关于S23和S24关卡详谈
进入正题
我会从三个方面来讲我自己的看法
先说游戏性关卡设计,再谈彩蛋,最后谈剧情
S23致命冲击

一、游戏设计
首先是S23致命冲击(由于篇幅关系,本文只谈终结难度)



我会用战神线,库可夫线,雷泽洛夫线来指代这三条路线,如果有什么表述不清的还请谅解

首先是战神线
战神线决定了本关的直接通关进度,主力部队是库可夫线,佯攻和边界清理则是雷泽洛夫线

要塞中心的大量压制飞碟,战神无法攻击那六个磁控坦克
事实上完全充能后的战神变成了一个不怕碾压的大号虫族女王(免疫emp)且血量破万
更重要的是充能后的战神可以进入载具单位了
(充能前的战神有内置ini,所以进不了载具)
充能后的战神和充能前的战神是俩个单位
如果能进载具就可以用铁幕给猛虎然后带上核能涌动一起冲过去
(当时我还没想到能硬冲过去)
硬冲过去需要铁幕
而铁幕这个东西跟雷泽洛夫线里面的天剑的铁幕自爆飞车相冲
我总不能等俩个铁幕
这也是为什么轰鸣那里会有一辆猛虎的原因吧
这也算是一个方法废案了



2.细心的玩家会发现
(任务开始后不久,一艘敌方的基洛夫飞艇会从地图左上角进入战场追击沃尔科夫,时间比普通难度略晚)
终结难度追战神的基洛夫居然比普通难度更慢一些,一般来说终结会更快一些,至于为什么
就应该是给你时间处理线圈和操作铁狗的了,不过铁狗依然会被磁能和ifv磁暴的武器定一下
但战役都给英雄单位血量有所增强的,只不过这边需要手操一下
所以完成这个操作其实并不是很难,看似很惊险,实则在意料之中,如果操作得到是可以双线操作的战神的,这个地方我算是有一点小小的失误

所以只需要点一下线圈就行了


当时我也在想。为什么左边和右边都会有医疗碉堡呢,如果左边的碉堡是给战神在应对一波暴君和空袭之后的治疗,那右边就是给铁狗的了(而且不影响战神的推进实际上)如果操作够好还能提点时间。



这里有个失误,战神没吃护甲箱子(不应该给工程师吃)

这里还有一定的提速空间,但是主力部队带着基地车来了,所以我不得不去操控那一个方向
因为终结难度会空降一群狙击手和病狙海豹部队等各种远程反步兵的东西
开局的三星步兵精英部队很珍贵,一定不能随意送了







首先,3.3.6这个版本,首当其冲的就是盟军,无论是



虽然对于载弹量减为一都作了一些补偿,但为恶灵战机(作为唯一一个保持了多发弹药没被削弱甚至加强的战机每辆的弹药储量是6发,对光棱坦克过桥会有很大的威胁)
所以我故意用坦克部队触碰到警戒区域勾引,用提前解决掉俩架恶灵战机
首先我来讲一下对面EP基地停机坪运作的惩罚机制
如果玩家建造了兵营,停机坪对应会生产恶灵基因升腾者
如果玩家建造了重工,停机坪对应生产恶灵战机
有人问为什么不打克隆缸,实际上克隆缸根本不会出兵,还是那句话
(速通能不打的尽量不打,因为你不知道作者的惩罚措施是什么)
试错需要成本
(开局停机坪自带俩恶灵战机和恶灵基因升腾者)


之前我的解决方法是过桥带几个哨兵,但后来想想,带的东西越少越好
所以就变成了视频中的样子
(说实话,打的挺狼狈的,还因为右边苏俄宫殿的空投坦克损失了一辆光棱坦克)

光棱坦克那甚至有一辆幻影,作者的恶趣味(×)
这时候我就产生一个猜想了,会不会这三辆光棱坦克是作者故意“遗弃”在这里的
如果按“正常路线”的话,无论是v3火箭车还有布加提诺都比右边苏俄基地的地锤防御设施远那么一格,而光棱坦克又是著名的脆皮坦克,实际上在苏维埃的军械库里甚至不如布拉提诺火箭车远,如果打地锤的话能无损打掉肯定是v3火箭车更好




