骑砍二1.2.0beta版更新日志
机翻,可能有很多错误的地方,具体改动自行体验或者等皮蛋直播和中文站发更新日志
砍二交流群:709475032
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单人游戏
崩溃
修复了训练任务期间由于坐骑 AI 设置不正确而发生的崩溃。
修复了任务期间由于未设置右手武器而发生的崩溃。
修复了由于战斗摄像机设置不正确而发生的崩溃。
修复了当旗帜持有者被杀并且其旗帜掉到地上时发生的崩溃。
修复了当新部队生成到先前未部署在战场上的编队时发生的崩溃。
修复了当玩家死亡并且他们的继承人是囚犯时发生的崩溃。
修复了在圆形和方形编队之间转移单位时发生的崩溃。
修复了启动时发生的崩溃。
修复了两个王国宣布和平时发生的崩溃。
修复了玩家在小巷或任务战斗中死亡时发生的崩溃。
修复了各种任务和对话中物品交换期间发生的崩溃。
修复了当一方在正在进行的战斗中因饥饿而离开军队时发生的崩溃。
修复了从战斗任务撤退时发生的崩溃。
修复了英雄成长过场动画中发生的崩溃。
修复了与你从监狱中救出的囚犯交谈时发生的崩溃,并且他们向你提出了积极的附庸提议。
修复了由于无效的队伍名册状态而发生的崩溃。
修复了一方护送另一方时发生的崩溃。
修复了在同一任务中通过对话更改定居点所有者后在领主大厅启动棋盘游戏时发生的崩溃。
修复了通过对话放弃小巷并在占领小巷后命令同伴跟随玩家时发生的崩溃。
修复了在涉及两个以上派系的围攻时发生的崩溃。
修复了离开定居点时发生的崩溃。
修复了更改显示器分辨率并等待计时器完成时发生的崩溃。
修复了按住 CTRL 的同时按“出售设备”按钮时库存屏幕上发生的崩溃。
修复了棋盘游戏完成时发生的崩溃。
修复了由于游戏快进而在很长一段时间后接受赎金时发生的崩溃。
修复了当被派去解决问题的部队返回时,如果主要英雄是囚犯时发生的崩溃。
修复了围攻者受到友方攻击时出击时发生的崩溃。
修复了与没有队伍组件的队伍开始战斗时发生的崩溃。
修复了通过对话达成和平时发生的崩溃。
修复了进入王国菜单时发生的崩溃。
修复了在游戏手柄和鼠标控件之间切换时发生的崩溃。
修复了进入新占领的定居点时发生的崩溃。
修复了离开对话时由于内存峰值而发生的崩溃。
修复了突袭期间通过外交屏幕宣布和平时发生的崩溃。
修复了主要英雄在围攻模拟期间死亡时发生的崩溃。
修复了突袭伏击任务期间发生的崩溃。
修复了由于不再属于该王国的氏族提出的王国决定而发生的崩溃。
修复了摧毁主要故事情节中的阴谋王国时发生的崩溃。
修复了侦察敌人要塞问题任务处于活动状态时发生的崩溃。
修复了护送商队问题任务在遇到强盗之前结束时发生的崩溃。
修复了创建偷猎者大军问题任务时发生的崩溃。
修复了在领主需要马匹问题任务处于活动状态时与军队成员交谈时发生的崩溃。
修复了护送商队问题任务被取消时发生的崩溃。
修复了完成村庄需要役畜问题任务时发生的崩溃。
修复了在“敌对帮派搬入”问题任务期间与敌对帮派头目交谈时发生的崩溃。
修复了加载保存时发生的崩溃。
修复了在保存之间移回计算机时区时发生的崩溃。
修复了加载保存时发生的崩溃以及未正确创建商队的问题。
修复了加载正在进行围攻的保存时发生的崩溃。
表现
改进了项目修饰符选择算法的性能。
优化了搜索算法,以找到合适的通用问候语配音。
修复了导致“管理要塞”屏幕上的 FPS 下降的错误。
保存和加载
优化保存系统,进一步减小保存大小。
直面人生保存现在显示角色的名字。
本土化
改进了各种本地化。
艺术
添加了 6 个新的战斗地形 - Revyl 以西、Quyaz 西南部、Razih 东北部的 3 个地形以及 Odohk 镇周围的 1 个地形。
总共添加了 4 个新的强盗藏身处场景,适用于沙漠、森林、海滨和山区环境。
添加了 11 个新的匕首皮套。
为小巷菜单添加了新图像。
将 61 件盔甲上布料的静态颜色更改为纹章颜色(现在使用的颜色取决于派系颜色)。
对各种城镇和城堡场景(包括全局照明)进行了细微改进。
修复了导致彭卡诺克围攻无法结束的错误。
修复了导致战役地图上的布料网格扭曲的错误。
修复并改进了强盗藏身处的过场动画过渡。当镜头淡出时,藏身处老板和保镖现在应该正确生成。
修复了战役地图上发生的树纹理错误。
动画
