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【乐章少前评测#EX10】菲尔 (Fail)!口袋城女王评测!

2019-11-17 14:10 作者:命运の乐章  | 我要投稿

简单结论

强度:泛用【B+】,特化【A+

用途防御型HG,编入任意队伍4号位,最适合对抗少量普攻为主敌人

推荐程度:萌新不推荐当前版本无发挥空间,但可留作战术储备但她实在是太大了

详细内容

菲尔技能:“慢慢来吧~”

承伤能力:菲尔因为必须携带专属提高技能强度,和克莉尔相同,承伤能力较差

克莉尔和菲尔都不太抗揍

影响格:根据少前问题终结者光环通用值观点,菲尔光环通用值为 40,属于T0级别影响格(数值34以上为优秀)。虽然数值强力,但其形状必须站4号位,5号位输出辅助较少,自身脆弱体质也不适合换位承伤,这一点增加了配队限制当拖尸buff机还是不错的


“慢慢来吧~”:进行5次演奏,每次优先从少于2层debuff的敌人中,随机(这好像是真的随机)选择3组敌人添加持续3s的 -15% 的射速命中debuff。技能特性:

  1. 技能就绪立刻演奏,每次演奏间隔 1s,不能被冷却缩减降低

  2. 一次演奏需 累积 17 帧 (0.57s),然后才能添加debuff

  3. 演奏中途拖动则时间累计暂停,停下则继续累积时间

  4. debuff可以叠加数层,但至多生效2层,每层状态独立计时

技能强度和适用范围

对于菲尔技能强度,我们与 MP-446[MOD]维尔德 对比:

· 多组敌人:显然,菲尔因为debuff分散随机,效果远差于压制类。

· 重型单位和具有输出周期的BOSS:抛开杂兵的影响,大部分重型单位都具有与射速无关(电疗、激光 等)或者必中(榴弹、碾压)特性的技能;绝大部分BOSS都具有其输出周期(如M16A1具有:普攻、技能、无敌 周期),菲尔技能的慢热高覆盖特性无法发挥,收益都较差

· ≤3组且普攻为主的敌人:如代理人(80命中),假设敌人输出平滑、连续:

  • 仅计算技能持续期,菲尔止损能力是海盗的 144%,维尔德的 131%(30命中)

  • 仅计算技能持续期,菲尔止损能力是海盗的 116%,维尔德的 123%(80命中)

  • 无限时长平均收益,菲尔止损能力是海盗的 192%,维尔德的 262%(30命中)

  • 无限时长平均收益,菲尔止损能力是海盗的 154%,维尔德的 246%(80命中)

总而言之,菲尔最适合进行(1)量少(2)普攻为主(3)持久战。但目前版本重型单位和BOSS都不符合其中特性,故当前版本较为弱势。具体计算细节:

一点简单的计算.jpg

总结

防御型HG,光环强力,可惜占了4号位

最适合 (1)敌人数量少 (2)普攻为主 (3)持久

当前版本比其他防御HG

可做战术储备

本文测试感谢 @咖啡幻想_AB @白金_世界,令感谢韩服大佬 pohcy 协助

菲尔技能机制部分内容参考自NGA文章:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13981918


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