《逸剑风云决》:对传统武侠的经典演绎

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武侠永远是白月光
随着游龄渐长,见识了越来越多不同种类的作品之后,阈值不可避免地提高,变得很难产生所谓“心动”的情绪。
但即便是这样,在我心目中依然有那么一抹白月光,并没有随着时间经过而失去光彩——没错就是武侠题材,这大概算是深植于DNA之中的存在了,每隔一段时间就总会产生念想,非得去体验一下才算是过瘾。至于形式上倒也不拘泥,不只是游戏,包括小说啊、电影啊、电视剧啊什么的,我至少都有去了解的意愿。当然除游戏和小说之外的其他泛娱乐形式,我还是更喜欢时间久远的经典作品,那些矫揉造作的小鲜肉实在是让人很倒胃口啊。

由于有了情怀的加持,我对于武侠题材的游戏显然就会宽容许多,具体体现在评价标准上,对小体量的开发商或者独立游戏开发者并不会那么严苛,当然对大厂特别是对那些所谓的头部厂商那就是怎么苛刻怎么来了——你们这些头部厂商各种不当人的逼氪捞金,这种近似于诈骗手段的正当性咱们姑且不论,但篡取了那么多的真金白银之后,好歹承担点社会责任、行业发展责任吧?只会什么火抄袭什么,做出的基本都是些没有可取之处的乐色玩意,很难让人瞧得起。

言归正传,那些让人糟心的头部厂商多说也无益,还是说点高兴的事情吧,比如9月份登场的独立游戏《逸剑风云决》我就期待了很久了。本作画面采用类HD-2D美术表现,玩法上则兼顾了回合制和即时制,至于剧情上则回归了最传统的套路,嗯这些全是我喜欢的元素有机结合在一起,我又怎么能错过?游戏正式发售后,就我的个人体验而言还是挺不错的,总体来说就是想要的那个味儿。

像素画面也有亮点
我想《逸剑风云决》能从同类武侠作品中脱颖而出的最大原因,就是其采用了HD-2D画面表现形式。
虽然我们老说SE不思进取,FF这种王牌IP越做越烂,但毕竟顶尖日系大厂的底蕴摆在那儿,终归还是有很深厚的技术积累的,每每整点新东西出来让人又不得不叹服。他们借助HD-2D技术所引领的复古与现代结合风潮,初见时那真的是无比惊艳,满足了我们这些爱好者对于像素现代化(?)的所有畅想,反正他们迄今为止的每一部HD-2D作品我都有入手。然而他们在技术上或许完美无缺,在产品策略上坚持新作+复刻也挑不出毛病,但我终究是有些小遗憾在题材上的。

比如说SE由于自身局限性就完全不可能做出正宗的中式武侠游戏,但我个人对此又抱有执念,就真的觉得传统武侠游戏和HD-2D实在是太搭了,小时候的那些经典武侠游戏要是能以这种方式复活就真的好了。
好在《逸剑风云决》的出现算是多少缓解了这份执念,看宣传画面那青山绿水、那小桥人家都极具中式韵味,让人根本无法抗拒这副美丽的画卷好吧。而实际游戏中的效果也大差不差,算是完全达到了预期,并且场景的多变程度还是让人蛮惊喜的。只不过放在大屏幕上的精细度就不是那么够了,相反SE的游戏就不会出现这种状况。

当然需要强调的是,您不能按照对SE游戏的标准去要求本作,那完全是不切实际好好吧。说到底SE的作品什么开发团队、什么研发成本,而本作的定位也仅仅是独立游戏罢了,实际对比起来确实还是有比较明显的差距的,但我想说的是《逸剑风云决》能实现这样的效果,已经相当难能可贵了。

从复仇开始的故事
我们也说了,《逸剑风云决》的剧情脉络走向就是最传统的那种。背景设定上架空在宁朝末年,也就是内忧外患的那种乱世将至前的最后宁静,而整个武林自然也是随之暗流涌动,关外的天龙帮联合外敌对中原虎视眈眈,而各大门派自然是严阵以待了,冲突一触即发。而咱们的男主角宇文逸一开始只是个手无缚鸡之力的小青年,我也不知道他为什么和人一起在干押镖的活。总之这一趟活显然是注定将要遇到意外,果不其然整个镖队遭遇了无妄之灾,卷入了天龙帮和玄火教的争斗之中,以基本团灭而告终。

还好男主角毕竟有光环存在(?),被武当掌门冲虚道长救下保住了一条小命,但也身中寒冰蟾之毒命不久矣。还好冲虚道长的师弟江吟风,很多年前因为和五仙教的女子的爱情而私奔,在江湖上搞了好一阵腥风血雨最后隐居在了梧桐村。这次冲虚道长拉下脸耗费人情,精通毒法的江吟风总算是答应救治,将男主角留在了身边。而冲虚道长领走前还留了个信儿,如果宇文逸愿意去武当的话,可以在伤好之后前去,这前途真的是一片光明啊。