修复了爬上横向旋转的梯子时导致特工旋转不正确的错误。
修复了任务暂停时无法播放手部动画的错误。
修复了导致特工错误持有书籍的错误。
战役地图
天气和天气影响已被引入。
现在,根据特定地区的季节,雨和雪都可以出现在战役地图以及任务中。因此,地面会变得潮湿或下雪,并且即使在降水消失后也会保持这种状态一段时间。
战役地图效果:
潮湿/雪地会使步兵和骑兵的队伍速度加成部分降低 30%。
潮湿/雪地会使攻城准备时间加倍。
任务效果:
潮湿/雪地会使坐骑的最大速度和坐骑加速度降低 15%。
主动下雨或下雪会使箭和弩箭的射弹速度降低 20%,导致伤害和准确度降低。
更新了 Razih、Hubyar、Qasira 和 Sanala 的城镇图标,使其与对应的任务图标相似。
修复了导致投石机在围攻中出现在防御者墙上的错误。
UI界面
变化
收入/支出工具提示
收入和支出现在按类别分组和显示(定居点、工坊、商队、驻军和派对、贡品付款……)。
要获得更详细的视图,您仍然可以按住 ALT 来展开工具提示。
修复了导致工具提示扩展到可见屏幕之外的错误。
部落画面
新增封地利润展示,更详细地显示封地利润。
添加了持久标头并按属性排序。
求婚
添加了一个新的弹出窗口,其中包含有关潜在新娘和新郎的详细信息。
制作画面
添加了新的英雄选择弹出窗口,与其他弹出窗口更加一致。
添加了控制器按键提示视觉效果,通知您在检查武器时可以移动相机。
修复了与热键输入相关的各种错误。
添加了尝试离开最终领主大厅战斗菜单时出现的确认弹出窗口。
添加了一个确认弹出窗口,当试图在抢劫屏幕上留下部队时会出现该弹出窗口。
添加了一个工具提示,说明您在玩沙盒时无法获得成就。
为城镇管理菜单中的低值添加了警告动画。
改进了将鼠标悬停在授予同伴封地的决定上时显示在工具提示上的文本。
增加了一些通知横幅的持续时间。
改进了战斗顺序屏幕上队长特权的显示。
修复
修复了导致过场动画中显示的日期不正确的错误。
修复了当对面没有健康部队时“派遣部队”按钮无法工作的错误。
修复了单击“Sally out”按钮并立即取消时导致显示错误对话的错误。
修复了在藏身处战斗失败后导致显示不正确的菜单背景的错误。
修复了藏身处的任务标记无法显示的错误。
修复了导致结算铭牌上出现错误玩家横幅的错误。
修复了在氏族屏幕上管理小巷时导致囚犯队伍屏幕打开的错误。
修复了一个错误,该错误导致加载保存后战役选项中的困难显示为“Freebooter”,即使它之前有所不同。
修复了一个错误,该错误允许您在管理同伴的队伍时更改自己队伍的领导者。
修复了导致所有阵型在围攻的战斗顺序阶段转换为远程类型的错误。
修复了在战斗顺序阶段使用自动部署按钮时导致移除的攻城引擎无法重新分配的错误。
修复了一个错误,即使您在战斗命令阶段不是军队领导者,也可以部署攻城武器。
修复了一个错误,该错误导致同伴通过派对屏幕的对话将其解散,然后使用重置按钮,从而充当常规部队。
修复了禁用教程提示时导致教程无法继续进行的错误。
修复了导致部队百科全书页面无法在“管理部队”屏幕上打开的错误。
修复了导致百科全书关闭按钮变灰且无法单击的错误。
修复了升级或转移部队后部队数量无法更新的错误。
修复了导致围攻覆盖和陆军食物工具提示上显示不同“没有食物之前的天数”值的错误。
修复了阻止音调更改被撤消/重做的错误。
修复了允许您使用无效字符命名您制作的武器的错误。
修复了当盟军领导人加入围攻时导致围攻 UI 文本不刷新的错误。
修复了导致“没有领袖的队伍”圈子通知即使在解散队伍后仍然存在的错误。
修复了导致混乱状态和任务图标重叠的错误。
修复了使用键盘快捷键退出时无法在派对屏幕上显示确认弹出窗口的错误。
修复了导致重新映射的摄像机控件无法在战役地图上运行的错误。
修复了按箭头键时导致游戏菜单上的时间流逝的错误。
修复了一个错误,该错误导致单击地图通知进行待决王国投票时出现队列中的第一个投票 - 不一定是您单击的投票。
修复了一个错误,如果俘虏数量超过限制,该错误会阻止部队被捐赠给另一方。
修复了导致教程期间键盘/鼠标图标闪烁的错误。
修复了制作屏幕上的一个错误,如果粘贴的设计与当前所选的武器类别不同,该错误会阻止武器设计的复制/粘贴。
修复了导致“新解锁”标记出现在制作屏幕上的错误。
修复了导致“取消”按钮无法在派对屏幕上工作的错误。
