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《遗迹2》8.5小更新翻译(校对版),可放心食用

2023-08-05 09:39 作者:不知火考拉  | 我要投稿

旅行者们,

自上周我们推出《遗迹II》以来,非常感谢大家的支持!我们很惊喜地看到游戏的反响如此热烈,我们感到非常荣幸和谦卑。自发布以来,团队一直在努力解决你们在社交媒体诸如Discord、Reddit或Steam论坛上提出的许多问题。本次更新是首个旨在解决当前许多重问题的重更新,同时未来还会有更多更新。请查看下面的详细说明,再次感谢大家!

 

--性能和崩溃-- 

 

● 进行了初步优化,以提高整体性能。

 改善卡顿和潜在的崩溃。

 修复了多个报告的崩溃bug

● 将高细节阴影移动到单独的选项中,PC玩家可以在选项中启用。

 

--日常体验-- 

 

日常体验概览尽管我们仍在努力解决有关特性点深度游玩(对于那些愿意参与的玩家)的许多问题,但我们希望在这个补丁中进行一些更改,以确保玩家能更轻松地体验这款游戏。玩家应该会发现重新分配特性点数更容易,并且总体上应该获得更多的废料。这些并不是我们在Discord和Reddit上提到的更大的更新,但在短期内,这些更新应该有助于减轻玩家的负担或有助于玩家重构和尝试不同的配装

● 将特征上限提高5点。

● 现在,当玩家达到特征上限时,知识之书会提供废料和经验值。

● 现在,“毁灭之珠不再有使用次数限制。玩家可以出售多余的毁灭之珠以获得废料。 删除了装备第二个职业的特征要求。玩家现在可以在华莱士处获得/兑换另一个心痕时立即解锁第二个职业。

● 将神秘物品转换成心痕废料成本从1000减少到0。

 将神秘物品转换成心痕流光水晶成本从10降低到5

● 微提高了打碎场景废品获得的废料

   ● 提高了从常规和稀有箱子中开出的废料

● 提高了击杀畸变体获得的废料

● 降低了血根的价格

 

--平衡--

 

【职业】

探索者 

● 拾荒者被动每次拾取后的增益持续时间从15秒增加到20秒。

 掘金技能增益持续时间从15秒增加到20秒。

 掘金者治疗喷泉的治疗量从每秒1.5点增加到每秒2.0点。

 

开发者注:我们希望确保探索者战斗中能更长时间地保持拾荒者增益,并在淘金者喷泉激活时给予他们更多自由。我们增加每个技能5秒的持续时间,并增加治疗喷泉的治疗量,以使其更有诱惑力。

 

执政官

 将执政官浩劫形态的闪电触须伤害从28增加到56。

 将执政官浩劫形态的闪伤害从100增加到150。

 将执政官混乱形态的冷却时间从120秒减少到90秒。

开发者注:这些更改是为了应对修复了闪电之手伤害过于荒谬的错误。我们进行了一些整体调整来进行补偿。

 

挑战者

 ● 调整了挑战者的近距离战斗的伤害错误。在最大距离时,挑战者将始终获得10%的全伤害加成。

 

驯兽师

● 将驯兽师的联手制敌范围从25米增加到40米。

● 增加了驯兽师的狗伙伴的基础最大生命值。

 

召唤师 

● 增加了召唤师的麻怪和飞的基础最大生命值。

 

【武器】

● 将“远日点”武器的缩放改为对Boss/特殊敌人的伤害缩放,而不是标准敌人的伤害缩放。

● 增加了“粉碎星辰”(拯救者改装)的火焰伤害。

● 减少了“日暮”在标准和“恐怖行者改装下的射击速率。

 

开发者注:在两种模式下,“日暮”的伤害比其他武器高得多(在“恐怖行者”激活时比其他应用自身改装的枪高出近20%)。在综合考虑伤害和改装能力(更难被击中、生命偷取和射击速率)时,“日暮”远远超过其他高伤害武器。现在日暮的表现与其他高伤害武器更接近。

 

●  将“奥秘载”的AOE爆炸伤害从40减少到30。

●  将“奥秘”射击的弹射伤害从75%减少到65%。

●  将“奥秘”的弹夹容量从30减少到25。

●  将“奥秘”的总备用弹药容量从120增加到125。

 

开发者注:我们发现“奥秘”在AOE清理方面的表现超过了我们的预期,因此进行了一些调整。这个武器目前还存在忽略护甲的问题,将在未来解决。然而,当这些问题解决后,我们将重新评估该武器的数值

 

【敌人】

●  减少了织夜抓挠攻击(墙中和冲刺)的伤害。

●  调整了执政官杜莱恩的舌头攻击的碰撞体积,以更好地匹配视觉效果。

 

【多人游戏】 将多人游戏中的受到的额外伤害从每个额外玩家25%减少15%。

 

--Bug修复--

 

