关于你游的中场延迟
前排提示:
以下为超低样本实测,不具任何统计学意义,不具指导意义,仅供参考。主要用处是吸引有能力大批量测试的人的注意(

设定
自然出怪:普僵 路障 铁桶 橄榄 小丑 矿工 蹦极 扶梯 投篮 白眼 红眼
每次测试均重新生成出怪。
场景为PE。

① 辣椒于230在巨人最多的一行生效;炮于289并炸双边,延迟110拦截小鬼(不伤巨人)。
以下血量比例均为小鬼拦截完毕后(也决定了是否会刷新/延迟)。
刷新 102%
刷新 108%
刷新 133%
刷新 117%
刷新 127%
刷新 101%
延迟 98%
刷新 119%
延迟 90%
刷新 109%
======延迟占比:20%======

② 同上,但辣椒固定于1路生效。
延迟 93%
延迟 96%
延迟 99%
刷新 121%
延迟 78%
刷新 101%
刷新 118%
延迟 96%
延迟 89%
延迟 87%
======延迟占比:70%=====

③樱桃于230在巨人多的半场生效;炮于289并炸双边,延迟110拦截巨人
刷新 117%
刷新 133%
刷新 111%
刷新 107%
刷新 120%
延迟 97%
刷新 110%
刷新 115%
刷新 115%
刷新 110%
=====延迟占比:10%=====

④樱桃固定在上半场生效,其他同上
延迟 93%
刷新 123%
刷新 103%
刷新 125%
刷新 122%
刷新 139%
刷新 128%
刷新 111%
延迟 99%
刷新 111%
=====延迟占比:20%=====

⑤炮于401生效,并炸双边。血量数据为小鬼投出前。
刷新 119%
刷新 111%
延迟 78%
刷新 108%
延迟 85%
延迟 96%
延迟 91%
刷新 111%
延迟 95%
延迟 92%
=====延迟占比:60%=====

⑥同上,但于301额外生效樱桃于巨人更多的半场。
刷新 112%
刷新 101%
刷新 129%
刷新 109%
刷新 134%
刷新 133%
刷新 140%
刷新 107%
刷新 125%
刷新 123%
=====延迟占比:0%=====

不靠谱的结论
首先冰冰撸炮贴里的结论可以去死了,冰冰学长就是个天然呆,当时居然用极限出怪来测试刷怪延迟,还说什么“如果是自然出怪应该也能达到极限出怪的密度”……反正我是醉了。
就这次测试的情况而言,真正要避免刷怪延迟,必须用非常晚的炮生效时机+智能樱桃才【比较】稳。然而事实上就算这样,10次里也出现了一次101%的危险情况。
因此,除非前场能炸4炮之类的情况,还是建议设计无所谓是否延迟的节奏。
这一点致命吗?无炮默认自然不需要特别讨论,对于超多炮来说,一般不会造成太大问题。即使w10一套精舞之后延迟,一般也可以继续执行接下来的轨道,而到w19极大概率已转白(作为参考:自然全红的概率<0.2%,当然了这两个概念并不能等同),一般来说是可以收尾的,不会带来太多麻烦。
但一些运算量稀缺的少炮自由炮可能就比较难办,比如因为要冰小偷w10之后必须接冰,但又没有运算量消延迟,大概率会冰空气,之后再适时激活。这就要求考察转白后能否延长冰波甚至升参,以此达成存冰动态平衡。
这样想来极红真好。可惜宝开不这么认为(