战斗和围攻
引入了编队瞄准。
该系统允许玩家用一个或所有盟军阵型来瞄准特定的敌方阵型。
通过使用 Charge 或 Engage 订单来完成定位。当你发出任一命令时,只需查看敌方编队的印记即可。
只要你的部队能够到达目标命令,他们总是会更喜欢攻击被标记的敌人,而不是其他人。
要禁用目标命令,您可以发出任何攻击或移动命令。这包括冲锋和交战——如果你不看敌人的阵型。
命令 UI 指示您编队的当前目标。
该功能仅在单人游戏中可用 - 但我们也打算在未来的多人游戏中探索它。
重新设计了自动战斗计算系统。
任务和地形类型现在为攻击者和防御者提供奖励或惩罚。
例如,在平坦地形上攻击的骑射手现在有很大的加成,但如果你把他扔进森林里,就会转化为很大的惩罚。防守弓箭手在围攻中表现出色,而进攻弓箭手则会受到惩罚,等等。
具有队长效果的陆军/党领袖的津贴现在也为其指挥下的所有部队提供奖励。为每项福利确定一个等级,然后将它们一起计算。1-3级奖励为1%,4-6级奖励为2%,7-8级奖励为3%,9级以上奖励为6%。
例如,拥有灵巧之手 (T6) 和贴身护甲 (T2) 特权会带来 3% 的奖励
在战斗序列阶段配置编队时,旗帜持有者不再消失或重生。现有部队现在适当更换装备。
改进了部队在移动时避开攻城槌的方式。
围困结束后,部队现在停止使用可用的机器。
现在会选择距离远程攻城武器最近的部队来进行重新装弹。
被巨石击中的部队现在不仅会受伤,还会被杀死。
修复了在战斗顺序阶段移动到攻城武器时导致编队不面向正确方向的错误。
修复了导致编队队长在战斗顺序阶段多次被分配到自己编队的错误。
修复了导致自动部署功能在战斗顺序阶段无法正常工作的错误。
修复了在战斗序列阶段在编队之间转移单位时导致单位分散的错误。
修复了一个错误,该错误导致部队在攻城梯被防御者推倒后取消队列并绕着攻城梯跑,并对梯队列系统进行了小改进。
修复了一个错误,该错误导致当攻击者接近时,防御者将自己定位在梯子着陆点而不是攻城塔对接点。
修复了导致部队在向攻城引擎移动时忽略敌方特工的错误。
修复了导致部队在攀爬时卡在梯子上的错误。
修复了导致部队在赢得围攻后仍继续爬梯子的错误。
修复了导致部队在使用攻城器械时欢呼的错误。
修复了导致特工静止不动而不是走向攻城引擎的错误。
修复了导致防御者在城堡外生成的错误。
修复了导致部队撤退时看向城堡的错误。
修复了导致人工智能在突袭伏击任务中立即开始撤退的错误。
修复了一个错误,该错误会导致防御者在没有足够骑兵的情况下立即取消突袭伏击。
修复了在突袭伏击任务中,如果城堡大门不在中间,步兵将无法撤退的错误。
修复了执行“突袭伏击”任务、保存并重新加载游戏后导致“尝试逃跑”菜单选项出现的错误。
修复了导致逃跑部队不计入伤亡的错误。这应该会导致军队撤退的时机更加合适。
修复了导致逃跑部队在各种部队数量计算中被忽略的错误。这使得获胜方没有意识到他们正在赢得这场战斗。
修复了导致线阵型和松散阵型之间转换期间排名数量发生变化的错误。
修复了松散队形在收到援军后收缩的错误。
修复了在编队变换期间限制部队速度的错误。
修复了导致圆形或方形阵型中的部队全部面向一个方向而不是向外的错误。
修复了一个错误,该错误导致圆形或方形编队的部队在接受“面对敌人”命令时不断移动。
修复了方形阵型最后一排无法被填充的错误。
修复了阻止形成多级纵队的错误。
修复了向全军下达撤退命令时导致延迟的错误。
修复了导致远程单位响应交战命令不断前后移动的错误。
修复了一个错误,该错误导致散兵在收到预先命令时无法接近敌人。现在,他们使用投掷武器攻击敌人。
修复了导致部队在撤退时举起盾牌的错误。
修复了阻止部队与马互动的错误。
修复了攻城轰炸期间仅导致玩家或攻城指挥官的部队被杀死的错误。
修复了一个错误,当敌对一方围攻该定居点时,该错误会导致对定居点保持中立的一方被踢出该定居点。
修复了尽管各派系之间达成和平但仍导致围困持续存在的错误。
修复了一个错误,当一支更强大的盟军从玩家手中接管围攻时,该错误会阻止新的人工智能攻城指挥官执行任何操作。
修复了导致一方逃离被围困定居点而不是加入围攻军队的错误。
角色发展系统
战争迷雾改进
向酒馆老板询问有关拥有该定居点的氏族的更多信息,并付费解锁百科全书中的所有氏族成员信息。询问同伴也会透露他们的详细信息。
