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开发日志#5:城市服务

2023-07-19 18:08 作者:乐之暗面  | 我要投稿

你好,城市建设爱好者们!现在是新的《城市:天际线 II》开发日记的时间了,这次我们将探讨游戏中可用的城市服务。全新的服务加入到了众多熟悉的城市服务中,尽管它们的基本功能保持不变,但它们具有更为细致和复杂的机制,适合更现实的城市建设游戏。

城市服务也可以被限制在某些区域内,我们还将探讨由区域和政策提供的城市管理选项。区域可以使得城市的管理更加简便,同时提供更详细的信息,而政策可以被分配到整个城市以及直接分配到各个区域,允许对各个地区进行微调,使公民的生活更加愉快,或使企业的利润更加丰厚。

像往常一样,我们在深入研究所有细节之前为你准备了一个亮点视频。

https://youtu.be/fV69lbK43OQ


城市服务

城市服务的基本游戏玩法在《城市:天际线 II》中保持不变:你的任务是为公民提供各种服务,提高他们的生活质量,给他们带来快乐,保护他们的安全。然而,与之前的游戏中你希望用所有不同类型的服务均匀覆盖城市不同,在《城市:天际线 II》中,通向完美城市的道路在于理解公民的需求,并通过提供合适的服务以及其他活动(如购物场所)来满足这些需求。你当然可以在城市各处设置各种服务,但这样做可能会带来高昂的成本,而且整体上只提供了微小的额外好处。


在上一款游戏中,城市服务直接提高了土地价值,《城市:天际线 II》则采取了不同的方法。城市服务只是间接地影响土地价值,因为他们满足了城市中的公民和公司的需求,这反过来又增加了他们愿意在该地区支付更高租金的意愿,从而提高了他们的水平和土地价值。关于土地价值的更多信息,请查看我们之前的开发日记《区域与标志性建筑》。


此外,并非所有公民的需求都是相同的。老年人有更多的空闲时间,重视他们可以消磨时间的地方。另一方面,有孩子的家庭更看重有学校的地区。工作年龄的公民寻求在有快速通往工作地点的地区居住。而公司则重视可以提高他们的效率和利润率的服务。公民的需求可以通过悬停在家庭的快乐图标上,从他们的家庭选择的信息面板(SIP)中进行查看。同样,公司的需求也可以在他们的SIP中查看,只需将鼠标悬停在他们的效率值上。


服务类型

道路是城市的骨干,为其周围提供可建造的区域,为代理人提供旅行路径,并为水和电力分配提供基础设施,因为水管和电线预先铺设在道路下。随着车辆在道路上行驶,道路的状况会随时间而降低,导致行驶速度变慢,交通事故的几率增高。为了保持道路的安全驾驶和整体路况的良好,需要一个道路维护仓库。它会派出一队道路维护车辆在城市中巡逻,修补破损的沥青。


道路将在另一个开发日记《道路工具》中进行更深入的讨论。

道路维护服务能保持你的道路处于良好状态,并在交通事故后进行清理

电力

电力是运行城市的关键组成部分之一。大多数建筑物都需要电力才能运行,公民们不能长时间忍受缺电的状况,否则会选择搬走。企业在被剥夺电力的情况下会大幅度失去效率,这会导致他们的生产和整体功能几乎完全停滞,最终会导致他们因为无法盈利和支付账单而倒闭。

《城市:天际线 II》提供了各种不同的发电厂,从绿色、可持续但相当昂贵的风力涡轮机、太阳能发电厂、地热发电厂和水力发电厂,到以煤炭发电厂和天然气发电厂形式的化石燃料的原始污染力量。核电厂代表了原子的强大力量,它的价格昂贵,但能提供足够的电力供几乎任何类型的城市使用。

天然气发电厂是为你的城市提供电力的众多选项之一

水和污水

水和污水为你的公民提供基本的生活必需品,包括熟悉的和新的选项。缺乏淡水会导致人们变得不快乐,而公司的功能也会因为他们的效率大大降低而停止。如果城市服务被剥夺了淡水,它们的有效性也会大大降低。

