一些奇怪的MOBA类游戏英雄设计
暴君
定位:坦克/战士
所属阵营:流浪者聚集地
建议分路:上路

背景故事:暴君作为一个生化兵器,在一次任务执行中意外的跌落到了世界交接点,同时又巧合的抵达了无垢之境,失去任务目标和控制的暴君陷入了迷茫,不过很快,流浪者聚集地的流浪者们,就找到了如何控制这强大的生化兵器,于是,暴君便作为了他们的参战者抵达了战场……

一级基础属性(括号内为每级额外增加)
初始生命:400(50)
初始物伤:30(25)
初始法伤:0(0)
初始物抗:25(10)
初始法抗:0(10)
初始暴击:5(3)
被动:暴走
暴君在生命值清空后不会立刻倒下,而是进入20秒的暴走状态,此时暴君全属性翻倍,每击杀一名敌方英雄可延长5秒暴走持续时间

Q:蓄力重击
暴君短暂蓄力,最终向前方轰出一拳,造成小范围扇形击退效果,同时将正面命中的目标击退300码的距离,路径上的所有单位被撞击后会被击晕并且击飞1.5秒,被击退的单位如果在300码的距离内触及建筑会造成20秒的眩晕效果

W:压迫重拳
暴君向前跃出一段距离,并带走第一个接触的敌方英雄,对其进行压制2.5秒,同时对其进行连拳,此时暴君处于霸体状态

E:无处可逃
暴君向前猛冲一段距离,并抓住第一个触及的英雄,并且向身后扔出150码的距离,触及墙壁或者建筑时则会向建筑与墙壁的反方向弹出50码左右,并且造成3秒的击晕效果

R:势不可挡
主动:暴君向前方冲锋40秒,期间可破坏墙壁和阻挡物,期间碰到敌方英雄后会将其抓起,并且压制2.5秒,随后将其砸向地面造成普攻五倍的伤害,并且附带10秒的减速效果
被动:暴君每四次普攻后,第五次普攻会被强化,可对墙壁造成破坏,每次破坏墙壁可给暴君提供一层相当于最大生命值10%的护盾,最大可叠加三层


说实话,设计东西这种事情真的上瘾啊我靠……