收到其他氏族的求婚或向领主询问合格的单身汉也会解锁百科全书中这些角色的信息。
“出生和衰老”选项现在可在所有主机上使用。我们将其从“出生和死亡”重命名为“出生和老化”,以更好地将其与其他选项区分开来。
对以下福利进行了改进并修复了各种错误:
单手:铠甲中的缝隙、剑之道、骑兵、包裹手柄、钝器、钢芯盾牌
双手:破坏者、巨斧之道、破盾者、野兽杀手、强握力
长柄武器:枪骑兵、矛之道、拒之门外、势不可挡、长枪兵、骏马杀手、旗手、脚步稳健、磨尖
弓:博德金、著名弓箭手、靶心、死亡射手、猎人部落、著名弓箭手
十字弓:穿刺、强力拉力、帕维斯、治安官、灵巧之手
投掷:弱点、不可阻挡的力量、穿刺、骑乘散兵
骑术:牧羊人、更深的麻袋、马鞍之道、兽医、射手座、横扫之风、弓骑兵、无畏战马
竞技:强力打击、合身盔甲、无视疼痛
制作:工匠史密斯、实用精炼师、实用史密斯、实用冶炼厂、好奇冶炼厂、好奇史密斯
侦察:村庄网络、森林亲属、不可思议的洞察力、制高点、野兽低语者、后卫、占水者、探路者
战术:战术精通、即兴发挥、决战、精英预备队、Gens d'Armes
盗贼:善意的谎言、疤面煞星、非凡盗贼、承诺、快步、最好的光芒、犯罪伙伴
魅力:阳刚之气、煽动性、不朽的魅力、致敬、为人民努力、蓬勃发展、年轻而受人尊敬、有意义的恩惠、可原谅的不满、道德领袖、自我推销者、公共演讲者
领导力:群众领袖、忠诚荣誉
贸易:粮仓会计师、银舌、伟大的投资者、工匠社区
管家:忠诚的代价,健全的储备,承包商,美食家,Arenicos Mules,忠诚的代价,规划大师
医学:攻城医生、清洁基础设施、完美健康、布什医生、预防医学、卫生部长、良好的住宿
工程:发条、建筑委员会、破墙者、恐怖围攻、冶金
孩子现在拥有随机的性格特征,而不是直接从父母那里继承(以使他们的性格多样化)。
从出售囚犯中获得的盗贼经验现在也考虑到了他们的等级。
修复了与军队中或被俘的英雄谈论爱情进度时取消浪漫进度的错误。
修复了即使在最终退役确认期间选择“否”也会导致角色退役的错误。
修复了导致“游牧传统”特权仅影响摇摆攻击的错误。它现在也应该影响推力攻击。更新了额外津贴文本以表明它仅适用于近战攻击。
修复了导致“弓箭控制”加成无法应用于部队的错误。
修复了导致“马鞍之道”额外奖励应用两次的错误。
修复了导致“绑带良好”福利减少马匹跛行的可能性低于预期的错误。
修复了下马和上马时导致马生命值降低的错误。如果骑手拥有增加马生命值的额外津贴,就会发生这种情况。
修复了导致刚成年的英雄在下一次保存/加载之前获得负面经验的错误。
修复了按 Esc 键时会重置消耗影响力的错误。
修复了导致游戏结束屏幕上显示错误胜利/失败数字的错误。
拥有与你的角色具有相同文化的定居点可以让该派系的犯罪评级比正常情况下下降得更快。修复了即使您不拥有该定居点也会启用此功能的错误。
氏族和派对
重新设计了战后战俘分配和招募。
大篷车和乡村政党不再俘虏囚犯或从获救的囚犯库中招募新兵。
土匪党只从获救的囚犯库中招募土匪。
驻军和定居点民兵将他们抓获的所有囚犯都存放在定居点的地牢中。
驻军只从获救的囚犯中招募非土匪部队。
乡村民兵不会俘虏囚犯,也不会从获救的囚犯库中招募部队。
流浪者的变化
通过向一维流浪者添加少量非战斗技能或改变侦察等过度使用的类型来平衡流浪者类型的多样性。
重新设计了一些具有多种高冗余战斗技能的流浪者类型的战斗技能。这会降低他们的等级,让你更容易根据需要培养你的同伴。
当你的氏族政党将囚犯捐赠给你的氏族拥有的定居点时,影响力不再产生。
在藏身处等待时,其他队伍将不再看到你的队伍。
政党人工智能现在会在领导者更换时重置(重新思考他们的下一步行动)。
现在,人工智能队伍在升级需要坐骑的部队时不再消耗坐骑。
配偶现在可以在与主要英雄同一个队伍旅行时怀孕(不再需要你在定居点等待)。
离开其派系的氏族的主要颜色通常使用类似于帝国派系颜色的颜色。他们现在使用其初始文化颜色的去饱和版本。
修复了更改队伍角色后无法立即更新奖励和惩罚的错误。
修复了一个错误,该错误允许您攻击中立方(商队、村民……)而不会产生任何后果。
修复了导致解散的同伴队伍袭击村庄而不是前往最近的友好定居点的错误。
修复了一个错误,该错误允许您为获救的同伴创建队伍,而无需系统检查所需的条件。
修复了导致三个或更多派系在宣布和平的情况下继续围攻/战斗的错误。