类似于在《城市:天际线》中,地表水可以从开放的水源中抽取,水质受到水中污染源引起的污染的影响。相反,地下水在《城市:天际线 II》中的运作方式完全不同。与前作游戏中在地图上任何地方放置水塔来抽取地下水不同,《城市:天际线 II》的地图上有充满淡水的地下水储备。这些储备区的补充率有限,非常容易受到地面污染的影响,因此,请相应地规划你的水源。

污水处理是城市管理的重要部分。在《城市:天际线 II》中,污水必须通过污水出口从水网络中抽出并排入开放水域,或在废水处理厂进行处理,其中的水被净化并再次泵入淡水网络。从处理后的废水中收集到的污染物变成了固体废物,可以运送到城市的任何垃圾管理站。

电力和水的详细讨论将在下周的开发日记《电力与水》中进行。

确保你的水泵服务离污染源远一些,以避免公民生病

医疗与死亡关怀

在其核心,医疗和死亡关怀都是相对直接的服务,并且其功能与游戏的前作大致相同。医疗诊所和医院为病人提供医疗保健,并为那些病重或受伤无法自行前往医疗设施的人提供救护车运输。此外,医疗服务还为周围区域的公民提供被动的健康加成,同时救护车会对交通事故进行应对,照顾受伤的公民,并把他们送到医疗诊所或医院进行治疗。


通过健康研究所(左)提升你的公民健康,并通过医院(右)提供当地医疗服务

死亡关怀将死者准备好他们最后的旅程,将他们乘坐灵车送到公墓和火葬场。公民可以因为老年死亡,如果他们的健康状况下降太多,如果他们卷入交通事故,或者如果他们在因为被废弃或受到自然灾害影响而倒塌的建筑内。

公墓为公民提供最后的安息之地,也可以提高他们的福利

公民的健康受到家庭使用和消耗的资源的可用性以及医疗保健的可用性的积极影响。影响公民健康的负面因素包括不同类型的污染,以前的疾病和伤害,以及任何未收集的垃圾。生病的公民无法为他们的工作场所做出贡献,从而影响公司的效率。因此,确保公民健康并能够做出贡献以最大限度地增加城市的成功是很重要的!

垃圾管理

每个建筑都会积累垃圾,这是人类在那里生活、工作或消磨闲暇时间的副产品。各种因素可能导致垃圾堆积,如:建筑和区域类型,建筑等级和大小以及公民教育水平。更高级别的建筑生成的垃圾更少,教育水平更高的公民也是如此。

垃圾是通过建立垃圾填埋场和其他垃圾管理建筑来处理的,这些建筑倾向于污染其周围的环境,焚烧厂也会排放出大量的空气污染,因此它们应该远离居民区,并且最好是顺风方向,以避免空气污染影响城市。这些设施派出垃圾车从建筑中收集垃圾并带回进行处理。垃圾填埋场只是储存和慢慢处理垃圾,而焚烧厂将其烧掉,将垃圾变为电力。回收中心将垃圾中可用的部分分离出来,并将其转化为制造公司可以用来生产商品和产品的资源。

垃圾填埋场(右)可能占用宝贵的土地,而回收中心(左)和焚烧厂处理垃圾的速度更快

教育与研究

教育是成功城市的重要服务。你可以通过建立各种对应不同年龄组的学校来为你的公民提供教育。如果有的话,儿童总是去小学,而青少年和成年人可以选择是否去上学或转为工作。青少年可以去高中,成年人可以选择去学院或游戏中可用的其中一个大学。在选择上学和工作之间,公民会计算哪种对他们来说在经济上更有利:现在开始在较低的职位工作并赚钱,还是为了可能获得更高职位赚更多的钱而去学习。有些公民也只是根据他们的固有兴趣选择去学习或工作。

