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救赎之路从不容易,但总要走出第一步【原神实况】

2023-08-12 11:47 作者:木木木木小易  | 我要投稿

我个人是觉得3.3对散兵的塑造还算符合逻辑(先不说纳西妲,我还没过传说任务),有问题的是后面的剧情。

3.3散兵跳树的动机是通过世界树抹杀自己,从而挽回那些被自己伤害过的人,可惜最后上帝(编剧)耍了一通,不仅没有挽回还背上更沉重的罪孽。我个人认为他疯狂的人格并没有改变,之前为了成神、复仇等等可以抛弃一切利益(包括自己的躯体),后面为了弥补罪孽,或者如果与旅行者达成共识应对博士或者更高一层的敌人,只要符合他目标,他也会毫不犹豫地放弃生命。(这里并不是洗白,只是想突出散兵为了实现自己的目标不惜一切代价的疯狂)所以当时我认为他的动机和遭遇还算符合逻辑,核心人设也没有改变。

但3.3并不是填坑,而是挖了更大的坑。我把它归为两类:一是剧情上的,分别有:(1)万叶、雷电五传等等受害者怎么办?他们确实受到伤害;(2)纳西妲提前做了备份,我倾向于她是故意放散兵进去,以测验世界树是否会修改记忆。那么她的目的是什么?是不是博士跟她的对话让她意识到什么,从而不得不牺牲部分人的记忆来确认世界树的机制,为后面反抗天理做准备?(3)其他的一些设定:比如八重神子和影的记忆怎么处理等等。这些坑是不可能在3.3一个版本填完的,总不能直接找受害者道歉然后原谅吧,这样显得更小丑。包括纳西妲的计划和目的之类的,都是得在后面的主线中填的。我是真的很希望后面能把伏笔回收并讲出一个更好的故事,到时填不上再骂。

既然一时半会填不上,那就需要补上一些话来暂时补下坑。比如争议最大的受害者问题,散兵后面还是得面对受害者并且做出行动,那其实可以让纳西妲说一句:”虽然你并非有意,但那些受到伤害的人还是因为你的行为受到影响,你仍需做出补偿。此事我也有责任,只是目前因为xxx原因还不能为他们恢复记忆。旅行者,请你作为见证者,我会尽力为他们恢复记忆。“这样又不影响3.3的剧情,又表明了态度。

(2)第二个坑是散兵后续走向问题。其实从散兵的语音可以听出来,他的性格底色是背负沉重的罪孽的,是悲痛的、赎罪的,这应该是3.3后散兵的走向,但是3.6为了大团圆的喜庆结局,格外突出散兵的嘴硬人设,显得很有戏剧性没错,但是和观众们的体验就很违和。。。这个是我觉得比较可惜的地方,散兵的性格有很多面,你强调哪个观众就会忽略另一个。前面还在沉重,下次出场就很欢乐,我明白应该是照顾到庆典的快乐氛围,但是转变太快了(在此我也想吐槽一下老米后面着重塑造赛诺的冷笑话人设,为了迎合喜庆氛围已经把他当做谐星了,但是抓犯人时候还在开冷笑话是不是和他原本的性格不符呢?)

原神毕竟是一个长线发展的故事,伏笔慢慢展开,对于散兵这样一个复杂的,涉及到很多剧情的角色,是不可能一口气讲完的,估计还得好几个版本。我认为可以质疑老米能不能把坑填上,但是没必要一棍子打死,毕竟,旅途还没结束。

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