修复了一个错误,如果“承诺支付”或“伸出援助之手”特权处于活动状态,则在丢弃物品时导致部队获得错误数量的 XP。
修复了一个错误,如果你是该派系的统治者,该错误会阻止盟军向新征服的定居点捐赠军队。
修复了一个错误,该错误使您能够指定分散的同伴作为州长。
修复了导致尚未与军队合并的政党在军队解散后变得混乱的错误。
修复了军队解散后军队成员队伍不会混乱的错误。
军队
改进了军队成员队伍的视觉效果,以在穿越土地时考虑地形。
更新了“军队在定居点等待”菜单文本以反映军队所在的定居点类型。
修复了阻止陆军菜单文本更新的错误。
修复了导致人工智能方支付双倍影响力来组建军队的错误。
修复了导致人工智能方在被围困时离开定居点的错误。
修复了导致军队成员被视觉卡在世界地图上的大门附近的错误。
修复了一个错误,该错误导致军队无法攻击比他们弱的敌方围攻者,而是在世界地图上来回移动。
修复了导致军队管理屏幕上显示不正确的军队人数的错误。
修复了在消耗影响力时阻止军队凝聚力增强的错误。
修复了导致商队加入玩家军队从而阻止玩家与敌人交战的错误。
王国与外交
无封地王国毁灭
失去所有封地的王国将不再存在。相反,它们被摧毁了。
王国的氏族变得独立,继承其外交立场和关系。随着时间的推移,它们可以加入可用的王国,如果超过四个星期没有加入,它们就会消失。
玩家仍然可以说服或杀死敌方领主以达到同样的目的。然而,他们不再被迫在争取和平或不得不抵御基本上被击败的对手的无休止的攻击之间做出选择。
修复了导致以下王国政策无法正常运行的错误:封建继承、不稳定的土地保有权、土地税和战争税。
修复了从敌人手中救出友好贵族后导致与友好贵族关系发生负面变化的错误。
修复了攻击派系村民或商队时无法宣战的错误。
修复了导致小派别与他们的宿敌王国讲和的错误。
修复了导致贵族提供 0 第纳尔作为囚犯赎金的错误。
修复了导致英雄成为自己或中立派系囚犯的错误。
修复了导致英雄被无限期地囚禁在村庄中的错误。
经济贸易
引进仓库
此功能扩展了现有的车间机制,旨在为您提供新的贸易游戏循环 - 为自有车间提供原始资源的能力以及从车间收集加工品的能力。
仓库是库存容量有限的存储单元,您可以在其中存储任何物品。您可以通过城镇菜单访问它们。
仓库管理可以通过“其他”选项卡下的“部落”屏幕来完成。在这里,您可以确定创意工坊是否应使用您手动提供的输入,以及应存储或直接在市场上销售多少输出。
研讨会现在只能直接从名人那里购买。
改进了各种与研讨会相关的对话。
修复了导致库存屏幕上的物品价格计算错误的错误。
制作
武器修改器变化
有五种不同的修饰符:差、劣质、(普通)、精细、杰作和传奇。武器前缀基于这些前缀,并且可以根据武器类型而有所不同,例如“生锈的剑”或“凹痕斧头”。
技能越多,难度越大,制造出具有更好质量修饰符的武器的可能性就越大,反之亦然。
现在,带有修饰符的精制武器的参数(挥杆速度、切割伤害等)会根据修饰符值而不是随机增加或减少。
现在,根据物品的制作难度和英雄的制作技能,将武器修改器添加到制作的武器中。
修复了导致修饰符无法在战斗任务中正确应用其效果的错误。
修复了导致制作的物品在加载保存时丢失修饰符的错误。
定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
在藏身处再次被感染之前增加了 36 小时的冷却时间。
修复了导致州长搬出其管辖定居点的错误。
修复了一个错误,该错误允许您在有或没有贿赂的情况下进入领主的大厅(即使您可以直接从门进入,您也可以贿赂守卫)。
修复了导致突袭后出现空菜单的错误。
修复了一个导致帮派头目在巷子攻击后无法恢复生命值的错误。
修复了导致分配到小巷的英雄被传送到不同定居点的错误。
修复了导致强盗老大在藏身处决斗期间使用远程武器的错误。
修复了导致交战指令无法在藏身处任务中发挥作用的错误。
修复了导致藏身处即使在清除后仍留在战役中的错误。
主要任务和问题
新的“村庄需要制作材料”问题任务
任务给予者与玩家的关系高于-10。
玩家并没有与任务给予者的派系交战。
摘要:村里的村长/房东需要为他们正在进行的项目制作材料。
状况:
修复了导致任务物品无法正确跟踪的错误。
这个问题任务已经在 v1.1.0 中添加了,但它被遗漏了,值得一提!