数量有限的光棱坦克(指仅三辆)拿去打俩个地锤防御设施?明显不太现实
(直到我那天发现部队能过桥)事实上过桥的时间太过充足,以至于基地车都能过桥
而且渗透者炸桥的触发和暴君的触发不是连在一起的(俩者是单独的触发)
甚至能勾引打完暴君再冲桥(PS:此关暴君有免心控代码,无法被心灵专家所控制)

事实上肯定不止是我发现了这个部队能在炸桥前送过去的事
我之前列举了光棱坦克和布拉提诺火箭车的优劣
事实上一开始我用的就是布拉提诺火箭车,我也不明白为什么布拉提诺火箭车射程比光棱远但是会被高台上的梦魇行者打到
(可能是因为某些奇妙地形的原因再亦或者是布拉提诺的攻击吸引了梦魇行者的仇恨)

所以我更加确定作者给光棱坦克不是意外,而且作者在这里还给了科技保护伞

应该可能是有测试光棱坦克被自己上面放的大炮台打掉的先例吧(笑)


事实上这是唯一铁狗能咬死然后上去的地方(地形设计的很巧妙)
左边有一个钱箱,算是作者对你的奖励,正常情况下要推到这里了才能捡到
铁狗上去有什么用呢?如果是铁狗吃的护甲箱子,再加上留好的回血箱子,顺着边沿走
完全可以用不到壁垒杀手并清理干净科技科技混凝土要塞,而且最后还能功成身退跳下来
(居然不会摔死)
前提是战神别把坦克全打没了(有人会说如果这里的兵被打掉了那怎么办呢)
很简单,在上面放一个应急碉堡,召唤俩个好兄弟就行了(动员兵)或者空投一个维修机
然后铁狗再跳上去。如果铁狗下来也下来也同理
回到正题——

被天剑信号屏蔽掉了,所以用应急碉堡来开视野


但现在有个很明显的问题,苏联空军基地造的太少,狐步完全不够多,所以我这里打了随意点,清理掉所有的防御才进的转换器,优哉游哉的沃尔科夫,稍微拖了很长时间
(因为战神进了转换器会停电一分三十秒,建造速度会慢,所以稍微拖了一点战神线的时间)
另人胃疼的事要发生了(以至于我这会还在听这首曲子并写着专栏)
Renegade Radio

由于结局关不能占领EP建筑,所以除了彩蛋的三个钻地车,和渗透者炸桥的钻地车。
这个钻地车的出现应该不是偶然,但是却不能被心灵控制
反之

能控但是却不能移动(被永久emp),可能也是想好的?还是意外?
这里的触发很多,就不细讲做讨论了,有兴趣的同学可以翻翻地编学习一下触发

利用战神超载的时间,设好八个基洛夫的路径,彩蛋区域内属于空白,没什么防空力量
作者下个版本可能会加东西也可能不加东西

所以并不怕地雷阵和魔影群,直接躺雷过去就行
PS:顺便提一嘴如果战神不去充电,过到那个桥哪里会出现一个战神死亡的触发,即使你把魔影坦克和地雷清理了都不行,作者强制要求你必须得去超能转换器充能
个人私以为这个触发是多余的
不过也表现了作者非常想要玩家按他的既定路线走的良苦用心


说实在的 走到这一步 实际上 我感觉作者把玩家的所有所有的操作都算到了
唯独没算到的一点可能是(因为难度下降的缘故)
玩家会把厄普西隆基地拆了然后把基地车开进来发展吧
(这里有问题,玩家既能向上延伸,也能向下延伸,甚至能延伸回去,这明显不符合本关的初设了)因为设定本关是三条路线互不干涉的

仔细想来其实还好也没什么,毕竟这关从3.3.1开始就开始筹建了,经历了很长时间,两年多很多人内测磨炼通关,能开发的路线都开发完了,能通关的办法也肯定想了不少

我的通关思想就是,利用冲桥的光棱坦克解放库可夫线,利用狐步舞者战机解放雷泽洛夫线
外面的三个天剑,俩个用基洛夫砸掉,一个用坦克部队打掉就行
至于家门口的天剑用初始部队打掉就行
实际上这样一来就从一个三线操作的关卡变成了一个双线操作,难度下降不少
再加上本关砍了不少难度,所以打起来相对容易一些

PS:内部的天剑真的不能被核弹摧毁嘛?