流程和奖励】

● 修复了多个报告的崩溃bug和不稳定问题。

● 流程模块:修复了与福特互动时发生崩溃以至于玩家无法完成教程的问题。

 流程模块:修复了在角色创建画面上选择“跳过教程”时,某些玩家出现无限加载画面的问题。

● 流程模块:修复了等离子切割者导致终极Boss无法进入第二阶段的问题。

 流程模块:修复了达拉裟Boss战中,如果在过场对话期间退出游戏,战斗无法开始的问题。

 流程模块:修复了在过场对话期间退出游戏后,星语者Boss战无法开始的问题。

 流程模块:解决了特征点数变为负值的问题。现在负的特征点数将变为正值。这也将解决第二个职业被锁定的问题。

● 解决了玩家在多人游戏中不能解锁成就的问题。

 

开发者注:这不会对先前应该解锁的成就进行回溯奖励。在将来的补丁中,我们将尽量尝试回溯奖励尽可能多的成就,但可能有些成就无法通过这种方式解锁,需要重新获得。

 

● 完成了“oracle’s quilt”的玩家现在会同时获得“半个 quilt”和“完整的 quilt”的奖励,如果他们之前没有收到完整的奖励。

 修复了在完成硬核模式游戏后,武器没能解锁的问题。

 

开发者注:不幸的是,硬核模式的奖励不会对之前完成的硬核模式游戏进行回溯奖励。

 

● 修复了在完成不同难度的游戏后,武器无法解锁的问题。

 

开发者注:不幸的是,基于难度的奖励不会对之前完成的游戏进行回溯奖励。

 

● 听完了所有泥牙的故事但未收到所有奖励的玩家现在可以去泥牙那里领取奖励。没有从听完所有故事中获得“Iron cylinder”(枪手的心痕)的玩家现在将在他的商店中找到它。

● 修复了探索者和执政官护甲不会出现在商店中的问题。玩家需要首先在华莱士处将适当的神秘物品转换为心痕

● 修复了“泥牙灵药”不能出现在他的商店中的问题。在完成游戏后,玩家需要首先在华莱士处解锁探索者Golden compass)。

● 修复了在乌黑城塞的过场动画后,克莱门汀会站在随机位置的问题。

● 修复了多人游戏中多个玩家在与长笛手见面时出现的成就问题。

● 修复了未授予复活者特征的问题。现在在复活另一名玩家15次后会获得该特征。

 

【职业】

●  修复了执政官混乱形态的闪电触须。现在,施法速度会正确地提高闪电之手的伤害,而不会无限叠加。

●  修复了猎手Hunter's Focus未提供正确点伤害加成的问题。

●  修复了猎手职业的猎人兜帽提供了乘法伤害加成的问题。

●  修复了入侵者职业的S.H.A.R.K.没有应用其伤害加成的问题。

●  修复了枪手职业的枪林弹雨声音无法终止的错误。

●  修复了男性工程师在超频时可以跳过过场转换bug

 

【装备/物品】

●  修复了星云和地狱火主要射击的视觉效果对齐问题。

●  修复了等离子切割者与某些敌人交互时,等离子切割者无法对某些敌人提供正确伤害的问题。

 修复了Shieldbreaker Mutator无法提供正确护盾值的问题。

 日暮改装的视觉效果现在正确终止。

 修复了允许捕梦网在完全获得之前触发Dreamwave的问题。

 修复了水晶之心效果与自身叠加的问题。

 修复了缺陷美戒指未正确提供弱点伤害加成的问题。

 修复了阿纳斯塔西娅的灵感在召唤师的随从上造成无限伤害叠加的问题。

 修复了一些首领和特殊近战武器未能正确伤害缩放的问题。

 修复了裂神者触发“这应该发生吗?”成就的问题。

 

敌人

● 修复了始祖生命条错误跟踪并导致玩家陷入困境的问题。

 修复了根骑士的水坑投射物在命中时造成伤害的问题。

 修复了织夜者的投射物错误地追踪玩家的问题。

● 修“E.D.Alpha”(畸变)在不可见之塔中现在会在玩家死亡并重新进入畸变房间区域后重新生成。

● 修复了Block ruin(迷宫敌人)声音效果的问题。

 修复了玩家可以站在木桥下的楼梯上,击败“未燃者格温迪尔”而不受任何伤害的问题。

 修复了千面(腐化者世界boss随从)在平台间跳跃击杀他时,它在跳跃过程中会掉出世界的问题。

 

其他修复

 修复了最后一关多个位置玩家可以走出关卡地图的问题。

 修复了玩家持有可投掷消耗品或近战武器投掷姿势时不受摔落伤害的问题。

 修复了碰撞问题导致玩家被困在莫洛疗养院的一些边缘处。

 修复使用某些近战武器时,角色脸部变形问题。

 修复了在玩家玩完棋盘游戏后关闭应用程序后,玩家可能被锁在Postulants Parlor中的问题。

 修复了玩家在输入捏鲁德追随者之钥时退出游戏后无法打开哨兵要塞门的问题。

 修复了在棉花中试图翻墙时玩家被困的问题。

 修复了允许玩家跳过Tiler’s rest”中的攻城战的问题。

 修复了玩家在“Tiller’s Rest”掉入船和墙之间的缺口的问题。

 修复了 Cathedral of Omens.中漂浮的门。

 修复了“大厅”中的多个情景允许玩家通过互动表情穿墙。

 修复了在某些情况下玩家在投掷动作中被困的问题。

 调整了保管人之眼区域死亡区域高度。


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