新的“特殊武器订单”问题任务
玩家的制作技能必须在30级以上。
任务给予者与玩家的关系高于-10。
简介:帮派头目正在寻找人为他们的手下制作特殊武器。
状况:
新的“走私者”问题任务
任务给予者拥有一座城镇。
任务给予者与玩家的关系高于-10。
玩家拥有超过 10 支部队。
玩家的派系与任务给予者的派系没有交战。
简介: 贵族在定居点上遇到了走私者的麻烦,他们需要你来照顾他们。
状况:
重新设计了“帮派需要卸下被盗物品”问题任务
该镇的安全性低于70。
镇上有一个商人。
附近有一个被感染的藏身处。
任务给予者与玩家的关系高于-10。
该定居点不属于玩家的氏族。
简介: 帮派头目想通过附近藏身处的朋友向您出售赃物。
状况:
“头领需要粮食”问题任务
如果由于玩家的高犯罪等级而在玩家和村长所在村庄的派系之间引发战争,则问题任务将被取消,并施加以下处罚:-50 荣誉 XP、-5 与村长的关系以及村长的关系获得 -10 力量。
如果村庄遭到袭击,任务就会取消。
如果附近的城镇有足够的粮食,该任务就会被删除。
如果村庄被袭击,该任务不再被删除,并且玩家可以在村庄重建时接受它。
修复了由于谷物价格计算错误而导致加载游戏或游戏过程中任务被取消的错误。
“敌对帮派头目”任务
调整了任务奖励、惩罚和世界效果。
缩短了帮主战前的准备时间。
在战斗中添加了帮派头目追随者角色。
双方兵力均有所调整。
修复了导致部队在任务战斗后复活的错误。
修复了导致部队在战斗后无法获得经验的错误。
修复了导致强盗在战斗中投掷石块的错误。
修复了导致记分牌在换边后显示错误信息的错误。
“名人希望找到女儿”问题任务
进行了与关系更改、目标跟踪和英雄参数相关的细微调整和错误修复。
“袭击敌方领土”问题任务
现在,您已获知袭击敌方村庄后的后续步骤。
如果超时时您已经袭击了请求数量的村庄,任务就会成功。
“主需要马匹”问题任务
调整了奖励公式和所需马匹的数量。
您现在还可以在任务给予者氏族拥有的定居点中移交所需的马匹。
“家族世仇”问题任务
需要你保护的角色能够保护自己。现在,他需要你的帮助才能活下去。
“进出”问题任务
为相关地点和任务 NPC 添加感叹号。
“侦察敌军驻地”任务
修复了导致无王国氏族领袖生成任务的错误。
“交易的艺术”问题任务
修复了一个小对话文本错误。
“原材料价格过高”问题任务
修复了允许玩家派遣 1 级部队解决任务的错误。
“工匠无法销售产品”问题任务
修复了导致关系惩罚被应用两次的错误。
“征服定居点”问题任务
修复了尽管占领了定居点但仍无法完成任务的错误。
“土地所有者需要体力劳动者”问题任务
修复了允许玩家出售非强盗囚犯的错误。
“护送商队”和“商队伏击”任务
修复了由于任务之间的冲突而导致强盗队伍攻击错误商队的错误。
主要任务
为解释彭德拉伊克战役的角色分配不断变化的面部表情和姿势。
在《彭德拉克之战》对话的各个台词中添加了新的动画标签,以便随着角色转述他们的战斗版本,面部表情和姿势会发生变化。
禁用英雄兄弟的通用问候画外音。
修复了消除[派系]任务期间出现的错误,该错误导致击败王国并没有解决派系之间的战争。
修复了导致强盗队伍的部落随机改变的错误。
修复了一个错误,该错误导致尽管已经组装了龙旗,但加载保存后龙旗碎片仍出现在库存中。
修复了决定访问或与主线任务英雄交谈时弹出窗口中出现的小文本错误。
教程阶段
为 Headman 添加了一个轨道指示器。
修复了导致遭遇战斗菜单在加载保存后关闭的错误。
被囚禁的英雄不能再发出问题任务。
任务给予者贵族现在可以被杀死并且他们的任务被取消。
修复了加载保存时红色感叹号不会出现在任务日志上的错误。
对话与邂逅
更新了身体姿势动画,添加了更多变化和动作。
增加了对话中的标签数量,当 NPC 改变心情时,这些标签会改变面部动画和姿势,尤其是在任务对话中。例如,如果玩家接受任务,NPC 现在更有可能微笑或变得高兴;如果玩家背叛他们,NPC 更有可能表现出震惊或攻击性。
如果玩家与NPC有正面或负面的关系,尽管名气不高,NPC现在仍会在初次对话中认出该玩家。
修复了与非部落领袖讨论叛逃时导致出现错误对话线路的错误。
修复了结束雇佣兵服务时导致出现错误对话线路的错误。
修复了与 NPC 开始对话时坐骑无法停止的错误。
修复了当强盗队伍向玩家投降时导致英雄囚犯消失的错误。
修复了贵族在遭遇战时帮助玩家后无法感谢玩家的错误。
其他
伏击商队的强盗队伍现在在遭遇菜单上总是被称为“突袭者”。
修复了在要塞内使用照片模式时导致出现黑屏的错误。
修复了导致游戏开始时生成的角色在百科全书中没有描述的错误。
修复了导致玩一段时间后成就被禁用的错误。
修复了一个错误,该错误允许玩家通过击败正在加入军队的队伍来获得“部落破坏者”成就。
将主要英雄的兄弟的起始民用武器从“高地尖刺棒”更改为“镰刀”。
脱掉雷加亚的手套。
多人游戏
崩溃
修复了队长回合结束后发生的崩溃。
艺术
添加了 37 个新的特权图标并重新调整了一些现有图标。
将 12 件盔甲上布料的静态颜色更改为纹章颜色(现在使用的颜色取决于派系颜色)。
更新了部队选择屏幕角色闲置动画。
声音的
重新启用环境声音。
设计与平衡
