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地下蚁国各个蚁种现状(自我看法)

2023-01-30 22:51 作者:普通蚂蚁爱好者  | 我要投稿

丝光褐林蚁:前期因为价格低廉、属性不错所以十分吃香,但是后期打团战就是个废物,主要是没技能并且升级增幅太小了。在第四章火蚁登场后原本前期战神的位置也被火蚁夺走了(火蚁更便宜、伤害更高、后期数量多几倍) 红褐林蚁:近战刮痧但是比较肉,远程速射型擅长对单,3级有减速;远程投射型擅长对群,三级有溅射伤害,但是敌人在移动时很难打中,不过可以靠近战兵蚁阻挡敌人从而爆发出极高的群伤,因此被誉为“群战之王”,弱点:远程被切后伤害过低,代表就是大、巨型鞭蛛(ai会优先打远程兵蚁)。 血红林蚁:存在感很低,玩家们通常只有提到1.2时才会想到它,同时在当前版本就业空间很少,因为玩家想要游玩该蚁种只能通过游玩额外关卡:另一只脚,以及在自由模式、遭遇战中游玩通过“另一只脚”后解锁的“养殖箱对手蚁群”才行,但是在这个蚁种中有实力、知名度、主线剧情戏份都很强的鬼针游蚁。相比之下它的伤害和辅助能力都不够,唯一的优点就是造价较低。至于它另一个特点升级增幅大的优点其实没什么用,三级血红(195造价)伤害和一级大鬼针(170造价)差不多,血量不如四个一级核心鬼针(160造价)。 巨首芭切叶蚁:当前版本在自由模式和遭遇战中该蚁种喜提加强(叶子更多了)在前期最好多造些工蚁来堆微切的数量,中后期主要用核切切叶子,大切则是对抗敌人的主力,因为大切拥有全蚂蚁中做高的基础伤害和基础血量,而分支中眩晕形在三级可以范围眩晕适合打其他蚁种,嘲讽形三级有回血和低血量时高双抗适合面对大部分场景,弱点:由于该蚁种独特的真菌加工机制,该蚁种无法快速获得真菌(微切搬叶子、叶子分解都需要一定时间,并且消耗真菌后留下的垃圾还会抢占真菌的空间)还需要额外建造垃圾站来分解垃圾,垃圾站还会降低附近蚁穴建造物的升级点数(加速通道除外)以及大切造价贵(150食物)。 鬼针游蚁:当前版本当之无愧的最高增伤(能给自己增伤)核心鬼针就是用来帮大鬼针创造输出机会的(简称炮灰)不过伤害也很高,大鬼针基础血量较脆不过基础伤害仅次于大切,并且它每攻击一次就能给同一信息组的队友(包括竞技场、3.2的行军)增加伤害,等级越高增伤越多,不过这个伤害每秒都会减少,当它能稳定增伤后鬼针游蚁就会有独特特效(身上会冒出亮眼的红光),而这个增伤的上限高的离谱,因此鬼针在buff叠满后可以瞬秒几乎所有敌人,弱点:没有肉盾,面对群伤瞬间大残,甚至趋势,且前期发展较为困难(核心容易死,大鬼针过贵),在打架前必须得多存点食物用于复活炮灰(核心鬼针)否则就容易兵蚁死光没食物。 大齿猛蚁:当前版本存在感最低的蚁种,和上面的血红一样在“养殖箱对手蚁群”:难兄血红它好歹在1.2中是唯二敌人之一,它倒好,就是3.1中一个“跑龙套的”,在战力方面它伤害较高,不过血比鬼针还脆,好在技能是在血量低且有敌人的时候会用大鄂把自己往后弹一段距离并回血,而且CD很短,面对那些伤害低的敌人它就跟战神一样,但是敌人数量或者伤害达到一定程度后就可以直接在它放技能之前秒掉它。因此该蚁种仅适合帮助“养殖箱对手蚁群”渡过前期。 无敌火蚁:新的前期战神,造价低,伤害高,三级孵化方格还能额外加一个火蚁兵蚁数量上限,能够在前中期快速发育横扫其他蚁种普及形能防止食物不够无法复活,亢奋形在攻家和守家时可以发挥奇效,弱点:血量不足,面对群伤直接gg。 莫式大头蚁:存在感中等偏上,大型工蚁的作用就是前期过渡和分担部分伤害(炮灰),超级战士的基础属性较好,尤其是攻速(两秒五下)还有三个技能,分别是被攻击时有40%的概率闪避、攻击小型敌人时有5%的概率举起它并在几秒后秒杀它(中途大头被杀会将敌人放下)、攻击敌人时有5%的概率冲到敌人面前,会击晕、击退小型敌人、击晕中型敌人、对大型敌人造成伤害,弱点:技能使用概率太小,但可以靠数量弥补,且超级战士造价有些贵(140食物)。 小黑家蚁:存在感比大头低一点,兵蚁基础属性和造价全兵蚁中最低,但它有一个十分nb 的技能:在攻击中小型敌人时有40%的概率会降低敌人的物理抗性并使陷入一段时间的迷惑状态(不会攻击,只会迷茫的乱走,头上有一个小问号❓),这使该蚁种在数量起来后可以把别的蚁种和中小型敌人控到死,并且兵蚁的造价(24食物)使它可以快速增加数量弱点:在群伤和免疫迷惑的生物面前它由于属性太弱会被暴打,且前期数量不够控不住敌人且属性太弱使该蚁种很难发育。 若有讲错的地方评论区纠正。

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