为你的公民提供大学教育以填补高教育工作的空缺

公民有5个教育水平:未受教育、受教育程度较低、受过教育、受过良好教育和受过高等教育。每次公民从学校毕业,他们的教育水平就会提高一个级别。公民也可能无法毕业,此时他们会评估自己的选择,要么继续学习,要么找工作。在公司和城市服务中填补职位时,教育水平非常重要,因为大多数职位都有一定数量的各教育水平的职位。如果公司无法用适用的员工(即没有足够的高教育工人)填满所有开放的职位,服务的效率就会降低,对于公司来说,他们的生产产量也会受到负面影响。与低级公司相比,高级公司有更多的高教育水平的职位,总的来说,高教育水平的员工比低教育水平的员工更受欢迎。

作为一种特殊效果,小学为居住在学校附近的有儿童的家庭提供福利奖励。这鼓励家庭搬到有小学的地区,可以在一定程度上引导某部分人口的行为。

通过为他们提供当地的小学,鼓励家庭搬到一个地区

消防与救援

从游戏角度来看,消防与救援服务相当直接。在城市中设立消防站或消防局可以降低服务建筑周围区域的火灾风险。消防部门派出消防车灭火,由于火灾可以迅速蔓延,所以重要的是要解决交通堵塞,这样在紧急情况下,消防车在试图到达目的地时不会被交通阻塞。

消防站随时准备响应城市的火灾,随着你的城市需求的增加可以进行升级

可以在荒野中放置消防瞭望塔,监视并降低周围森林火灾的风险。森林火灾可以很容易地蔓延并引燃附近的建筑,因此你需要消防直升机库派出他们的直升机队,既可以灭掉森林火灾也可以灭掉建筑火灾。

建立消防瞭望塔和消防直升机库以对抗森林火灾

消防与救援服务还包括灾害预防和应对。消防车急忙营救被困在倒塌建筑物中的公民,而早期灾害预警系统可以早期检测到自然灾害并向公民发送通知寻找庇护所。如果城市有紧急避难所,公民会急忙赶到那里并等待灾难过去。

紧急避难所在灾害期间为公民提供安全的地方,而早期灾害预警系统会通知他们即将发生的灾难

警察与行政

警察维护城市的秩序,他们的存在,无论是警察局还是警察总部,都会降低他们所在社区的犯罪累积。巡逻警车也鼓励公民行为端正,它们会降低它们行驶的道路上的犯罪概率。除非被选定的区域限制,否则警车可以在整个城市进行巡逻。

警察总部保护你的公民安全,可以拘留罪犯,直到他们被转移到监狱

警察会对正在进行的犯罪行为做出反应并尝试在犯罪现场抓获罪犯。被捕的罪犯被投入监狱,一些罪犯被判处服刑。如果没有当地监狱,这些囚犯将被运送到本地监狱或外部接触点去服刑。服完刑后,他们的犯罪状态将被重置,然后他们将返回城市。监狱也充当生产设施,生产城市制造公司所需的资源。

让犯罪公民在当地监狱工作,同时服刑

每个建筑都会产生犯罪概率,即犯罪分子选择该建筑作为犯罪活动目标的风险。犯罪概率也会影响公民的福利,从而影响他们成为罪犯的机会。缺电、水电服务不足、污染、垃圾和缺乏休闲等其他因素也会影响公民的福利。

行政部门包括福利办公室、市政厅和中央银行等服务。福利办公室帮助遇到困难的人,如果他们的幸福感低于一半,会提高他们的福利。市政厅具有全城效应,包括降低贷款利率和进口成本,减少犯罪率和建筑升级成本。中央银行也有助于减轻贷款,通过降低进口成本增加出口利润来提高公司的利润。

福利办公室帮助你的公民在生活艰难时重新振作

交通

《城市:天际线 II》带来了我们熟悉的公共交通选择,从公共汽车和出租车到火车、有轨电车、地铁、船只和飞机。除了通过运货车自动进行的公路货物运输外,铁路、水路和空中的货物运输也返回,让你有更多的控制权。

