以本文为主。

 

本文从输出手法、拉怪控怪、跑图技巧三个方面对可莉锄地思路进行解析。

 

 

输出手法

 

 

一、技能简述

 

q重要程度最低,动画耗时长,一般打不满,但是c6有火伤加成,应当尽量在不能正常进行输出的时候开q。

1.等起身、等聚怪、躲伤害(机兵起身、牛头走动、龙蜥甩尾)时;

2.等队友上buff(aq起手等扩散)时

 

 

e是主要的爆发与aoe手段,同时兼备快速削韧的效果,应当

1.尽量吃满buff、等怪聚好的时候再释放;

2.需要快速击飞怪物时释放

 

 

普攻作为可以被任何动作打断前后摇的灵活输出手段,攻击距离长,弹道特殊,应当

1.在技能之间尽量穿插;

2.当需要扩火时,应当算好距离先手从远处普攻BV1eo4y177J1

3.没体力/需要存体力的时候走a(废话)

 

 

重击是有代价且主要的爆发与aoe手段,由于其消耗体力且容易击飞怪,应当在适当的时候释放,如

1.无金花接近怪物时优先丢aeq,出金花后再重击;

2.对韧性低的龙蜥等怪优先丢aeq,保证队友ae能打一些伤害;

3.需要击飞聚怪时,应当知晓队友的攻击方向,尽量保证不散怪的情况下再重击

 

 

二、指导思想

 

四可莉车较二可莉车更为缺乏体力,伤害低的可莉车由于需要更多重击打伤害也会缺乏体力。这样,四可莉车输出流程中不会存在大量的闪避(二可莉车由于双风的存在,对体力需求降低非常多,很多点位可以用体力换出伤速度)。

但是可莉强击飞的特性又要求她时时在移动,这样跳跃就成为可莉输出流程中最重要的位移技能。

同时,可莉血量低,四可莉车只有金珀和营养袋,这使得可莉操作失误的惩罚非常大。跳跃会进一步放大这个缺点。

 

可莉的手法是这样存在跑图体力、生存容错、输出速度与输出覆盖范围的矛盾。当我们选用惯常的输出手法或设计某个点位的手法套路时,应当考虑到这些方面。

 

每个人操作习惯不同,这里只提供常见的手法流程模块。如有不同,可以自己进行合理排布。

【轰轰火花(q),蹦蹦炸弹(e),普攻(a),重击(z)】

 


1.常规起手:

①前1可莉aqaeaz……,后1可莉qaeaz……(二可莉等万叶扩散,车头可莉q不吃增伤);

②qaeaz……(四可莉,适用于几乎所有点位)

 


2.站桩输出

azaz(ae)az……(配合怪物走向插入e)

一般打桩时并不推荐跳起来,这并没有什么意义。插入闪避可以提升攻速,但是消耗体力。同时这套流程太长也会导致下个点体力不足。

 


3.常规调位

①aza前闪a前跳……(快速接近)

②az后跳ae……(这个用于控制诡雷的分布)

以及任意方向的闪避和跳跃,用于观察场上情况或躲避伤害高的怪物。在四可莉车时,由于总是需要观察队友动向、了解怪物分布,晃动视角和频繁的跳跃是必要的。单通时则减少跳跃提高容错,但是仍然需要全方位的观察。

 


4.进阶爆发

az闪z(这是一个基础手法,而不是一个组合)

此手法能在提升出伤速度的同时减少体力消耗。对时机把握的要求较为严苛,最好先练习常规的手法组合,到能够摆脱套路并自由应用时,再插入这个手法。本文中不会再出现插入此手法的流程,其应用场景请自行发掘。

这个手法的功能是:当出现金花时,第二个重击不消耗体力。

 


流程演示BV1wk4y1H7Vt

这些是常用到的组合。实战时应当尽量避免目押、音押,以保证手法衔接的稳定性。更有针对性的套路手法详见“拉怪控怪”部分。

 

 

拉怪控怪

 

 

〇、机制简述

 

可莉击飞能力强,合理利用就是聚怪优势,否则是缺点。

可莉eq都属于无源攻击,只增长距离怪物最近的玩家的威胁度。

可莉a有弹道、可莉所有技能从释放到出伤都有延迟,可以解决一些怪物弱点问题。

可莉aoe实际范围不大,非常依赖聚怪;同时生存困难,需要合理控怪。

 

对可莉拉怪控怪的思路研究基于上述特点。以下是一些例子:

 


一、聚怪保证最大化输出

 

 

1.渊下宫三龙蜥坑

 

*如果想要击飞四人世界的高韧性龙蜥,应当使用3az/aeazaz

一号龙蜥坑:一般地使大龙蜥甩尾,甩尾时可以开q,或前置开q然后用双闪避躲避甩尾的伤害。之后可以

①使用aeazaz将其击飞到与小龙蜥汇合,交出第二个e

②使用az循环到聚怪完成,交出双e。

 

二号龙蜥坑:二可莉车速度较快,大龙蜥并不在最佳点位,此时可以

①配合双风推怪,使用az循环将其击飞到小龙蜥处

②aeazaz击飞,q可以在手法组合前后释放(通解)