从设定上来说,外面的天剑让玩家能用核弹摧毁是为了降低相应的难度,这点还算比较人性化

另:本关ep所有的建造厂均为假,由于内置ini的问题(这点跟当初的a19风暴使者一样)
打爆ep的建筑会出来不会伪装的间谍(表面是尤里新兵,实际上则是ep渗透者)
用来断电偷钱偷星都可以,作者应该是知道这件事,所以安了一个渗透者会来送死路径集结点
当初我是从单位的死亡语音听出来不对劲的,打爆克隆缸、重工、高科等等都会有间谍出来。



PS:以上俩张图来自于By TakesilI的 悖论母舰挑战致命冲击 BV1hR4y1M71r
这俩个地道所属方如果战神进的太快可能会卡进去,必须要战神踩了触发线,这个地道所属方才会变为中立(?)当时用猛虎核能奔涌套铁幕进来由于跑太快所属方没有变战神进去了然后就出不来了,这点算是作者没想到的缺陷吧。

二、彩蛋

开始说第二个彩蛋,如果没说错这算这是mo里第一次出现隐藏关的设定
入口一:

首先,作者使用全局变量把建筑都变成残血,然后把三个天剑的地方安插了三个磁控坦克控着战神(如同命运的网络掌控了战神)而库可夫和雷泽洛夫则是去三个地方解开丝线的人


入口二:


入口三:






三个英雄加上了永久的治疗剂效果


之前有人说过这里为什么会有铁狗,是作者忘记删掉铁狗的触发?可是真的是这样吗?
我觉得反而是作者故意设置好的,S23里未充能战神克制铁狗,S24里铁狗克制充能后的战神
隐藏关是战神杀铁狗,而下一关则是铁狗杀战神,有一种莫名的命运的戏谑感。



后面就是割草无双了,彩蛋部分没什么好解读设计,隐藏关的设定很新颖但是解密太过于复杂
尤其是最后一个点灯灭灯,有时候时灵时不灵,可能是存档的问题?不过还是要提出来一下

PS:图源来自 [心灵终结336]苏23致命冲击彩蛋,三个苏联英雄的致命冲击 BV1gr4y1C7Bj

三、剧情
因为心灵终结的剧情是互相关联的,苏系线要结合厄普西隆线来看,因为苏系有俩条线
一条明线与CN争夺科技,另一条半明半暗与厄普西隆做斗争
你应该知道,我们的军备在这两年有了突飞猛进的进步(s13副官云)
这点在附加战役和和厄普西隆战役还有偶尔客串的盟军战役里看的狠清楚
个人感觉苏系线算是三条路线里最扑朔迷离让人猜不透的
这里说主要说一下S23的个人的看法,其他关卡暂且不表
这关从剧情上还有游戏性给大家的感觉到底缺了什么?
个人提几点游戏性上的建议吧
指示性不强导致玩家一开始和接下来不知道要干什么(除了文本提示还有一个若隐若现的视野提示,实际上玩家并不知道去先去找轰鸣)基洛夫追战神算是作者的恶趣味了
如果加点箭头提示观感可能会好很多,可能是作者认为没必要或者来不及做吧
战神过第一个桥下的时候,如果会揭示视野会好一点,突然凭空靠触发刷出来的大碟子偷袭战神真的遭不住。
战神过第二个桥下的时候,没有特别显眼的警告和提示(只有文本叫你去充电),但如果你不去充电,你过桥然后就被瘫痪被魔影打死了(哪怕你打完所有魔影战神依然还是会暴毙),我觉得这里可以加个警告提示,或者直接封路(跟a23一样,这种没有明显提示的剧情杀挺坑的)
我看到弹幕有人说雷泽洛夫那条线开局加一个回血箱子会好一些,开局拉着一批残血单位打确实不怎么好,可以适当给一点缓冲时间
至于库可夫这条线,个人认为可以参考s8死从天降那种让ai帮指挥官建立好基地然后再转让给苏指,实际上这种设计在ep24也有,异教的基地就是拉恩和他的部队带着守的,a23盟指的基地也是一瞬间建立好的,我个人认为苏系线也可以采用这种模式,最多自己操控给的部队防守?如果这样的话难度与压力会降低不少,建到CN高科的时候把指挥权交给玩家
还有一条就是斯大林之拳应该来的早点,而不是修了通往被控RU的桥过了十分钟再给斯大林之拳,这样感觉就失去一些意义了,用斯大林之拳骗超武会好很多,这个是苏军战役日常操作了。
然后是剧情上的,S23饱受诟病的就是核弹洗地然后以为是苏军在炸自己人(这不是剧情文本和文本上的话能解释清楚的,如果能加ep23现实与真实那种过场动画会好很多)
【心灵终结3.3.6】E23:现实与真实 - 过场动画1080p版_哔哩哔哩bilibili_命令与征服
之前也跟其他人讨论过这事来着,制作组能够想到能在EP23里加上过场动画就没道理想不到在S23里加这种过场动画(而且很明显EP23里这段动画里其实是有S24的增幅器的)
个人建议,当然也是猜测,可能是会有一段动画炸到了S24克姆林宫附近但是被死手挡下来了,可以是铁幕也可以是立场护盾也可以是心灵护盾