每种陆地运输类型都有自己的车站,他们从那里派出他们的车队。水路和空中交通没有车站,而是港口和机场分别连接到海上和外部联系点。机场是唯一可以升级的交通建筑,它还包括货运站,其他交通类型有独立的乘客和货物站和终端。查看公共交通和货物运输的开发日志,以深入了解交通。

公民和企业都从强大的公共交通网络中受益

公园和娱乐

公园和娱乐在《城市:天际线 II》中的角色与前作中直接影响土地价值的角色不同。在城市中放置大量的公园是有益的,因为它们使区域饱和,大大提高了土地价值。然而,在《城市:天际线 II》中,公园、广场、旅游景点和地标(或任何其他城市服务建筑)并不直接增加土地价值。相反,它们满足了公民的各种需求,如果他们的需求得到满足,公民会觉得他们生活的地方很吸引人,这会提高土地价值,因为公民愿意继续住在那里并支付更高的租金。

公园为公民提供户外活动,满足他们对休闲的需求

公园和娱乐设施为公民提供了多种消遣方式,以满足他们的休闲需求,这反过来会积极影响他们的福利。满足休闲需求的方式有很多,比如在商业区购物、在餐馆等地享受娱乐和美食、参观各种城市公园、广场、体育场馆、旅游景点和地标。天气和一年中的时间会影响公民满足他们的休闲需求的选择。温暖和阳光充足的天气鼓励他们在公园里度过户外时间,而雨天或寒冷的天气则让他们选择如购物等室内活动。

公园和娱乐建筑也有一个吸引力值,它通过增加城市吸引力,影响城市对游客的吸引力。游客在城市时会住在当地的酒店,他们会根据酒店与景点的距离和景点的吸引力值来决定参观哪些城市景点。无论旅行时间和成本如何,如果一个更有吸引力的公园或地标能更快地满足他们的休闲需求,游客可能会选择它。游客特别喜欢参观各种旅游景点和地标。

公园和旅游景点都能增加你城市的吸引力

通信

在《城市:天际线 II》中,通信是一个新的服务类别,包括我们熟悉的邮政服务以及新的电信服务,为公民和公司提供互联网连接。

邮政服务满足公民、公司和城市服务的邮件发送和接收需求。当公民能够发送和接收邮件时,他们会得到福利提升,这有助于提高他们的幸福感,而无法给朋友和家人发送明信片,给爱人写情书,给编辑写有观点的信件,会降低他们的福利。同样,公司和城市服务也从邮政服务中获益,当他们的邮件被收集和投递时,效率会提高。

邮局派出邮政车从邮筒中收集邮件,私人公民使用邮筒发送邮件,直接从公司和城市服务处收集邮件。收集的邮件存储在邮局,直到它被发送到外部联系点或邮政分拣设施。邮政分拣设施将邮件分为本地邮件和长途邮件,然后分别送回城市和外部联系点。如果没有本地邮政分拣设施,所有从城市发送的邮件都被作为长途邮件运送到外部联系点,只有来自外部联系点的邮件才能在城市内投递。

邮局将在你的城市收集和分发邮件

电信服务的目标是为公民和公司提供高速互联网连接。每个公民,无论是住在公寓楼的居民、公司的工作人员,还是学校的学生,都会使用一小部分可用的网络带宽(1 Gbit/s),每个电信建筑都有带宽容量和范围,描述了它能服务多少公民,其服务范围有多远。

良好的电信服务覆盖范围会增加公民的福利,因为它为他们提供娱乐,满足他们的休闲需求。公民从使用互联网中获得的福利的数量取决于网络信号的强度,信号在信号源附近总是最强,而在远离信号源的地方逐渐减弱。商业公司通过电信服务增加销售,因为公民可以在网上购物,而工业公司因为能够更好地沟通并有更广的覆盖范围,从资源提供商那里得到更好的交易,从而降低材料成本,进一步增加公司的利润率。

