1.7最新雏心攻略—从入坑到摆烂

1.7版本最新雏心攻略
本文一共3543字,仅统计中文字符的话是3377字。满满的干货(水)。
前言
今天要介绍的是雏心的最新详细攻略,包括刻印赋能钥从词条等等,每一个板块都会讲到。希望不管是刚入坑的萌新还是老玩家亦或者是目前已经在玩雏心的玩家都能有所收获。
做这个攻略的主要原因是因为我目前没有看到一个特别特别详细的雏心攻略,哪怕是在冥王刚开池子的时候。所以特别想做一个。但是雏心的大概的攻略是有人做的,比如花舞组和花月满开的石墨文档等等。
雏心的角色定位
雏心是一个推荐手操的能打能抗的类似狂战士的近战物理系角色,佩戴右2神格后具有超高级别的回复能力,适合手残党玩家(我就是 )。雏心现在这个版本站着让敌人打都打不死,因为右2神格的回血能力真的太猛了。
此外,雏心的血量是可以影响到她的伤害的。这也是会什么我称她为狂战士的原因。这个我后续会在神格那里细讲。
雏心的技能解析

雏心的平a分为5段伤害,最后一段的伤害最高但是后摇也最长没什么好讲的略过。

雏心的1技能是主c专武雏心的主要攻击技能,也是她获得印记的主要手段。看似倍率不高甚至跃迁后都没有400%倍率,但是雏心1技能自带的加伤很猛而且能使用两次,第二次还能提升70%的伤害同时再获得一个印记。但是这伤害是对敌乘区的,所以会被其他对敌乘区的加伤稀释(也可以称作是边际效应,就是获得这个乘区的加伤越多,它能提供的加伤就越少。本攻略里一概称为稀释),实际1技能的加伤实际并没有那么高。

她的2技能是丢出镰刀造成伤害且获得一个印记,是个远程技能,范围较远。但是除了大型怪这个技能的伤害是吃不满的,比如打到人形怪只会造成两次伤害,打到如拉冬,哈法斯和人马之类的大型怪才能打满伤害。没什么好说的直接略过。

雏心的3技能是消耗四个印记可以用镰刀把敌人拉到(范围较近,不如2技能)面前并用脚踢一下(雏心的小脚香香的软软的 ),其中用镰刀拉到面前的时候是会造成这技能的百分之90的伤害,用脚踢一下是造成这次技能的剩余百分之10的伤害。如果是拉群怪或者想省时间的话可以直接用镰刀拉一下之后闪避,免除后续的踢一下,这样既不会把群怪打散也可以节约时间输出。这3技能可以控制绝大多数的敌人,除了大型怪以及霸体怪。其他的boss都可以被拉过来,算是个强控了。这是非专武雏心的主要输出技能,是专武雏心的一个添头。

雏心的大招是废物中的废物,目前找不到比她的单人大招更废物的大招了。除了提供无敌帧之外没什么用。为什么这么说呢,因为她这个大招贴脸放大概率是吃不满的。如果贴脸放大招的话只会打到两次,浪费时间还没什么用。如果退后一步用大招的话大招会中,但是这也会导致她直接满血。这就很难受了,毕竟雏心是靠压血来打输出的。总的来说,没啥用过。

雏心的闪避技能没什么好讲的,能连续两次闪避,点了右1神格后能触发两次2秒的零时空间,也算挺不错的了。
雏心的钥从推荐

雏心如果主c的话强烈推荐专武,在3级的时候专武可以让1技能增加54%的基础伤害,专武7级的时候可以增加90%,每级增加9%的1技能基础伤害算不错的。此外还可以获得所有神格的第三层效果,虽然不能同时用就是了。

如果没有专武的话推荐使用五星通用钥从靠3技能打输出。
雏心的神格介绍以及推荐

右1神格可以保证雏心的闪避能触发两次零时空间,算是一个不错的神格。

右2神格是雏心的重点神格,也是能让她成为一个狂战士的重点核心神格,不带右2神格的雏心就等于去北京不吃北京烤鸭,去福州不吃福鼎肉片配黄辣椒,注定要度过一个相对失败的游戏生涯。雏心的右神格不仅压血,同时还能提供极强的回复能力。

右3神格是在平a的前两下使用1技能会提升1技能的伤害并改变1技能的输出形态,会变成转圈圈,1技能将会造成4次伤害,伤害占比是20%,20%,20%,40%。所以推荐打完全套,别用闪避取消技能。伤害范围会有点提升而且血越少1技能的伤害越高,最高可以提高150%。这个加伤在半血的时候就可以吃到大概120%左右的加伤,我估计雏心在百分之30或者25血的时候就可以吃满150%的加伤。但是这个神格的加伤是对敌乘区的(也是游戏中最泛滥的伤害乘区),会被1技能的2段加伤,大部分跃迁以及其他辅助比如赫拉的大招和专武稀释。实际并没有真的提升150%那么高。

中1神格是减3技能的冷却,加快3技能的释放次数的频率。从16秒减到5秒。但一般情况下也不可能5秒放一次,因为印记凑不够。除非使用中3神格,这个下面会说。

中2神格3技能命中回血没什么好说的,过。

中3神格平a到第三段和第四段的时候使用1技能会聚怪加额外获得两次印记,前摇较大,适合非专武雏心打出2次3技能。不是很适合专武雏心。专武雏心一般都使用右3神格。在小怪多的关卡可以偶尔一用之外其他地方一般不会用。

