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150天打卡day02_变量

2021-02-23 14:34 作者:关阿姨的Java日记  | 我要投稿


什么是变量

变量:存数的,代词,指代的就是它所存的那个数

变:改变,量:数,变量:改变的数,可以把变量理解一个盒子,盒子里面可以存储东西,也可以人为的来进行取舍控制。

变量是指代在内存中开辟的存储空间,用于存放运算过程中需要用到的数据。

在Java 中,我们通过三个元素描述变量:变量类型、变量名以及变量值。

变量的声明

  • 声明:当需要使用一个变量时,必须对该变量进行声明

  • 变量的声明包含两点:变量数据类型 和 变量名

注意事项

  • 变量必须指明其类型

  • 必须指明变量名称

4.1. 未经声明的变量不能使用

int m, n = 3; int g = m + n;//编译错误,m没有声明 System.out.println(g);

4.2. 一条语句中声明多个同类型变量

int a, b, c; double m, n, l;

变量的初始化:第一次赋值

声明的同时初始化

先声明后初始化

 变量在使用的时候一定要注意:

1、先声明,再初始化。二者缺一不可,否则会报编译错误

2、声明变量的类型必须与初始化的类型一致,否则也会报编译错误。

变量的命名规范

1、只能包含 字母、数字、_ 和 $ 符,并且不能以数字开头

2、严格区分大小写

3、不能使用关键字

4、可以但不建议使用中文命名,建议使用英文而且要见名知意。

5、驼峰命名法 若变量由多个英语单词构成,则第一个单词的首字母是小写的,其余的单词首字母是大写的。

变量的访问

1. 可以对变量中的值进行存取,操作

知道了变量是存放数据的空间,那么意味着可以对空间中的数据进行存取操作,这个过程就是变量的访问。盒子里面装了红色球15和黄色球5,现在给蓝色球的值是在黄色球值的基础上加10,所以必须先从盒子取出黄球的值5再加10,此时获得蓝色球的值为15。这个过程就是对变量的访问。

2. 变量的操作必须与类型匹配

盒子的类型是整数类型,而紫色球是小数类型,类型不匹配,所以编译错误。

3. 变量在用之前必须声明并初始化

刚刚知道了变量声明的同时不能使用,那么未经初始化的变量可以使用吗?答案是不可以。

注意:

Java中的关键字随着使用会越来越多,关键字就是java预先定义好的字段,当我们给变量命名的时候就不再可以使用了。

Java关键字是内置的一些单词。

这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

private:私有的

protected:受保护的

public:公共的

abstract:声明抽象

class:类

extends:泛化,继承

final:最终的,不可改变的

implements:实现(接口)

interface:接口

..................



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