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WOT:辛苦打钱好几天 一玩回到解放前 坐拥神炮却无比尴尬的S系中坦

2020-11-11 13:48 作者:阿纳贝尔丶卡多  | 我要投稿

本文首发于微信公众号“坦克零距离”,阿纳贝尔丶卡多和您一起胡诌坦克!

20个箱子,德国肥仔轻坦 

各位老爷们大家好啊,不知各位今天抽箱子了吗?我在这里还是奉劝大家千万不要上头,适可而止,千万不要本末倒置。我想可能以后8级房里就没什么银币车了,大家全都开出五花八门的金币车出来打钱,这很有可能是以后的常态了,不过今天就不跟大家聊金币车了,今天我们来聊一台非常冷门的“苏维埃平底锅”416工程

闲聊“416工程”

中坦?TD!

416工程

1950年75号工厂设计局打算在A-44的概念上重新设计一型“轻型坦克/坦克歼击车”,火炮计划使用172号工厂开发的100mm M-63坦克炮,这就是416工程。有趣的是,416工程的驾驶员在炮塔里!这也是该车车体如此低矮的原因——完全不用考虑驾驶员身高,所以416工程的车高只有1.823米。

保留至今的416工程样车

理论上416工程的炮塔是可以360度旋转的,不过驾驶员座位只能在前方140度的范围内转动(游戏里部分还原了这一点),炮塔转向后方时他就看不见路了。而且他并不是坐在炮塔的中央,所以驾驶416工程需要非凡的操作技巧。20年后的MBT-70/Kpz 70也采用了类似的设计,但美德两国最终也没能很好地解决这个问题。最后416工程被命名为“SU-100M”,在对比测试中输给了SU-100P,但紧接着SU-100P也出局了。时代已经变了,火炮坦克歼击车的好日子已经过去了

游戏里的416工程

尚未增加K-91、430工程II型时的科技树(0.8.8)

416工程加入游戏的时间相当早,在2013年的0.8.8版本它就和A-43、A-44一起加入了S系科技树。这时还没有430工程II型,更没有K-91,于是416工程和T-44一起只能点出T-54,还挺尴尬的。

因为416它就是个TD啊....

416工程的风评一直不好,因为中坦玩家们习惯了开着前置/中置炮塔的车上前线,时不时点个灯买个头肉搏一下。但416工程是个后置炮塔、俯角3度又没什么装甲的车,自然得不到玩家们的青睐,它压根就不是个传统中坦....它是个TD啊

偷袭TS-5老同志!

8级的416工程扛着的是一门9级规格的100炮,这门炮的数据和T-54的“新炮”差不多一模一样,银币弹穿深201,金币弹HEAT穿深330(8级中坦第一名),单发伤害320。不过在当前这个银币紧俏的时代,这330穿深的金币弹我可打不起了,真的是切糕弹,太贵了....

 201/330/50的穿深

而且还有惊人的射速——满打满算可以做到6.09秒一发,DPM3100+!这个火炮数据扔在8级确实非常超模,说是9级水平都不为过

在中近距离这门炮也很稳定

而且这门炮的三扩系数都是0.12,这是非常优秀的数据,比9级的T-54都要好一些。如果大家实际上手玩一下就能明白它的手感到底如何,完全不亚于T-54/T-55A的“极致丝滑”。然而这么好的一门炮,偏偏扣在了416工程这个车体上,也就难怪该车是个没有什么存在感的小透明了。

然而这个射界和俯角真的是限制太大了

左右75度的射界,多了没有,开起来的感觉非常奇怪,就像自己在拧阀门,炮管就是把手....-3°的俯角更是极为致命,极大地限制了该车的输出能力,我反正开416工程的大部分时间不是把屁股放在石头上,就是在找石头垫屁股的路上

输弹炮队伪装网 我就是TD!

最关键的是,416工程头顶上顶着的可是两道杠,而非倒三角。这使得部分队友会非常不理解416工程玩家的行为,轻则点地图直球辱骂,重则强行推出草丛逼迫上前线点灯肉搏,我相信这种事情绝对不在少数。

更重要的是10级K-91也不好玩

尴尬的定位+奇怪的操作手感+环境限制使得416工程的处境颇为凄凉,更重要的是这条线的顶级车K-91也不好玩(野队出场率就直观的证明了这一点),黑枪偷炮大家完全可以去玩更舒服的豹1或者破鸡头65。416工程这台车浅尝辄止可以,但如果您要追求比较好的游戏体验,那我不建议您继续玩这台车,乃至这剩下的半条线

本期Gif来自油管@LachoWoTReplays

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