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简单分析铃芽之旅的剧情结构

2023-03-25 02:05 作者:荼霜雨  | 我要投稿


海报

昨天赶在首日去看了铃芽之旅,总体而言是挺好看的。

新海诚的每一部电影我几乎都看过,很多人把铃芽之旅与《天气之子》《你的名字》做对比,但我觉得各有长处且主旨不同,在此就不作比较。相信每个人都有不一样的排名与看法。

因为只是第一遍看过所以很多剧情印象不太深刻,这里只是简单拿“布莱克·斯奈德节拍表”与“英雄之旅叙事结构”两种故事模型来对铃芽之旅的故事做一个类比。公路片的形式下,使用这两种叙事结构来分析分析,试图更加深入去理解剧情。

如果说错、遗漏还请见谅,图片均来源网络,侵删。

布莱克·斯奈德节拍表(Blake Snyder Beat Sheet)是一种电影编剧的工具,用于帮助编剧在构思和规划故事结构时保持节奏和紧凑性。该节拍表是由好莱坞编剧布莱克·斯奈德(Blake Snyder)创造的,他将其详细描述在他的书《Save the Cat!》中。

布莱克·斯奈德节拍表

铃芽之旅的时长为122分钟,但总体的公路片结构还是与节拍表的结构比较相似。

开场画面 (Opening Image)

17岁的岩户铃芽与姨妈岩户环,居住在九州宫崎县。长期以来,她经常梦见儿时的自己在草原漫步、看见某个人影的梦境(我们知道这里的人影其实是长大后的自己)。

而这一梦境的画面基本上就设定了基调(宏大、神秘而残破的气氛)与情绪(略感忧伤),同时也在与影片结尾的“改变”(由小时候自己的视角转换为长大后的视角)相呼应。

主题陈述 (Theme Stated)

主题陈述是指故事中关键的主题被明确表达出来的场景。清晰明了,让观众了解故事的基本含义。这里指铃芽在上学途中邂逅了“关门师”青年宗像草太(这里可能是想体现“初恋”或“命定”的意味,否则动机薄弱),后来铃芽追随来到山中废墟,开门并且在门内看见长期出现在梦境里的画面,还拾起了作为“要石”的白猫“大臣”(也不知道是不是因为铃芽才解除的封印),随后白猫逃走,铃芽与草太一起关上了门。

观众可以从这前5~10分钟就提炼出大概的故事主题——“男主与女主一同关闭会带来灾难的门”,并且主要人物男主、女主、白猫也都出现,这扇“门”的意象也无比清晰。

设置角色 (Set-Up)

铃芽带着草太到自己家处理伤势(非常富有同情心),草太说了自己的身份和世界观:他是负责将连接往生者世界“常世”的“门”关闭,以此防范“蚯蚓”从“门”窜出引发灾难的关门师;所谓蚯蚓是在日本列岛之下蠢动的巨大力量,只要开“门”便会直接现身造成地震,只要没有用“要石”镇住“后门”,蚯蚓仍会再次现身。说来也巧这时候身为“要石”的白猫就出现了,然后你追我赶地离开了女主生活的地方。

于是在短暂的宁静日常下,铃芽、草太和白猫,告别配角姨妈“岩户环”与她的同事“冈部稔”就初步脱离了日常生活,迈向主线。

主要的事件 (Catalyst)

铃芽和草太在你追我赶的过程中,一路跟随白猫(后来铃芽理解是“白猫故意引领他们前往开门的地方”),上了正要离开的船(很经典的情节设计),于是乘船抵达了四国爱媛县西部的港口,后面使用社交网站来追踪白猫“大臣”的踪迹,一路上遭遇了许多意料之外的事情,也认识了帮助自己的女高中生海部千果。最后在关闭废弃学校的“门”后阻止了“蚯蚓”。

可以看作是铃芽与变为椅子的草太第一次合作“关门”,类似游戏中第一个完整的关卡经历。

反应 (Debate)

在这个阶段,主人公会对自己的选择进行思考和反思,他会考虑接受或拒绝这个冒险。而这一部分对于铃芽之旅来说比较薄弱。

在处理了第二个“门”,也就是游乐园摩天轮上涌出的“蚯蚓”的时候,铃芽险些丧命。并且在事后因为与草太晚归被瑠美说教。搭乘新干线前往东京,却发现姨妈岩户环已经透过手机通讯软件连续发送多达55条讯息给她。打电话回去后被说教了一番,再挂断后又反复道歉说自己没事。

虽然让铃芽回家并且拒绝接下来的旅行的理由很多,但铃芽并没有表现出一丝想要拒绝的神态。

任务 (Break into Two)

在这个阶段,主人公会接受一项任务或挑战,他会离开平凡的生活,进入另一个世界,并开始追求自己的目标。

到达东京,草太与铃芽前往他的公寓,这时候地震警报响起,“蚯蚓”再次出现,草太意识到另一颗“要石”松脱,铃芽追随草太跳至已离开地面飞至东京上空的蚯蚓,试图将白猫“大臣”说服重新做回“要石”,没想到“大臣”说草太承接了“要石”的身份,铃芽无法接受此事,但大臣告诉她地震将会产生大量的伤亡,她只好将成为“要石”的草太刺向蚯蚓,解除地震危机。