服务器农场(左)和电信塔(右)都在城市提供电信覆盖

景观设计

在《城市:天际线 II》中,景观设计基本保持不变。在地形改造部分,你可以使用我们熟悉的工具:升高地形、平整地形、软化地形和斜坡地形,来调整地形以适应你的城市建设需求。景观设计还包括种树的选项,这些树在《城市:天际线 II》中有生命周期,随着时间的推移,它们会变得更老、更大。在景观设计的植被菜单中使用工具在地图上放置新的树木,会种下树苗,最终会长成成熟的树。同样,如果森林火灾破坏了森林的一部分,新的树木生长起来替代老的、被烧毁的树木需要一段时间。

通过景观设计菜单进行地形改造或种植树木

小径是景观设计菜单中另一个熟悉的特性,使你能够为行人创建人行道,包括各种风格的行人桥。由于公民需要进行路径查找决策,城市中的一个移动选项就是步行。如果有小径可以快速到达城市的各个部分,那么公民可能会选择步行而不是私家车和公共交通 - 最好的部分是,步行不仅不会导致交通堵塞,而且是免费的,所以公民有更多的钱可以在其他地方花费!

行人路径为公民提供了穿越地形的捷径或绕过道路的选项


服务升级

《城市:天际线 II》的一个新特性是城市服务升级系统。在之前的游戏中,城市服务是一次性建筑。你放置了建筑,如果城市需要更多的服务类型,你就放置同类型的另一个建筑。在《城市:天际线 II》中,每个城市服务建筑(少数例外)都可以升级,扩大其服务范围,服务更多的公民,并满足公民的不同需求。

升级可以增加新的功能,或扩展服务建筑的现有功能。例如,你可以放置一个救护车库或医疗诊所的扩展部分,增加更多的救护车和病人容量。同样,为小学增设扩展部分可以增加学生人数,而增设儿童诊所或游乐场则可以分别改善学生的健康和福利,这两者都为小学增加了新的效果。电厂可以增建额外的涡轮机,增加电力输出,安装排气过滤器可以减少电厂产生的空气污染,或增加额外的储存空间用于储存燃料。升级有很多形式,可以以很多不同的方式改善服务建筑。

值得注意的是,添加升级需要花钱,而且在大多数情况下,升级也会增加建筑的维护成本。对于建筑来说,不一定总是有利于建造所有的升级,而是要考虑城市和公民的需求。对于那些已经在城市下风,空气污染会扩散到住宅区以外的电厂来说,排气过滤器是否必要呢?也许不需要。但如果电厂位于城市中心,是在城市初期建造的,那么排气过滤器可能正是电厂需要的。它可以继续在城市附近运营,而不会因其空气污染而造成太大的危害。如果学校已经满员,但城市中还有更多的适龄公民,是否应该通过增加学生人数来升级学校,还是在城市的另一个部分建立一所全新的学校?这取决于学生的位置,因为为他们提供附近的设施可以减少旅行时间,并减少对交通拥堵的贡献。

升级类型

服务升级分为三个类别:运营、扩展和子建筑。

运营升级会在不改变建筑外观的情况下,为建筑添加功能和统计变化。这些可以是无线电桅杆的带宽增加,煤电厂安装的排气过滤器,或出租车站内建的调度中心。

扩展是直接连接到主建筑的可见升级,通常会增加建筑的车辆容量、产出、范围或服务的公民数量。这些包括但不限于,医疗设施和学校的扩展部分提供更多的病人和学生容量,各种服务的车库增加他们的服务车队的规模,以及电厂的额外涡轮机增加他们的电力输出和燃料消耗。扩展在建筑地块上有固定的位置,并且适应现有的地块大小。

子建筑是附加到服务建筑现有地块的单独建筑。它们可以增加例如电厂的燃料储存容量,或为建筑增加新的功能,例如上述小学的儿童诊所和游乐场升级。子建筑自然需要额外的空间来建造,所以在考虑服务建筑的放置时,确保周围有足够的空地用于将来可能增加的子建筑是非常重要的!