左1神格提升1技能的修正系数,加快敌人进修正空间的速度。 打单人boss的时候有时候有奇效,比较适合喜欢稳点的雏心,但一般不如中1神格。

雏心的左2神格一般是不会点的没什么用,而且还是对敌乘区的加伤同时加伤还会随着敌人生命的减少递减。直接略。

右3神格在释放2技能的时候使用1技能可以位移一段距离并且让被击中的敌人减少40%的物理抗性,可惜的是只持续3秒,时间太短了。但也够让雏心打完一套技能了,但这也让雏心可以搭配一些强力的物理角色,比如大国主。
总而言之,如果雏心有专武的话神格可以点右2中1或者右2左1。
如果没有专武的话推荐点中3神格靠3技能输出。
雏心的刻印赋能推荐
雏心的刻印推荐分两种,有专武和没有专武的。先说有专武的。
专武雏心 :
专武雏心推荐带135勇者246皎月,如果是欧米伽推荐56换成狮鹫或者奇袭(近战)。强烈推荐用奇袭,毕竟近战伤害开乘区,除了跃迁没有别的地方获得了,除非你跟鳄鱼利维坦组当我没说。
重点来了!我发现现在主流的雏心攻略都在推荐新的印记套怒涛,但是我通过我玩了这么久的经验来看,怒涛不适配专武雏心。主要是吃不满爆伤的效果。只能吃一层15的爆伤而且你在战斗开始的时候只能吃到9的攻击力加成,因为断浪是消耗印记才能获得爆伤而且只能存在9秒。但是雏心要把1和2技能全部打光获得4个印记才能用3技能吃1层效果。这中间还存在3秒的断档;吃不到哪怕是一层爆伤。雏心最开始的一套技能是吃不到哪怕一层爆伤效果的。雏心下一次用3技能的时候是下个12秒才能凑齐4个印记。(2技能12秒冷却)所以非常非常非常非常不推荐使用。能不用就不用。 但是通过特别抽象的手法卡印记倒是可以触发两层断浪的,但是太影响输出效率了。如果丢空一个技能直接断档。而且现在一场战斗超过一分钟的都没有多少。你要等第二套技能打完才能叠满,黄花菜都凉了。 那有人肯定会说啊,用下三神格一次就能满印记打一套三技能出来,但是这样1技能是一点伤害没有了,等于是捡了芝麻丢了西瓜,适合没有专武的雏心用。(本条已过期,详情参考以下攻略关于雏心是否适配怒涛的这件事 - 哔哩哔哩 (bilibili.com))
通用钥从雏心 :
我推荐135勇者246怒涛,如果是欧米伽推荐56换成狮鹫或者奇袭(近战)。
雏心的赋能推荐
雏心的赋能词条的优先级顺序强攻>暴击>爆伤>白刃>战术强化>胜强>斗士>无双
我的赋能词条你们可以参考一下,洗到跟我差不多就行了。

注意一点,战术强化会导致雏心释放1技能2段的时候对自己造成更多的伤害。也就是说战术强化也可以提升雏心对自己造成的伤害(远大于15%的生命上限百分比)(本条已过期,在1.7版本中雏心被改成扣除恒定的百分之30的最大生命值,雏心伤害略微提高,策划虽然只说改文案,其实把效果也改了,笑死我了)
雏心的跃迁推荐
雏心的跃迁这里只推荐有专武的雏心跃迁。毕竟跃迁材料现在并不好获得。
12刻印:2强化因子2演化颗粒
34刻印:2喋血支配2唤灵立场2
56刻印:1演化颗粒1念动矢量1绝对零度1动能修正,如果觉得你觉得雏心3技能在总体输出不占多少的情况下可以2绝对零度2动能修正。 或者可以点一个初始印记,开局三技能也是不错的选择。

插个题外话,雏心加跃迁的话,她的1技能对敌乘区加伤快破400了,要被稀释爆了。。,策划把跃迁弄的全是对敌乘区有点摆烂的意味啊 。
雏心的连招推荐
雏心的连招可以是:
2a1a13 这套连招在大多数场合都实用,中间可以随便闪避变招。
21a13 这套连招比上面的伤害高一点,适合打一个boss的时候用,如果你队伍里有其他物理角色的时候也可以用这套连招减抗。缺点是有时候boss会跑导致技能空掉,不如上面那套连招灵活。
雏心的队友搭配
雏心的配队有很多种,比如最初的3尼罗队: 雏心冥王休,只是目前已被淘汰。
雏心冥王连携再随便加个辅助比如大国主或者赫拉也行。
亦或是大国主海姆达尔加雏心也可以。只是这套阵容需要海姆达尔有专武,大国主需要有高配置。关于这两个角色可以看看我前期的攻略。
如果有些新人玩家上面的角色都没有的话,那雏心加女主(b薇儿丹蒂)加随便一个人也行,也能用。
总结
无专雏心伤害低可以玩但没什么体验,推荐抽专。适当的压血有助于提升雏心的伤害。希望大家都能通过我的这篇攻略培养出一个又强又能抗的雏心。
但据我所知,目前玩雏心的百分之90的玩家几乎都把雏心拿来当成摆烂的肉盾了,比如挂机就挺好用的。
这就是为什么我的标题是从入坑到摆烂的原因。
如果有疑问或者任何错误都可以在评论区讨论就这样吧。
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