AHLCG 诡镇奇谈 关于平行前科犯的闲聊一
平行版前科犯"Skids" O'Toole,在最近两次taboo中被连续打压,围绕Double or Nothing、Three Aces形成的打法已经先后变为不成立
不过因为技能和组卡鲜明的特点,以及7循环玩家牌对绿色整体的加强,对前科犯的容错率、尤其是缺乏经验的过渡阶段也有一些补偿
到现在为止,平行前科犯仍然是操作性最高的调查员之一
通过平行版正面的技能,前科犯可以快速累积资源,可以配合Well Connected(3)、Money Talk(2)通过检定的同时,也更容易应对自己的弱点
而平行版背面来说,其中最重要的是卡组只有25张,这能很大程度上加快关键牌循环,提高容错率。其他方面,不论是蓝色2级还是Fortune、Gambit3级,到了后期都是绿色的添头
本次选择正反面都使用平行版。背面尚且存在商量的余地,而原版正面因为上限不高(作为绿色后期行动必定溢出),因此完全不如平行版
关于平行版这个技能要额外提一下,这个技能是可以花0资源启动的,相当于触发了一次无意义检定,但大概率成功,这也是最早的Double or Nothing打法的基础
就目前来说,这种用法可以配合Lucky Cigarette Case,在修正值大于等于-1时可以白抓一张。另外,也可以辅助清除诅咒标记
前科犯的专属和弱点都不是很关键。相对来说专属的意义大一点
专属:On the Lam
比起原版提升还是相当大的,资源花费降低到0,变为任意窗口,并且轮次结束还有一个移动的效果。本身已经比很多调查员的专属牌要强多了
这卡用来处理敌人的时候一般是先拉怪,然后向远离队友的方向跑,最后再用移动效果滑回来。还是相当可靠的,尤其是在缺经验的战役前期,或者敌人的效果难以应对的战役,比如3循环
原版必须回合开始就用,而升级版可以在回合当中随时用,灵活性也有些提升
最重要的还是这个移动效果,在拉怪的时候比Elusive要好用得多。并且在后期过牌能力提升之后,这卡也可以无脑打出用来走路,永远不会卡手
相对于原版背面可以带有Taunt,平行版使用此卡的作用会有所打折,但卡组变薄带来的是使用率相应提升
弱点:Hospital Debts
升级版比原版要多还3资源
因为是任务型弱点,可以挂着快过关再解,所以基本可以忽略。何况代价是几乎最容易达成的给资源,且不说前科犯的技能和绿色玩家牌强大的资源获取能力,队友也是能帮忙做的
总不可能全家一关给不出9资源吧
属于专属弱点中最弱的之一。这也是前科犯能够极限压缩卡组的基础
惯例,先列举卡组思路相关的玩家牌,按重要性降序
Underworld Support:
以卡组不能存在同名玩家牌为代价,换来卡组张数-5。那么平行背面卡组将变成20张,是所有调查员中最少的
搭配合理操作下的Black Market,可以在经验较少的情况下就高频率使用核心卡
在后期可能会显得有些卡位不足,但这方面可以通过Adaptable合理置换0级玩家牌,以及调整阵容弥补。实在不行也可以带有Versatile,但不推荐
原版背面也可以考虑使用这卡,但25种有用的牌还是很难找的
值得一提的是,此卡会卡住平行背面组卡中保留同名低级版玩家牌的选项。但这个选项正常情况下也不会用到,所以没有实质性影响
Adaptable:
绿色强大的先天优势之一,可以在最大限度利用经验值的前提下还能保证卡组的容错率。尤其是前科犯随着升级,卡组会发生结构性变化,要想平滑过渡,此卡是必需的
另外,根据关卡特性更换背板卡,以及随着阵容强势期调整干活用的牌也是重要功能
一般来说都是替换干活牌的卡位,所以干活牌尽量不要升级,否则要么失去灵活性,要么亏经验。升级版干活牌的加成尽量通过提升卡组整体容错率来弥补
注意在Underworld Support的限制下,永久卡也无法带有同名卡
可以说此卡只要能带的调查员就是必带的
Momentum:
此卡有明确的使用场景。在一次高属性检定中超杀3点,然后使用技能赌3资源,因为难度-3变为0,所以大概率成功,相当于投了1问号的同时不耗行动拿了3资源,效率很高
何况也能用来过难度3以下的干活检定或者遭遇,对前期过检定乏力的前科犯来说意义重大
另外,此卡是Practiced词缀,在使用平行背面的情况下可以配合Practice Makes Perfect
作为技能卡和Black Market负相性可以说是唯一的缺点,但此卡是对前科犯最为重要的牌之一,必须要带
Lockpicks(1):
而此卡最重要的作用就是提供Momentum的触发点。在所有选项中,这是唯一一个可以触发两属性相加的资产,可以较为稳定地触发Momentum的超杀效果
此外,出于同一目的,类似Breaking and Entering这种两属性检定的事件卡也可以考虑。其中最实用的大致就是Breaking and Entering
本身当然也不是太差,毕竟是个干活的牌。但绿色调查员较难提升书的属性值,而我们通过带有Practice Makes Perfect之后可以带有Perception过渡,这对提高前期容错率有很大贡献
后期可以使用Copycat复制队友的Deduction(2)等强力技能卡,放大此卡属性值高的优势,而前期可以喊队友帮忙投牌确保Momentum成功触发
基本要带到通关
Daredevil(2):