在江吟风的教导下,宇文逸的寒毒最终得以化解,并且展现出超人般的武学天赋,什么内功心法外功招式都学起来很快。然后这时候大家懂的意外又要发生了,没错江吟风那时候的仇人们前来寻仇,什么黑道白道一起到来。一番苦战之后虽然击退了敌人,但江吟风也付出了生命的代价,而他的女儿小彤也被五仙教的人带走,于是宇文逸自然是就此踏上了复仇和救人的道路。

可以说这个剧情走向非常有《倚天屠龙记》既视感,张无忌也是身中寒毒靠着武当派续命才得以存活,而江吟风从遭遇来说完全就是张翠山的翻版。而剧情往后,玩家们能看到更多熟悉的武侠作品元素与套路,这感觉还是挺对味的。
战斗独特探索自由
战斗算是本作的另一大亮点,玩家可以在回合制和即时制之间做出选择,但本作的即时制并不算是完全的即时制,玩家依然需要进入战斗画面后,在方格战场上和敌人一边按照集气速度来释放招式,一边调整走位,并没有脱离回合制的本质。不过在这种模式下,会更强调对敌人行动模式、招式范围的观察,只要掌握了走位规律,不管什么敌人嗯哪怕是冲虚道长都可以无伤击败。可能很多同学会觉得有些邪道,但我觉得这也算是属于制作组自己的尝试与创新了,还是非常值得肯定的。

不过我想不少玩家还是习惯了慢节奏一板一眼的回合制,在这点上大家尽管放心,《逸剑风云决》做得还是很到位的——敌方和我们在回合制模式下依然还是按照集气速度来行动,也就是说速度快的话完全可以实现别人打一下你打两下,优势就很大。招式的范围会很好的显示出来,使用后则会进入冷却需要数回合后才能再用,这都是比较常规的SRPG玩法这里也就不再赘述了。不过同类敌人的数量配置包括行动模式都比较同质化,打多了难免会觉得无聊,这时候就推荐您采用即时制了,会大大缓解枯燥感。

至于本作的探索也比较自由,您出了新手村以后完全可以在大地图上随意移动,想去哪儿就去哪儿并没有严格的限制,嗯也没有催命般的时间限制,这感觉真的是太棒了——时间限制是我最反感的武侠游戏设定了,给玩家强行上紧箍咒让每一天都很赶像上班一样,根本无法纵情体验行走江湖的闲适乐趣好吧。只是您还是得注意,一味推主线的话可能会错过一些很不错的支线任务,为了不至于后期强迫症爆发,就还是慢慢来吧。

期待续作或是新作
基于《逸剑风云决》现在的版本,我认为打个8分还是不成问题的,尽管游戏有些小问题像是剧情太过正统(?)有点不符合时代的审美、整体节奏把控不是太好后续显得仓促、战斗调教缺乏经验打起来不够爽快等等,但客观上相比于同题材作品这其实已经是最优秀的那一档了,游戏品质还是非常值得肯定的。其所呈现的传统武侠韵味,让人很难不想起小时候梦想仗剑走天涯、荡尽天下不平事的朴素情怀,让大家沉迷个几十个小时不成问题。

这也难怪本作在Steam商店里,好评数也好、好评率也好,综合来看绝对是在同类作品中名列前茅的。可以说您只要对武侠题材感兴趣、对像素风格不抵触,那么本作就绝对不容错过。而考虑到本作的78元的定价,这性价比简直了,根本忍不住付款的手好吧!

而在游戏发售之后,官方依然有积极听取玩家的意见,一点一点打磨完善着作品体验。像是数值和功能方面的优化,分辨率啊、字体啊等显示方面的调整,都很及时的进行了更新推送,诚意还是非常足的。此外,像是更复杂些的自动战斗之类的功能实现,制作组也表示正在考虑实现方案,我想到落地的那一天,体验还能更上一层楼。

另外不知道本作还会不会推出大型更新或者付费DLC什么的,我觉得加个BOSS RUSH模式啊或者华山论剑(?)之类的也未尝不可。当然,我也很期待《逸剑风云决》能形成系列,或者制作组能再开IP推出武侠新作什么的。比如战斗方式上能不能实现更进一步,比如彻底变成ARPG,采用节奏更快的完全即时战斗应该会很不错。不管怎么说,我想有了本作的经验积累后,他们的下一部作品毫无疑问会更加闪耀。

综合评分:8/10
推荐人群:经典武侠作品爱好者,HD-2D画风爱好者