在你的消防站添加灾害应对单位,以在倒塌的建筑中寻找幸存者


服务覆盖范围

在《城市:天际线 II》中,服务既具有被动覆盖效果,也有模拟效果。被动效果仅限于建筑周围的区域,而模拟效果则可以通过巡逻车辆或市民访问服务建筑,进一步扩展到城市的其他地方,两者常常并肩工作。例如,管理城市的犯罪率并不是要在每个街角都设一个警察局,相反,警察局的存在会减少其周边区域内犯罪的累积(这就是其被动覆盖效果),而巡逻的警车则将这一影响扩展到全城(这就是模拟效果)。

被动服务覆盖效果

许多城市服务都有一种沿着道路向周围扩散的被动效果。具有被动效果的服务包括:

- 医疗设施:健康加成

- 初等学校:为有孩子的家庭提供福利加成

- 消防部门设施:降低火灾风险

- 警察部门设施:降低犯罪累积

- 公园和娱乐建筑:提供福利加成

- 福利办公室:为幸福感较低的市民提供福利加成

被动效果的强度取决于三个因素:范围、容量和大小。

范围是服务建筑沿着道路提供其被动服务覆盖效果的最大距离。

容量是对城市服务建筑的被动效果在道路上行驶时能够覆盖的人数的粗略估计,然而,这种效果的覆盖范围可以因其附近的人口数量而大幅变化。如果只有低密度住房,覆盖范围可能会很远,但如果区域内是中等或高密度住房的密集居民区,覆盖范围可能会很短,因为它用得更快,穿过公寓楼层。

大小是从被动服务覆盖获得的最大效果。在其大部分范围内效果都是满的,但在边缘处效果会迅速消失 - 这就是你的市民只能在他们的手机上看到几个信号格,他们的网络可能不稳定的地方,使得服务覆盖的一些重叠如果你是为了最好的覆盖是值得的。

服务效率

在《城市:天际线 II》中,企业和城市服务中最重要的方面之一是它们的效率值,这代表了建筑执行其功能的效果。在城市服务的情况下,效率影响建筑的容量、处理速度或产出,取决于哪个值或哪些值对城市服务最相关,它也可能影响某些服务建筑的被动服务覆盖效果和城市范围内的效果的范围。以下是各类服务受效率影响的功能:

- 道路:可用的道路维护车辆的数量

- 电力:电力输出水平

- 水和污水:水输出水平,污水处理速度

- 医疗和死亡护理:治疗加成,死者处理速度,可用救护车和灵车的数量

- 垃圾管理:垃圾处理速度,可用垃圾车的数量

- 教育和研究:毕业加成

- 消防和救援:可用消防车的数量

- 警察和行政:可用警车的数量

- 交通:可用交通工具的数量

- 公园和娱乐:吸引力值,可用的公园维护车辆的数量

- 通信:可用的邮政车辆数量,网络范围和容量

计算效率

许多因素都会影响建筑的效率,有些是建筑正常运作的基本条件,而有些虽然重要,但缺少一些并不会完全停止建筑的功能。水和电是建筑正常运作的基本需求,缺少任何一种都会导致效率大幅下降,而如果两者都缺少,建筑将无法运作。

员工是影响建筑效率的重要因素,拥有适量的快乐健康受教育水平适当的员工,能确保建筑运作得尽可能顺畅。员工的幸福感会提升效率,而不快乐的员工会带来效率惩罚。如果员工生病,他们就无法为他们的工

作地点的效率做出贡献,这将带来惩罚。而找不到适当受教育的员工也会对建筑的效率产生负面影响。需要提醒的是,受过高等教育的员工可以担任需要较低教育水平的工作职位,但低教育水平的员工无法担任高教育水平的职位。