将库扎伊特乌合之众部队的“镰刀”特权更改为“斧头”,将“库扎伊特镰刀”武器更改为“库扎伊特轻斧”。
地图相关
为奥莫尔港口场景中的两个生成区域添加了一条替代路径。
其他 - 杂项
添加了嘲讽
嘲讽是您可以表达自己的动画,例如,通过表现失望、鞠躬、投降……
通过将战利品放入军械库,可以获得总共 32 种不同的动画。它们根据您可以使用的武器进行分类。并非所有嘲讽都适用于所有设备类型。
全身嘲讽会阻止玩家移动,而半身嘲讽则保留在播放动画时四处奔跑的能力。
在进入战斗之前,可以在军械库中为 6 个槽配备嘲讽 - 默认情况下可以通过“O”按钮访问它们。
为 Xbox 主机玩家实施了自定义派对系统。
修复了阻止玩家拾取巨石和火盆的错误。
修复了由于流浪坐骑而导致玩家无法生成的错误。现在这些都已经淡出人们的视野了。
表现
提高了多人服务器的 CPU 使用效率。
用户界面的
变化
从最近的游戏中删除了修改过的比赛。
离线的玩家将不再在好友列表中显示为“在大厅”或“不在多人游戏中”。
修复
修复了导致装备选择菜单在职业装载屏幕中保持活动状态的错误。
修复了导致记分板无法正确更新的错误。
修复了大厅战斗后玩家等级无法更新的错误。
修复了在镜像比赛中导致职业选择屏幕上显示错误派系颜色的错误。
修复了导致“启用通用名称”选项在决斗模式下无法正常工作的错误。
修复了大厅屏幕上发生的一些文本溢出问题。
专用服务器
修复了由于预热行为而发生的各种崩溃。
将自定义服务器助手模块合并到基础游戏中。您无需再手动启用它即可从专用服务器下载地图。
专用服务器现在面向 .NET 6 而不是 .NET Core 3.1。
添加了新的控制台命令“set_server_bandwidth_limit_in_mbps”和启动选项“serverbandwidthlimitmbps”,用于限制专用服务器带宽的使用。
“AutoTeamBalanceThreshold”选项现在接受数字而不是枚举索引。这意味着您现在可以将自动团队平衡阈值设置为 0 到 30 名玩家。
添加了一个新的“DisableInactivityKick”选项,如果设置为“true”,则会禁用自动玩家踢球。
添加了一个新的命令行参数“use_parent_console”,它强制专用服务器使用启动它的控制台。
欢迎消息不再显示为单独的弹出窗口,而是打印到聊天中。
两者
崩溃
修复了当一个代理错误地保留了另一个代理已保留的安装时发生的崩溃。
修复了由于与攻城引擎相关的错误而发生的崩溃。
修复了启动游戏时发生的崩溃。
艺术
修复了用燃烧罐击中特工时阻止粒子效果触发的错误。
声音的
修改了攻城引擎的音效。
改进了氛围和用户界面声音。
UI快捷按钮添加点击音效。
为按钮快捷键添加了许多缺失的声音,例如按 A 或 D 在队伍屏幕上转移部队。
用户界面的
变化
鼠标滚动速度不再取决于您的分辨率和帧速率。
修复
修复了阻止键盘绑定保存在控制台上的错误。
修复了如果启用“隐藏战斗用户界面”选项,导致玩家卡在转移部队菜单上的错误。
修复了一个错误,如果最后选择的选项是单人游戏,则导致启动器打开时选择多人游戏,反之亦然。
修复了在失去窗口焦点时导致游戏暂停的错误,即使该选项被禁用也是如此。
动画
优化了特工爬上攻城梯时的手部位置。
修复了稍微对角移动时导致使用错误角色动画的错误。
修复了导致角色在移动物体上时卡顿的错误。
修复了快速切换瞄准方向时剑会暂时消失的错误。
战斗
可推动的攻城梯
即使特工爬上攻城梯,现在也可以将其推回原位。这可以由玩家或人工智能代理来完成,直到攀登者达到一定的高度。
攻击推动者可以取消推梯子的动作。
重新设计了近战战斗人工智能
人工智能部队现在不再那么鲁莽地战斗,平均而言,这增加了战斗的持续时间。这是通过降低攻击频率(特别是在与多个敌人战斗时)、使特工在敌人攻击范围内(当他们不攻击自己时)时始终进行阻挡以及在被另一个敌人击中时更快地重新评估目标来实现的。
特工现在还可以检测到被多个敌人包围的风险,并尝试逃离这种情况。
现在,当特工向准备向他们发射射弹的敌方单位移动时,他们会先发制人地举起盾牌。
修复了近战 AI 行为中的各种小错误。
改进的远程人工智能和瞄准系统
远程特工在冲锋命令期间不再继续接近敌人。相反,他们进入射程并开火,直到目标本身足够近以进行近战。
如果远程特工的视野被友方部队或树木遮挡,他们也会重新定位。
整体目标系统经过改进,以改善 AI 代理优先考虑玩家的情况,尽管附近有更多最佳目标。这对近战、远程和骑兵部队都有好处。
减少了特工试图攻击障碍物后面的敌人的情况。
修复了一个错误,该错误导致弓箭手在与远处的敌方阵型发出“交战”命令时在近战和远程武器之间切换。
改进了骑兵人工智能的瞄准和移动系统
这也修复了导致两个骑兵特工无限期地互相环绕而不攻击的错误。
这还修复了导致特工错过目标的错误,即使目标是静止的。
特工现在在确定攻击方向时会考虑武器的射程,并尝试攻击会产生最大伤害的身体部位。
改进了移动决策过程,导致特工更倾向于使用长矛,从而提高了他们在冲锋期间的效率。
改进了AI代理定位,修复了各种相关问题。
修复了导致远程人工智能特工与敌人保持距离的错误,即使这是不受欢迎的。
