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直接通过纹理坐标读取GN保存的UV属性

2023-02-15 23:13 作者:darkstarrd  | 我要投稿


将uv信息以2D Vector类型保存到面拐域(Face Corner),就可以通过纹理坐标的UV输出读取,不需要再通过属性节点


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