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英雄无敌3:打造一切滚骷髅的组件——墓园

2023-06-29 20:44 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期继续进行特殊建筑评分,今天登场的是邪恶三族之一,后期强无敌的墓园(Necropolis),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

墓园作为制作组钦定的反派核心战力,一直因为骷髅兵作为核心的强大后期能力而稳如老狗,而自然的,城市里的特殊建筑也必须要服务于这个战术核心,于是墓园拥有了4个极具特色,并且强大的特殊建筑:招魂塔(Necromancy Amplifer),骷髅转换场(Skeleton Transformer),黑暗天幕(Cover of Darkness),灵塔(Soul Prison)

首先是无脑强大的“招魂塔”,这货的强大已经在骷髅兵的分析中解释过,招魂术效果增加10%,这是完全的加法效果,即高级招魂术的30%提升为40%,考虑到这玩意属于吸血鬼王的前置建筑,就如同马厩相对于人类城堡一样,是鬼族不得不建造的基建,因此,鬼族的招魂术几乎就可以等价为40%的招魂效果。比起马厩需要大量木头来建造不同,招魂塔仅仅需要1000金就可以建成,代价也低到离谱,因此鬼族的将领们开始滚骷髅时,势必要将城市里的招魂塔建好,否则就少了整整一级招魂术的骷髅,对于滚雪球的效率而言,是巨大的区别。

没有哪一代的骷髅兵有三代中的地位

更令人惊讶的是,这玩意多个城市是可以叠加的,对于那些城池较多的模板,多攒几个墓园城,加上携带的宝物或者招魂术专精,招魂效率达到100%也是极为简单的事情,这种可叠加的机制似乎是整个特殊建筑里唯一存在的奇葩。

对滚骷髅战术而言,攒到几百个骷髅兵后并不难,随着部队数量的强大,野怪也会忌惮越来越强大的反击威慑,在英雄技能和魔法的支持下,基本上都可以实现完全无损的滚骷髅流程化操作,难的是如何拿到这启动的“第一桶金”,众所周知,一般的墓园英雄只能提供25个骷髅兵,即使合兵也就只有50个,加上招募骷髅兵极低的性价比,凑到几百个也确实较为困难。这个时候就能体现骷髅王子作为一流英雄的含金量,不仅骷髅兵数量达到75个,而且速度+1和防御术也都是滚骷髅最需要的配件,可能第一天就能达到上百个骷髅兵,瞬间就能达到令野怪闻风丧胆的战力了。

诚不我欺

但对于墓园其它的英雄,则没有“出生就含着金钥匙”的待遇了,这个时候,第二个特殊建筑“骷髅转化场”就被设计出来了。这货可以将我方部队里任何生物杀死,按人头转化为骷髅兵,甚至即使是机械造物,元素或者丧尸本身也可以,实属一个黑科技建筑,更为惊人的是,龙类和九头怪在这里还可以直接转变为骨龙,但考虑到即使是最弱的绿龙,其战力也不是骨龙能够碰瓷的,而九头怪则是相当强的扫野功能性兵种,无论怎样计划也几乎都是亏的,能想到的场景就是大后期基于合兵的考虑,将其它城市的龙类聚在一起,或许有一定价值,但考虑到即使是鬼龙也只是墓园打辅助的命,也完全看不到除了转化骷髅外,转化骨龙的理由。

“啊,传说!”

但对于滚骷髅而言,骷髅转化场则存在很强的起步价值,一般种族在招募到外族的强将时,对它族的部队往往不好处理,和主力混在一起影响士气,大部分还会拖速度,但鬼族则可以完全不在乎,并且尤其欢迎塔楼和地下城的将领,带队30-40个的小妖精和洞穴人,摇身一变也成为良好的骷髅兵兵源,要是在酒馆发现了莎莎,格兰切尔甚至鲁肯,那就是中了头奖了,甚至比起骷髅王子的初始部队还要多。

而在中期,无论是野外点击就送的免费一级兵巢穴,还是攻下的基本毫无基建的野城,那些低级炮灰部队对于其它种族都是食之无味,弃之可惜的货,但对于鬼族而言,完全可以照单全收,尤其是20金一个的精灵和30金一个的小妖精,即使是花钱招募也是稳赚不赔的生意,至于毫无亮点的中立部队——农民,而且还喜欢一刷就是遍地都是,就更是鬼族喜闻乐见的兵源了,唯一麻烦点的就是需要副将马不停蹄的当运输大队长,但这本来就是副将的工作,总比呆在风车或者水车摸鱼的好。

