游戏王漫谈21: 最多马甲的场地魔法
初登场于第一期的「海」是OCG最早的一批场地魔法之一。其效果也极具第一期时代特征,单纯的攻守增减效果,且涉及大量种族,有点决斗王国“环境适应力”那味。

与同时登场的「森林」「荒野」等卡不同,「海」在早期便拥有许多配卡,许多水属性怪兽在「海」的加持下会提升能力。其中最著名的是「传说的渔人」,在原作中由梶木渔太使用,分别在与暗游戏、城之内的对战中出场。Arc-V中以进化形态登场,OCG实卡已有三代。

「传说的渔人」在场上存在「海」的场合不能被选作攻击对象,实卡坑爹地调整为“若自己场上只有这只怪兽,则对方可以直接攻击”,也是此类效果中少数能被对方直接打脸的卡。

「传说之都 亚特兰蒂斯」是OCG早期非常重要的一张卡。它是史上第一张在规则上视为另一张卡的魔法·陷阱卡,同时降星的效果在当时的环境非常实用。如上文提到的「传说的渔人」,在传说之都加持下不用解放即可通召,而此后水属性上级怪兽也多设计为5星和7星(好比炎属性怪兽被设计成守备力200)。在第一个帝「雷帝 扎博尔格」被设计为5星的情况下,接着的「冰帝 梅比乌斯」却是6星,很可能是为了规避传说之都的效果。

卡片原型来自Atlantis。它是传说中位于欧洲到直布罗陀海峡附近的大西洋之岛,曾拥有高度文明发展,据称其在公元前一万年被史前大洪水毁灭。游戏王DM多玛篇的基本设定即来自Atlantis。

「亚特兰蒂斯的战士」卡图背景即为传说之都的局部,拥有检索场地的效果。然而这其实是OCG裁定值得一提的大乌龙,因为传说之都在规则上视为「海」,所以实际上并不存在名为「传说之都 亚特兰蒂斯」的卡,它在对局中被固定当作「海」。K社为此对此卡进行了特殊裁定:
◇「传说之都·亚特兰蒂斯/伝说の都アトランティス」的『卡名当作「海」使用』的效果无视

早期「海」卡组的finisher是「海龙神-尼奥泰达路斯」,只能通过解放「海龙-泰达路斯」来特殊召唤,可以通过将场上的「海」送去墓地,将双方场上的卡·手卡全部送去墓地。效果霸道是没错,但苛刻的召唤条件和清场后不具有OTK能力这两点,让此卡很难实战使用。

数字包607登场的永续陷阱「忘却的海底神殿」,是第二张卡名当作「海」的卡。但是,它只有在场上存在时才当作「海」,与传说之都性质不同。

一直到802卡包,第二张「海」之名的场地魔法「忘却之都 利莫里亚」才出现。其主要支援对象为「水精鳞」卡组,拥有场上加攻和升星能力,与传说之都对应度较高。
利莫里亚(Lemuria)为印度地区传说的大陆,部分人相信利莫里亚和亚特兰蒂斯为同一时期并存的两大文明。它同时也是一种地理学板块运动假说,该假说目前已被推翻,因印度洋海域并无地壳运动痕迹。

同包登场的水精鳞卡组finisher「水精鳞-撼地深渊王」能凭借忘却之都的效果便捷出场,而「深渊激流」则拥有后场版的「海龙 泰达路斯」效果。

「幻煌之都 帕西菲斯」是第三张「海」之名替代场地魔法,登场于912。为幻煌龙卡组的核心卡,效果与通常怪兽·衍生物相关。
帕西菲斯与利莫里亚类似,为先人提出的大陆假说,目前已被推翻。其英文Pacifis明显与Atlantis对应,从大西洋变成了太平洋。

在1012围绕老牌强卡「深海歌后」组成「深海」卡组后,1101登场的「深海之都 墨瓦腊泥加」是最新的「海」马甲,效果与同调相关。
墨瓦腊泥加(Magellanica)是中世纪欧洲提出的未知南方大陆(Southland)。这一想法最初是由古希腊哲学家亚里士多德提出来,后来由天文学家托勒密进一步扩展。地理大发现后,这一说法被证实为错误。