满足教育水平要求的快乐员工会提高效率,但要确保你的服务不会耗尽资源

服务建筑,例如许多发电厂,需要使用燃料或其他资源才能运作。举例来说,如果发电厂出于任何原因无法获取燃料,其效率将大大降低。在发电厂的情况下,资源也可以是无形的,如风和太阳。如果没有足够的风供风力涡轮机发电,它的效率就会大幅降低;同样,夜间,太阳能发电厂不产生电力,而是依赖内置电池为城市提供照明。医疗设施是另一个依赖资源的服务例子,它们在治疗患者时使用药品(一种生产出的商品)。如果建筑物耗尽了这种资源,其效率就会降低,结果是加到市民恢复的治疗加成会减少。

最后,可以使用城市服务预算来影响一个服务类别内所有建筑的效率。也许你的城市还很小,不需要服务的全部力量来运作,在这种情况下,降低预算可能是有用的,因为它降低了效率,减少了维护成本,减少了服务的车辆使用或其他功能。或者,也许你的城市正在迅速增长,但你还没有准备投资额外的服务建筑。在这种情况下,增加服务预算将提高所有服务建筑的效率,使它们能够为更多的市民提供服务。


服务费

在经济面板中,你会找到一个专门用来调整城市服务预算的页面。预算滑块影响所有服务建筑的效率,其主要功能是减少和增加维护成本,并影响建筑的效率。面板上显示的费用包括维护费用(也称为建筑维护费),以及根据城市服务的不同,可能包括资源成本,如发电厂的燃料费用。该面板还包括服务的进口和出口信息,以及收集的城市服务费用。没错,有些服务从市民那里收取费用。这些包括道路、电力、水和污水、医疗保健、垃圾管理、教育和交通服务。

电力和水费是由市民和公司支付的,费用可以在经济面板中调整。降低费用可以增加市民的幸福感和公司的利润,但也会增加水电的使用。提高费用会降低市民的幸福感和公司的盈利能力,但也会减少水电的使用。通过这些费用,无论是单独使用还是结合区域政策,你都可以鼓励市民节约电力,从而降低城市的需求。

在经济面板中调整服务预算和相关费用

当市民访问医疗设施接受治疗时,他们也需要支付医疗服务费,而当垃圾车从家庭和公司收集垃圾时,需要支付垃圾费。另外,市民需要为教育付费,每种学校类型都有自己的服务费,最便宜的是小学,最贵的是大学。

你可以为区域以及包含在道路服务中的各种停车场和停车厅设置路边停车费。同样,每个乘客交通线路的票价都可以单独调整,这可以鼓励或阻止市民使用某种交通方式,因为在他们做出路径选择时会考虑到费用。


服务贸易

无论你的城市是刚刚开始,你无法负担得起建设服务,还是兴旺发达,有过剩的资源,都可以从服务贸易中受益。服务可以通过外部连接从邻近的城市导入或导出,适用于大多数服务。你可以通过不建设服务来节省资金,但是当然,进口服务也需要花钱,而且服务车辆从外部连接到达需要时间。另一方面,对于一个大型且已经建立的城市来说,将过剩的服务出售给邻近的城市可能是有益的。

电力、水和污水服务都可以进口和出口。电力通过输电线从外部连接传输到变电站,或者反过来。从那里,它被分配到本地电网,准备使用。你可以在地图上看到穿过地图的电线,使你在刚开始时可以连接到你的邻居。通过管道外部连接,可以将清洁水运送到城市,或者将其泵送到邻近的城市,同样,污水也可以通过建造到城市边缘的管道发送到外部连接或从外部连接发送过来。要进口或出口水和污水,你需要让你的城市增长到足以到达地图边缘的地方,在那里你可以创建管道外部连接。总是尽可能地卖出过剩的产量,同时保留足够的供城市自身需要,如果使用增加,那么对外部连接的销售就会减少。