呆在风车摸鱼摸一周,环境又好

本质上,骷髅转换场是严格的按照人头数一比一进行转化,其转化效率是肯定大于即使是堆到100%的招魂术的,对于因外交术招降的大量低级部队,也大可让副将带回城里,推入万人坑,发挥更大的战术价值,尤其是当生物月刷新低级部队,或者是地狱的神器效果,满地图都是敌意值不高的小怪物时,可谓是鬼族的节日了,实在是邪恶势力联手的典范了。

属于现实世界的真实映射

正是由于鬼族在前期孱弱而后期勇猛,于是制作组为鬼族设计了“黑暗天幕”这么一个神奇的玩意,这个就是瞭望台对敌人生效的反向效果,每回合都可以把多达20格半径的区域完全涂黑,就如同红色警戒2里的“裂缝生成器”一样,可谓是极强的超自然力量了。一般而言,对视野的控制一直都是不少游戏渲染恐怖氛围的拿手好戏,想想看,主力带兵突入敌方领地,露营休息之后,一觉醒来,之前走过的地方全都黑了,仅仅英雄视野之内还是可见的,都不知道黑暗中是否隐藏着危险的敌人,是不是下破胆了?我只能说,依靠这个来扰乱敌人,完全是活在梦里,首先,被占领的矿藏和部队巢穴是拥有视野的,对于优势兵力的玩家,对于曾经探索过的区域基本都了然于胸,这种掩耳盗铃的做法很难有什么效果。

发现天幕效果,意味着马上就能攻城

更为关键的是,黑暗天幕的涂黑效果是一个较为规则的圆形,老练的玩家甚至能通过黑幕边缘涂黑的格子角度来判断墓园主城的中心位置,这个本来用来隐藏自己的建筑反而成为了敌人的信标,就差直接在地图上标注出来了,而鬼族和要塞完全不一样,本身就不是什么防守强族,如果被压制在城市里,那基本上就铁定完蛋了,哪里还有机会出吸血鬼王和滚骷髅呢?

虽然这货的作用令人迷惑,但鬼族电脑尤其喜欢建造,除了恶心一部分强迫症人类玩家以外,几乎毫无作用。而对AI而言,我们知道,本来AI就是开全图的,并且连玩家的兵力多少都了如指掌,有没有视野完全没有关系,由于AI的副将采用不一样的算法和策略,黑暗天幕仅仅能对AI的副将产生影响,让其如苍蝇一样不辞辛苦的反复过来开视野,也就没有其它的作用了。

灵塔不就是个方尖碑么?

最后是墓园的神器建筑“灵塔”,其效果是招魂术效果再强化20%,也就是两个招魂塔的水平,实在是朴实无华的强大,如此一来,招魂术的基础转化效率就达到了60%之多,27级的招魂特艾莎,即使任何鬼族三件套都没有弄到,也可以达到100%招魂的效果。但从战略上来看,这个建筑远远没有招魂塔的收益大,毕竟神器除非就被安排在鬼族城门口,否则即使鬼族在神器竞赛中获胜,那也到了“解放战争”的残局阶段,此时再+20%招魂术效果简直让死亡骑士们都笑不出来了,甚至比起人类城堡的+2士气,壁垒的+2幸运还要更无语一点,一个需要时间积累优势的体系出现在后期,基本上毫无用处,就和后期的理财术,后期的后勤术一样,即使纸面效果强大,也就仅仅有胜利后总分+50分的价值了。

综合来看,墓园的特殊建筑延续了制作组强化种族特色的主线思维,四个建筑几乎都是围绕着“滚骷髅”的核心主线来设计的,但总体来看,虽然效用差异较大,但并不影响鬼族强大后期的统治力度,四个建筑里有两个还算优秀,已经是中上的水准了。

招魂塔: ☆☆☆☆☆ 强烈推荐

骷髅转换场: ☆☆☆ 较为推荐

黑暗天幕: - 无用

灵塔: ☆ 较为鸡肋

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