FGO国服万圣活动,童话关卡原型故事介绍①

国服正在进行的万圣节活动为童话主题,关卡也出自各种世界著名童话,今天来介绍前四个童话(支线)关卡的原型——不莱梅的音乐家、金银斧头、龟兔赛跑和杰克与豌豆。

不莱梅的音乐家
出处:格林童话
从前有一匹驴子,由于老了没力气干活,主人打算杀掉他,驴子知道了决定逃到不莱梅市去,当一个音乐家。路上他依次遇到了年老不能跟主人打猎的狗,年老抓不到老鼠而被主人嫌弃的猫,打算被主人杀了吃掉的公鸡,四个动物一起上路。他们夜晚来到了一座房子,发现里面住着强盗,强盗们大吃大喝。驴子、狗、猫、鸡很饿了,想赶走强盗。驴子把前腿放在窗台上,狗跳到驴背上,猫爬到狗身上,最后鸡飞上去,站在猫的头上,他们一起唱起歌来。强盗听到这些声音以为是妖怪,纷纷躲进森林里。于是四个动物进入房子,很快吃饱喝足。半夜,强盗们发现没动静,排一个人去侦查。侦查的强盗摸黑溜进厨房里,碰醒了在那睡觉的猫,猫使用疯狂乱抓,吓得他逃往后门,被门口的狗对腿使用了撕咬。他逃进院子里,被驴子踢了一脚,这时屋顶的公鸡惊醒了,吵着下面大叫。强盗回去报告说,屋子里住着一个巫婆,她用长指甲挠我的脸,用刀戳我的腿,院子里有个怪物用棍子打我,还有个法官大喊要抓我,我只好逃回来了。从此强盗再也不敢接近这个房子,四只动物在这里安享晚年。

游戏中此关卡配置为狂阶的抓挠猫咪(玉藻猫),仇阶的啃咬猎狗(狼王),骑阶的踢翻驴子(赤兔马),骑阶的狠啄公鸡(羽蛇神),分别对应故事中四只动物的行为。场地效果咆哮会付与我方眩晕,表示被吓到的强盗们。使用解弱技能和弱体免疫很容易打。

金斧头与银斧头
出处:伊索寓言
从前,一个樵夫在河边砍柴,不小心把斧子掉进河里,坐在岸边痛哭。赫尔墨斯(希腊神话的传信神、商业神等)经过,询问他哭的原因后,决定下河帮他捞斧头。第一次,他捞上来一把金斧头,樵夫说不是他的。第二次,他捞上来一把银斧头,樵夫说也不是他的。第三次,他把樵夫那把普普通通的斧头捞上来,对方认可了,赫尔墨斯欣赏樵夫的诚实,将三把斧头都送给他。樵夫回去后将这件事说给别人听,一个伙伴想得到好处,学他把斧子丢进河里。赫尔墨斯同上次一样,捞起一把金斧头来,问是不是他的,他立马回答说是。赫尔墨斯看穿了他的意图,不仅没有给他金斧头,连原本他自己丢的那把也不管了。
(在后续的创作里,赫尔墨斯也被改编为河神或泉水女神等)

游戏中本关卡配置为术阶的金nobu、银nobu、铜nobu,对应三把斧头。场地付与玩家降攻封宝具,三个nobu被动无法行动并拥有不同的对玩家buff,玩家如果优先攻击铜信则解除自身弱化和对方强化获得优势,如果攻击金或银信则对方开始行动并大幅强化。示意玩家要像樵夫一样选择正确的对象。

龟兔赛跑
出处:伊索寓言
兔子和乌龟赛跑,乌龟一刻不停地拼命爬,兔子觉得太轻松了,睡个觉先,反正很快就能超过乌龟。当兔子醒来时,乌龟已经到达了终点。
(这个故事最简单,大家应该从小就倒背如流了)

游戏中关卡配置为枪阶的穿刺兔子(斯卡哈)和骑阶的不识爱的悲哀乌龟(玛尔达)。乌龟被动加防50%,宝具攻击时解除己方全体的睡眠状态。兔子较高概率优先攻击神性敌人,普攻时自充一格,宝具攻击时自身进入睡眠且宝具不会即死。这关只要无视防御秒掉就可以了。

杰克与豌豆
出处:英国童话
从前有一个叫杰克的男孩,跟母亲生活在一起。他的家里很穷,只有一头母牛。有一天,母牛产不出奶了,母亲要求杰克把它带到集市上换钱。杰克来到集市,遇到一个奇怪的老人。老人拿出几颗豆子,说这是神奇的豆子,可以长得很高,用他换你的奶牛可以吗?杰克很高兴得交换了。回到家里妈妈十分生气,将豆子扔出窗外,她说,我们需要的是钱。第二天杰克醒来,发现豆子在屋外长出了一株高大的豆茎,已经长入云端。它能通往哪里呢?杰克顺着豆茎往上爬。天上有一座巨人的城堡,巨人喜欢吃人,巨人的妻子让杰克躲起来。杰克看到巨人养着能下金蛋的母鸡,心想如果自己有金蛋,家里就不缺钱了。巨人对竖琴说话,要求它演奏音乐,杰克想如果把竖琴送给妈妈,她就不会生气了。趁巨人睡着了,杰克带着母鸡和竖琴离开。这时竖琴醒了,救命啊!有人要带走我——它叫道。巨人醒了,追赶杰克,他们一前一后顺着豆茎往下爬。杰克到了低端,抄起斧头砍断豆茎,巨人轰得摔死了。从此杰克带着会下金蛋的鸡和竖琴,跟妈妈过着幸福快乐的日子。

游戏中本关配置为双阶的睡着的巨人(帝王花)和狂阶树人。巨人血量特别高,持有90%特殊耐性和一回合睡眠效果,打败树人后付与巨人即死。使用任意单体打到树人即可,对应故事的结局砍倒豆茎让巨人摔死。

童话关卡一共12个,自由本其实也neta了一些童话故事,由于改了名字以本人阅历不一定全部认识。这个系列还有2~3期。
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