当你的使用量增加时进口电力,或者出口你可能产生的任何过剩电力

如果城市没有任何医疗设施,市民就会去外部连接接受治疗。如果他们病得或伤得太重,无法旅行,那么就会从外部连接派出一辆救护车来接他们。一旦他们被治疗好,他们就会回到城市。同样,如果城市缺乏适当的死亡护理设施,灵车就会从外部连接来接走死者,并把他们运出城市。

警察和消防服务可以进口,尽管他们的反应时间很慢,因为他们是从外部连接到达犯罪现场和紧急事件的。此外,进口的服务缺乏他们各自服务建筑的被动服务覆盖效果,这些效果可以分别减少犯罪和火灾风险。

如果城市内没有大学或大学,那么希望接受高等教育的市民可能会去外部连接。然而,为了接受教育而离开城市也可能鼓励他们永远离开城市。因此,为市民提供他们需要的教育选项非常重要!同样,你的城市可以出口教育,吸引来自外部连接的想在城市的大学和大学学习的学生。这些学生搬到城市学习,过程中一旦他们找到家,他们也会成为完全的市民。


区域和政策

区域为你提供了更深入的居民信息,而政策可以应用于单个区域或全城,为城市的不同区域带来独特风味和精细调整。区域面板显示有关居住在那里的市民的数量,他们的平均财富水平和教育水平,以及为区域启用的政策的信息。将鼠标悬停在区域的幸福感上,将向你展示该地区所有的优点和缺点,让你了解如何改善城市的那部分。

创建一个区域是非常直接的。用区域工具,你通过放置角节点来定义一个区域,一旦你"关闭"该区域,就会创建出一个区域。这种方法比游戏的前作更快、更精确,而且在创建后,你可以通过移动节点或者在边缘添加新的节点来调整区域。它会自动命名,但在创建后,你可以重命名它以适应你的城市。

区域在创建后可以重命名和调整

城市服务可以被分配到一个或多个区域,限制他们的服务只在城市的那些区域。没有被分配到任何区域的服务将为整个城市提供服务,不管区域边界。需要注意的是,尽管一个服务建筑被分配到多个区域,但其被动服务覆盖效果仍只适用于其邻域。只有它的模拟服务效果,也就是它的车辆,才会到达所有被分配的区域。

区域政策为特定区域的城市规划提供了更多控制。例如,你可以限制区域内的重型交通,以减少交通噪声和空气污染,从而提高市民的健康和幸福感。安装减速带可以减缓交通速度,降低噪声污染和交通事故的可能性,而设立封闭社区则拒绝所有外来者进入该区域,除了配送卡车和服务车辆。道路停车费可以从该区域带来一些收入,但它也会影响市民的路径选择,因为他们现在会计算出,如果他们需要支付停车费,是否使用其他交通方式比使用自己的车辆更便宜!

启用特定的区域政策以定制你的城市的各个区域

城市政策与区域政策不同,它们具有全市范围的效果,如取消高速公路的速度限制,或者为工业区的制造公司安装空气过滤器以限制空气污染。一些政策具有与之相关的成本或负面影响,而其他的则比较中性。以无限速的高速公路为例,这个政策可以使交通流动得更快,但它也增加了交通事故的可能性。安装空气过滤器可以减少空气污染,但这些过滤器需要经常清洁,增加了这些工厂产生的垃圾量。

城市政策适用于你的整个城市,可以在城市信息面板中找到


Cities: Skylines II包括7种不同的区域政策和5种城市政策,提供不同的方式来定制你的城市。通过选择区域并选择你想要应用的政策来应用区域政策,而城市政策可以在城市信息面板中找到。


今天我们要告诉你的就是这些,我们希望这对你理解Cities: Skylines II中的服务是如何运作的,什么是新的,什么是熟悉的,有所启示。你期待能升级你的服务建筑吗?或者利用进口或出口服务的选项?请在评论中告诉我们。下周我们将深入探讨Cities: Skylines II中的电力和水务服务的更多细节,以便你提供给市民这些基本公用设施的所有必要信息。


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