还有就是,如果尤里能够把苏系科技与厄普西隆科技融合,那为什么苏军不能把盟军科技与厄普西隆科技与自己的技术融合呢,作者也吐槽苏军没有大杀器(悖论时停那种改变局势的东西),如果按剧情来讲苏军多多少少应该占点盟军科技和厄普西隆科技,就算一点也不沾,那么在上一关的克隆缸技术至少也应该是回收了吧(S22地出三个难度都会有克隆缸存在,区别仅仅只是一个还是俩个)专门为克隆缸还有出了至少N个关联性任务
还有言必CN科技的简报描述(个人感觉很别扭)








话说回来,即便克隆缸回归,给S23和S24也应该不算影响剧情吧(如果觉得克隆半机械人太bug就不让克隆半机械人就好了),老实说经过S16:赴汤蹈火之后还没有回收克隆缸技术才是奇怪,至于苏系克隆缸和心灵探测器的图标也有,也不用再做一个,提高游戏体验,何乐不为?


如果作者想防一堆猎狼犬空军的话个人觉得可以在这图上加一堆套着铁幕的轰鸣,实际上mo的特色一般就是敌军有渗透单位,你也有渗透单位,更何况从剧情文本上来说,轰鸣是尤里继续毛子的科技研发的,一台轰鸣都没有也太奇怪了(而且个人认为如果把这关当成轰鸣体验关的话,建造工业工厂解锁轰鸣应该是一个不错的选择,而不是从地图外来轰鸣,这点与作者专栏里的因为送友军进来的代价也很大稍微有点相驳了)

(还有一个原因是巨像太克飞毛腿了,往往飞毛腿导弹还没发射,就被巨像把导弹打出来了)
本意是防海空军猎狼犬,然后顺便也把飞毛腿也ban了,属实无妄之灾了。
虽然说了这么多,但是还是那句话
如果这关正常休闲难度初见能让玩家很磕磕碰碰能过就算是一个正常的好关卡,对于我个人来说(在没有看其他攻略视频的情况下休闲难度能打通,如果游戏体验是100分,那我就给85分,相比内测难度确实下降了不少难度)

两栖单位磁电、滑板男、掠夺者坦克(日常干扰小队)
当然也不至于这样

现在mo有存档,也能改速,也能开挂,也能改ini,正常玩看攻略玩休闲难度通关也行
地图做出来就是给玩家们玩的,至于各种五花八门的通关方法当然是八仙过海各显神通
是人玩游戏,而不是游戏玩人,也没必要有什么优越感
我当初一开始玩这关终结难度的时候我也打不过,我也急了,当时我还在我自己群里骂了作者设置这关这么多乱七八糟的山路十八弯的东西,所以我就是小丑嘛?我能玩半个月(俩个星期)然后打一百五十多遍然后速通成功了,也不算我是什么大佬,有兴趣,有耐心,带脑子玩游戏,然后打现在26分钟的速通纪录(实际上最快应该是22分钟,但是可惜没录下来)

别把自己看太扁了,别人能做到的,你也能做到,只不过要一点时间和耐心还有思考而已
闻道有先后,术业有专攻,如是而已。