在这个表之前,前科犯的卡组都是围绕技能卡的,此卡一直都是重要选项。目前taboo下作用有所下降,但仍然不可代替
一般情况下,我们前期带有的技能卡都是此卡、Momentum、Manual Dexterity和"Watch this!",而后两个都是无法投入Lockpicks的检定的,因此相当于可以定向搜索Momentum
而如果Momentum已经通过,在技能赌钱中投入此卡,则不论拉出Manual Dexterity过牌还是"Watch this!"进一步赌钱,都完全可以接受,压缩卡组的同时获取资源
而此卡也是Practiced词缀,在同时带有Momentum的情况下,加上Perception就有了3张Practice Makes Perfect的对象
肯定没有Momentum重要,但还是建议带到通关
Manual Dexterity(2):
作用之一如上所说,在Momentum成功的情况下投入技能用来过牌
此外,除了Breaking and Entering这种牌,我们选择的干活事件卡都是脚的检定,例如Backstab、Pilfer这种,某些情况也需要直接堆高属性的手段
相对于其他调查员,因为此卡能投入调查员技能,基本不存在卡手的问题
我们显然要把脚当成强势属性来频繁过检定,因此此卡必须要带
"Watch this!":
此卡在技能卡中相对较差,但在Underworld Support的制约之下,我们可用的资源获取手段很有限,此卡虽然有风险但毕竟不耗行动,以及和以上技能卡存在相性,还是要带的
注意此卡必须超杀1点才能拿资源,因此即使Momentum成功也不是没有风险,并且没有书的图标无法投入到Lockpicks和Breaking and Entering的检定当中
此卡和其他3符号技能卡不同,无法蹭其他人的检定触发效果,因此我们必须自己有强势属性才行
那么,最稳妥的用法就是这样:用技能赌0资源,然后再用此卡真正赌钱,相当于4过0,再投入Manual Dexterity等牌的话成功率还算可以
资源存量是前科犯战斗力的保证,此卡作为一个低成本的启动资金,实际上也是必须带的。但此卡因为会影响Daredevil效果的质量,因此后续可以去掉
以上这些是升级牌中最高优先级的部分。我们虽然归类为事件流,但这些技能卡是前中期平滑过渡的基本保证,非常重要
Black Market:
此卡可以说是选择绿色调查员的原因之一
我们在选择平行背面的情况下,可以携带的事件卡都是泛用性很高的。尤其是把Practice Makes Perfect、Lucky!、甚至Ace in the Hole开出来,可以极大增加团队整体的操作空间
这也是作为前科犯,甚至所有绿色调查员后期最核心的作用。具有过牌能力支持的Ace in the Hole是这个游戏后期能力的象征之一。而我们更薄的卡组则允许我们提高这些强力卡的使用率
因为我们会携带一定数量的技能卡,因此操作的时候多少要注意下,在技能卡没怎么出的时候先不要开自己的卡组
以及后期开自己的时候,开出Ace in the Hole之后就可以改为开其他人,比如紫色队友,获取counter牌来提高团队遭遇抵抗能力
我们虽然因为Underworld Support限制只能带有一张此卡,但配合Double, Double还是能做到开两次,灵活性并不会因此而下降。而我们自己的卡组打起来之后常态都是不到10张的
如果基础弱点难以应对,也可以试图用此卡一直开弱点,但并不稳定。诡计类弱点考虑开蓝色队友的"Fool me once..."处理,而敌人类弱点我们自己即可处理(这一点后边再提)
Double, Double每轮一次,用于此卡毕竟并没有转化为干活,因此也要看场合
Faustian Bargain:
这也是启动资金,算是绿色的特色牌之一。我们对资源需求量很大,此卡当然也是要带的
并且此卡可以给队友发资源,在我们积累了启动资金之后,不论是直接打还是开到Black Market里让其他人打,都相当于弥补了团队整体的资源短板
此卡打多了会累积诅咒标记数量,因此带有False Covenant也就成为了义务
对我们自己来说,换成其他资源牌也区别不大,但发资源这个功能即使到了后期仍然是不可代替的,因此必须带到通关
"You owe me one!":
此卡也是绿色的优势牌,前期就具有一定价值,并且越到后期效率还会越高,是干活牌中最重要的选项
我们因为卡组只有20张,卡位还是很紧凑的,其中干活牌因为需要看场合,通常会带得很少,而此卡可以等价于团队中具有的所有干活牌,并且是临机应变的
而且因为我们具有Double, Double,不论是两次此卡本身还是两次此卡蹭到的事件卡,都能带来强大的灵活性和效率
再加上此卡还能过牌,满打满算绿色牌中能过牌的牌也就那么几个,此卡显然已经是其中最好用的
我们作为绿色,后期必定面临行动溢出,此卡也是处理溢出行动的效率最高的选项
并且,前科犯相对于其他调查员,资产的携带量非常少,因此槽位很空,可以借用队友的手槽或者奥术槽的资产用来干活。我们在资源足够多之后检定是随便过的,并不在意资产检定的属性
另外,此卡被开到Black Market里价值也非常高
资源存量带来的是过检定的能力,而此卡则是最有效的将这一能力变现的手段,必须要带。如果你发现此卡很难蹭到好用的牌,那一定是阵容的问题