③先手aq等双风处理怪物并扩散增伤(二可莉最优解)

 

三号龙蜥坑:这里是有特殊情况的,根据大龙蜥位置会有所变化

①大龙蜥走到侧面,可以等甩尾,并(ae)azaz将其压制到墙上,小龙蜥会自己卷进来

压制龙蜥点位

②大龙蜥在对面,一般拉小龙蜥。分路偶尔更快,一般总是会降速。

③大龙蜥在小龙蜥点位,下去之后一定先与大龙蜥拉开距离再输出,可以避免大龙蜥起手甩尾

④特殊情况见于BV1rV4y1m72i:大龙蜥在对面,但是可莉q命中大龙蜥,大龙蜥注意到可莉,此时朝小龙蜥方向走远,拉开距离让大龙蜥钻过来。这里大龙蜥并不一定注意到可莉,需要细致观察。

 

一、三号演示BV1zu4y1o7Sb



2.层岩空壳BV1Sh411T78Q(四可莉/单通技巧)

 

①通过击飞冰空壳到台阶下,节省可莉回头捡东西的时间

②水泽空壳,一般走左边,拉开距离使风空壳向火空壳追击;或站在双空壳中间令其向中间攻击聚拢

③三空壳,进门后可以直接走正左边角落开q,接下来队友将其压制到左边墙角;或走到左前方墙角聚怪

站位与压制点位

 

 

二、控怪、控走位保证生存(四可莉技巧)

 

1.所有单龙蜥点位

 

①可以全部aqae起手,当龙蜥释放技能时接z打断即可

②单通情况下有q时q提前放,近身后aeazaz击飞龙蜥。

 

 

2.包含雷系怪物、包含草地点位BV1gh4y137Rs

 

①草地上的雷丘,保持中距离(平a正好能打到)站位,避免被超载

②渊下宫第二雷丘,优先击杀雷萨满

③如果雷丘旁边有无草的地面,将其拉到这些空地

④往昔和终点四狗,保证可莉一直站在无草的路面中间/沙滩上输出,并优先压制雷狗

⑤如果草地上有裸露的无草区域,优先站在这些地方

渊下宫双蛇点
渊下宫三蛇点

 


3.打断遗迹机兵BV1ik4y1H7mv

 

*机兵露弱点的技能都有可能被轰轰火花打断

①三角除了后撤都可以用平a打断。后撤由于时机要求过高不考虑打断

②蛇烫地板时的核心必须几乎在同一平面上且没有被蛇的身体阻挡才能被平a击中,一般选择a闪a,保证第一次未命中时还有第二次,且不会受伤。或使用闪骗技能的方式让蛇的技能偏移;

蛇钻出时最好用重击或e这样延时出伤的技能打断黑洞,并后接闪避,同样是为了不受伤;

  蛇进行六连吐球的时候可以贴近使其停止吐球。若站在低处,可以卡地形让它吐球无法命中可莉,并在这段时间里输出

③螃蟹的开盾无高度差时很难用平a破盾,建议控距丢e或提前丢q

 

 

4.踏鞴沙三法(高难低容错)BV1nX4y147x1

 

*三法传送后与玩家的距离与偏角为

雷法:1~2.5,45°水法:5~7,30°火法:5~7,60°

 

也就是说可莉并不需要冒险站到水中,只需要在岸边距离水面一定距离,火法就必然传送到水面。

①可以靠近双法(只惊吓鸟,立刻回头)走位将其拉到对岸,闪避躲过雷法传送,之后面对雷法ae,看时机放q同时躲水法传送和雷法雷圈,继续进行输出,火法会自己过来

②使用羽球惊动鸟,将羽球换回营养袋(一定不要忘记!),面向水面等雷水法,闪避躲雷法传送,后续手法同上

*可以分一只可莉单独拉火法,极大提高容错。

两种双法拉法与火法辅助位


 

5.踏鞴沙雷丘

 

*必须优先击杀草萨满。

①一般四可莉车可以分一只可莉将雷丘引出洞口,边退边打,这样捡材料方便一些

②单通/单杀雷丘时必须防弓箭手,可以在输出时调整站位,将雷丘拉到弓箭手所在位置

踏鞴沙单雷丘

 

6.清籁岛雷丘

 

旁边有两个雷弓箭手,被射中会一直感电。可以将雷丘拉到断崖下,利用地形挡住雷弓

不能拉中间,否则掉不下来

 

 

跑图技巧(四可莉技巧)

 

 

一、机制简述

 

萝莉体型无双风带四风时跑图非常慢,在地上跑动的速度和开团扇滑翔基本相当,同时开团扇可以节省一些体力,便利下个点的快速出伤。因此,应当在跑图中尽量地使用团扇。

 

 

二、实例BV1vu4y1o7Dd

 

1.常夜灵庙长滑翔

2.层岩断桥滑翔

3.孤云阁滑翔

4.天云峠滑翔

5.终点滑翔

 

 

暂时就到这里。文章插入链接的形式比单纯视频形式更为灵活,便于在有新发现时更新。


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