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【东方projectX明日方舟】东方人物干员化#1——红美铃

2023-07-13 16:40 作者:涌潮社教主  | 我要投稿

东方人物干员化!堂堂连载!(挖坑)

这次干员化的是我们的红美铃小姐!

红魔馆最强伝説と絕兇の猛虎!红美铃です!

(档案和模组什么的不会写也不会p,所以就放弃了,请不要骂我懒购_(:з」∠)_

因为是第一次设计干员,难免会有很多不足,缺点什么的就请各位左手指点出来

那么话不多说,祝各位看的开心!

(下面为文字设计稿,懒得看的可以直接下滑去看图片)

★★★★★★/紅 美鈴

近卫-斗士

特性:能够阻挡一个敌人

近战位/输出 生存

攻击力: 588+60 (+24)

防御力: 360+40

法术抗性: 0

生命值上限: 2715

部署费用:9-11

阻挡数:1

再部署时间: 70s

天赋:

(精英化一解锁)第一天赋 气贯长虹:阻挡敌方单位时,攻速+10 (+5),每秒恢复最大生命值1.5% (+0.5%)的生命

精英化二后获得提升:阻挡敌方单位时,攻速+20 (+5) ,每秒恢复最大生命值2. 5% (+0.5%)的生命

(精英化二解锁)第二天赋 龍:在战场停留20s后获得40%的物理和法术闪避,阻挡敌方单位时,每次闪避成功都会对其施加一个30%的物理脆弱并追加2次普攻(持续4s且不可叠加)

潜能:

潜能2:部署费用-1.

潜能3:再部署时间-4s .

潜能4:攻击力+24

潜能5:第一天赋效果增强

潜能6:部署费用-1

技能:

一技能 红 寸劲: (攻击回复/自动触发)下次攻击的攻击力提升至180%,受击目标攻速-20 (持续3s且不可叠加) 5消耗0初动

Rank2-7:下次攻击的攻击力提升至190%/200%/210%/220%/230%/240%,受击目标攻速-25/25/30/30/30/30 (持续3s且不可叠加) 5/5/5/5/4/4消耗0初动

专精Ⅰ-Ⅲ:下次攻击的攻击力提升至260%/280%/300%,受击目标攻速-30 (持续3/4/4s且不可叠加) 4/4/3消耗 0初动


二技能 武道: (自动回复/自动触发)攻击力+30%,攻击速度+10,额外获得20%物理和法术闪避 70消耗0初动

Rank2-7:攻击力+40%/45%/50%/55%/60%/70%,攻击速度+12/14/16/20/24/26,额外获得20%/22%/23%/24%/25%/26%物理和法术闪避68/ 66/64/60/58/56消耗0初动

专精Ⅰ-Ⅲ: 攻击力+80%/90%/100%, 攻击速度+28/30/30,额外获得27%/29%/30%物理和法术闪避 54/52/50消耗 3/6/10初动


三技能 大鹏坠击拳: (攻击回复/手动触发)攻击力+100%,对攻击范围内所有敌方单位发动3次打击,每次造成相当于攻击力300%的物理伤害,第一击会施加4s沉默和晕眩并使受击目标防御力降低30% (最后一击可对空) 36消耗5初动

Rank2-7:攻击力+110%/120%/130%/140%/150%/160%,对攻击范围内所有敌方单位发动3次打击,每次造咸相当于攻击力320%/330%/340%/350%/360%/370%的物理伤害,第一击会施加4/4/4/5/6/6s沉默和晕眩并使受击目标防御力降低30%/30%/35%/35%/40%/40% (最后一击击可对空)  36/34/34/32/32/30消耗5/7/8/10/12/14初动

专精Ⅰ-Ⅲ:攻击力+180%/200%/220%,对攻击范围内所有敌方单位发动3次打击,每次造成相当于攻击力400%/420%/450%的物理伤害,第一击会施加6s沉默和晕眩并使受击目标防御力降低50%/55%/60% (最后一击可对空) 28/26/24消耗16/18/20初动

(三技能技能生效期间,持有效果:无敌,晕眩免疫,冻结免疫)

本图为全满配效果

防反+自回,你尝尝中华4000年武术的厉害罢!

不会搞图标ww,可以看到一三技能的拳头都是同一个

东方project人物干员化,这是很久以前就有的想法,但直到现在才开始付诸行动。今天上手后才发现设计好一个干员真的没有自己想的那么容易

当数据和一二技能都设计好的时候,我在三技能上出现了问题:红美铃的三技能我认为应该毫无疑问的是在非想天则内的五卡——炽击「大鹏坠击拳」,但是干员中没有这种类似技能的例子让我借鉴。六星的决战技几乎都是持续性技能,就算是剑豪的决战技也是十几段伤害,而像大鹏坠击拳这种的,需要在3击内打出一个决战技应有的伤害,对我来说非常的棘手。

我首先是像个傻子一样单纯的提高了倍率,那时三技能(专三)初稿是这样的:对攻击范围内所有敌方单位发动3次打击,每次造成相当于攻击力1000%的物理伤害,第一击会施加6s沉默和晕眩并使受击目标防御力降低60% (最后一击可对空)

这显然非常不合理

然后到了第二天,我坐在电脑前忽然灵光一闪,wc我什么不加她自己的攻击啊?然后,,,这个b问题就解决了= =,不要吐槽我,我自己也觉得离谱= =。

然后就是技能图标设计问题

现在从技能图片上来看............我还是失败了

搞出来的这种东西只有技能的分类背景模版正确()

一三技能用的是一个拳头图标,这确实很神必,我承认

至于二技能我用的是中国传统建筑的瓦当纹样,那大概是个龙罢,,啊我说不下去了

总之,更新什么的,会更的,但看的不是心情而是时间。

我们大概会下期再见的,挖坑不填可是坏文明,撒由那拉!

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