修复了阻止人工智能代理捡起巨石的错误。
修复了导致人工智能代理尝试拾取无法到达的物品(例如,攻城塔下的武器)的错误。
修复了弓骑兵在使用近战武器后无法切换回弓箭的错误。
其他
扩展游戏手柄支持
在各种游戏场景中添加了游戏手柄隆隆声,无论是战斗还是战役。
添加了对战斗期间自适应触发器的支持。您现在可以感觉到弓弦的松紧度等等。
现在可以使用控制器进行陀螺仪瞄准。
战斗期间控制器扬声器上会播放重要的声音(PS4 上也可用)。
为各种游戏场景添加了微调振动。现在,您可以感受到骑马的路面或肉搏战的冲击力。
[仅限 PS5] 添加了各种 DualSense 功能:
[所有其他平台]
请注意,在 PC 上使用 PS5/PS4 控制器功能时,尚未完全支持它们。我们打算在测试期间致力于此。
[PlayStation] PS4 保存现在可以迁移到 PS5 主机。首先,通过云端下载保存数据或通过USB导入保存数据,然后使用主菜单选项“传输PS4保存”来使用PS4保存。
添加了 15 个控制台秘籍。它们可以通过战役选项或按住左保险杠+右触发器+方向键来启用。启用作弊将会禁用成就。
改装
有关模组更改的进一步说明和其他信息,请查看以下线程:https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e1-6-0-v1-2-0-modding-adjustments-access-modifiers-changes.443896/
编辑
修复了使用“自动生成导航网格”功能时发生的崩溃。
修复了在未先进入编辑器模式的情况下通过控制台打开布料编辑器时发生的崩溃。
修复了关闭植物区系编辑器后发生的崩溃。
修改了警告消息,解释场景中需要存在软边框,否则植物群可能无法正确显示。
路径点现在可以捕捉到水位。
修复了使用“高程”或“绘画”工具进行单个操作时“最大高度更改”选项无法工作的错误。
战斗
添加了两个新的回调,允许模组制作者手动为 AI 代理分配目标。Agent.SetTargetAgent() 允许模组制作者设置目标代理,但如果他们不禁用自动目标选择,我们的低级 AI 将在可能的情况下尝试选择新的不同目标代理。为了避免这种情况,可以使用 Agent.SetAutomaticTargetSelection() 来禁用自动目标选择,从而让模组制作者完全控制目标选择过程。
添加了对 AttackInformation 结构的代理引用,以允许修改者在其伤害计算中使用代理信息。
活动
寻路现在可以与排除的面部 ID 一起使用。这使您能够在设定条件下允许或限制特定导航网格面的使用。例如,可以允许步行的 AI 代理进入特定区域,同时限制安装的 AI 代理的访问。这也适用于世界地图,允许您根据设定的条件限制各方进入某些区域。
Batte 类型现在是地图事件系统中地图事件的一部分。
将 Helpers 中的一些 MapEventHelper 函数移至 MapEvent 类。他们现在直接连接到他们的地图事件。
将 PartyVisuals 与 PartyBase.cs 分开。删除了 IPartyVisual 界面。所有派对视觉效果现在都存储在 PartyVisualManager.cs 中,它是 Sandbox.View 项目的一部分。
将繁荣值从 Settlement.cs 移至 Town.cs。
将史诗般的额外津贴计算的技能水平要求移至角色开发模型,允许模组制作者覆盖它们。
改变了同伴技能的定义方式(sandboxcore_skill_sets.xml),使它们更容易修改。
删除了中立派。这曾经是一个包罗万象的派别,以避免在某些情况下发生崩溃和错误。该代码已被重构,可以在没有这样的设计的情况下工作。
修复了导致使用不同种族的模板生成的英雄的保存/加载时无法应用自定义种族的错误。例如,如果使用具有精灵种族的英雄模板创建名为理查德的英雄,则在保存/加载后理查德仍将是精灵。
多人游戏
修复了由于缺少改装派系的类别和特权而发生的崩溃。
改进了 AgentStatCalculateModel 的可修改性。GetWeaponDamageMultiplier 和 GetEffectiveSkill 方法现在接受相关代理作为参数。
将CalculateStrikeMagnitudeForMissile 添加到StrikeMagnitudeModel,使导弹伤害可修改。删除了CalculateSpeedBonusMultiplierForMissile并将其集成到CalculateStrikeMagnitudeForMissile的默认实现中。
将一些 MP 代码移至多人游戏模块中(模组制作者可能需要引用这些新的 DLL)。
修复了队长模式部队计数的 RoundUp 计算错误。
修复了导致新添加的派系横幅未显示在多人游戏屏幕上的错误。
修复了 TDM 预热后导致记分板无法重置的错误。
声音的
在 module_sounds.xml 中添加了一个名为“音乐”的新类别。这使得模组制作者可以更轻松地在游戏的各个方面添加音乐。
其他
修复了导致新模块添加的某些纹理渲染不正确的错误。