这一个艰巨的任务(决定)将铃芽进一步推向了不得不继续旅行的极致,于是接下来就是铃芽自己坚决地独立前行,一定要进入“常世”这个未知的世界拯救草太。

B故事线 (B Story)

B故事线是指与主线故事相关但相对独立的副情节,它通常会在这个阶段被引入。B故事线通常与主线故事产生联系并推动故事的发展。

这里就需要提及草太住院中的祖父宗像羊朗,从这里得到了救草太所需要的情报。

再回到铃芽的姨妈岩户环的视角,岩户环因为担心决定要亲自前往东京找回铃芽。而这一是为后续的情节开展增添了不少可能性,二是呼应了前面对铃芽的呼唤、阻挠(对冒险的拒绝),同时也为后面黑猫“左大臣”的出场预备了“发言人”,最重要的还是为结尾升华中心情感负荷提供了一个论据(失去了什么也可以坚持走下去)。

然后草太的友人芹泽朋也借草太欠钱的事情加入了冒险(实际上是自己欠了草太的钱),提供了载具前往目的地(公路片怎么能没有公路和汽车)。

中间冲突 (Fun and Games)+重要决策 (Midpoint)

岩户环对于铃芽擅自离家出走很不满,导发生了争执。在公路休息站时,环与铃芽大吵一架(可能是左大臣力量的引诱)。后来又因为途中左大臣开口说话,开车意外摔入路旁故障。

岩户环决定骑着自行车载着铃芽、大臣和左大臣,继续前行前往铃芽的老家。而草太的友人芹泽朋也因为要照看报废的汽车而不得不留下,离场。

困境 (Bad Guys Close In) +黑暗之夜 (All Is Lost) 

铃芽同大臣和左大臣踏入“门”后的“常世”世界。进入常世后,左大臣以神力变大后与企图窜入现世的蚯蚓打斗的场面。

重生 (Dark Night of the Soul) +承担风险 (Break into Three) 

铃芽则找到椅子型态的草太,在大臣的协助下将他拉出来,令草太得以恢复人形的模样。

最终战斗 (Finale) 

草太与铃芽携手合作,在左大臣的帮忙下,两人将再度化身成“要石”的大臣和左大臣,用于重新镇住蚯蚓。

结局 (Final Image) 

铃芽在常世的另一端看见了儿时的自己,明白了多年来她在梦境看见的身影是长大后的自己。铃芽向儿时的自己打过招呼,鼓励她好好长大,便离开常世返回现实世界将“门”锁上。

结束连日的冒险后,草太与铃芽道别时约定会在以后再次。铃芽和岩户环沿着原路返回九州,并沿路与旅途中帮助铃芽的的人们相会。最后的最后,铃芽在与影片开头相似的情景下与草太重逢。

不难看出第一幕(开场画面 (Opening Image)到反应 (Debate))和第三幕(最终战斗 (Finale)与结局 (Final Image))总体还是非常符合斯奈德节拍表的,但第二幕的大部分内容则不太相符,或许任务 (Break into Two)才是关闭废弃学校的“门”阻止“蚯蚓”,而后续的第二次关门、第三次关门乃至决定去拯救草太才是第二幕的内容。

但是暂且按住不表,待到过几天有空我再去看一遍电影。

英雄之旅,或称一元神话,是全世界文化中共享的一种叙事结构:一个人物冒险进入未知领域,去寻找TA需要的东西。面对冲突和逆境,英雄最终取得了胜利,然后回到家里,成为了一个不同的自己。

它是一种常见的叙事结构,用于描述主人公在面临挑战和困难时的成长和转变过程。它通常分为三个主要部分:出发,旅程和归来。后来被细分为了现在常用的12个阶段。

英雄之旅

普通世界

17岁的岩户铃芽与姨妈岩户环,居住在九州宫崎县。

冒险的召唤

铃芽在上学途中邂逅了“关门师”青年宗像草太,后来铃芽一直追随着他进行“关门”任务

拒绝召唤

这里可能没有

遇见导师

草太亦师亦友

跨越第一道门槛

关上第一道门

测试、盟友、敌人

关上第二、第三道门

通往最深处的洞穴

前往“常世”

考验

自己愿意变为“要石”

奖励

“大臣”被感动重新做回“要石”,成功救回草太

回头路

回到小时候的“梦境”,勉励自己

复活

可能没有

带着灵药归来

带着“生活下去的信念”回到现实(suzume总是能让我联想到susume“前进”)

暂时先略写,大概可以看出除了“拒绝召唤”与“复活”不太符合外,铃芽之旅也是很像英雄之旅结构的。

参考

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%88%B4%E8%8A%BD%E4%B9%8B%E6%97%85

https://baike.baidu.com/item/%E9%93%83%E8%8A%BD%E4%B9%8B%E6%97%85/62416439

https://zhuanlan.zhihu.com/p/397338680

https://www.jianshu.com/p/f2178da302c2

https://www.douban.com/note/751987277

https://movie.douban.com/photos/photo/2886859718/

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