玄幻世界军队系统迭代
我敢说这是玄幻小说诞生以来对玄幻世界战争体系讲解的最好的一篇文章。因为我就没有看到有人写过。
由于笔者能力有限,我将以迭代的方式去讲述我认为的玄幻世界战争世代分级。
阅读前,笔者认为您必须要具备一定的军事理论基础,以及对军事装备有一定的知识储备。
首先,笔者认为科学技术的进步是战争迭代的基础。其次,笔者在TG有关方面的认知大概率是负数,所以讨论时请不要谈论相关方面。最后,我仅谈论近现代战争,冷兵器我了解不多。
先讲现实世界战争的世代分级。
1级:人力,一般指自动武器(马克心机枪)发明前。交战双方的科技水平没有代差的情况下,双方战斗力差距约等于人数差距,不考虑指挥官水平。
2级:火力,一般指自动武器(马克心机枪)发明后。战争中人在行动上的作用缩小。最简单的例子是凡尔登战役,自动机枪用火力打破人力。
3级:机动,德国的闪电战就是最好的代表。通过对己方的火力移动,规避敌方火力覆盖范围,达到抑制敌方火力的效果。
4级:民兵,拿越南战争和阿富汗战争来举例。可以理解为由非政府武装组成的统一战线拖住敌方的注意力实现克制敌方的机动性。
5级:精确打击,很典型的例子是反恐和伊拉克战争,通过精确打架摧毁敌方的指挥系统和辎重。实现在决战前结束战争。
可以看出后一代战术是为克制前一代战术而生的。规律是科技进步让更少了作战单位就能做到超越敌方损失预期的能力。
我们可以看出在这一套理论体系下,最重要的预设是每一个赤手空拳的人的战斗力接近的,但是在科学技术的加持下可以具备更强的作战能力。而战术就是更合理的调用人和科学技术的方法。
如果你能全面理解以上文字,请继续往下看。
然而这一套理论放到玄幻世界中会产生一些问题,例如玄幻世界中参与作战的是武者,因此玄幻世界中的军队比地球上的军队更能适应极端环境。还有高阶武者是会飞行的,这代表制空权,但是这并不影响高阶武者在地面上的战斗力,也就是说在玄幻世界中空权=陆权。当然总体逻辑应该是差不多的。
在地球上的战争理论上难以用在斗罗大陆上面的。因为在斗罗大陆上同时期赤手空拳的人战力相差极大。比如说斗罗大陆有魂宗魂圣之类的等级划分。也有类似于科学技术的魂导器(灵能武器),阵法,丹药。而且还有辅助武魂的加持。这导致玄幻世界的战争体系会比较复杂。
我这里拿斗罗大陆来举例。一是因为很多人看过。二是战力体系相对适合。三有相关的科技体系。
我认为玄幻世界战争的迭代依旧是来自于技术的进步。目的是尽可能的抵消高阶强者带来的威胁。至于传统玄幻的退步论我是持负面态度的,完全无视个人的创造力。封建之道不可取。
还有一点是,在玄幻世界中火力比现实世界更难达到瓶颈,在现实世界中没有多少战争单位能抗得住一吨亚音速穿甲弹,而在玄幻世界中火力需求可以说不存在上限。
首先应该先定义战争的对象。我认为这是非常重要的一点。战争是两个集体间的武装冲突。那么在玄幻世界里有一个问题,修为高强者作为战争的重要的要素之一,应该如何解决。比如说:“我一个人包围你们全部”是否算战争。
接下来开始推演玄幻世界的战争世代划分
1,火力/人力,
因为武者本身就是二者的集合体。武者掌握灵气,而玄幻世界里的阵法/操作机器大概率是使用灵气的,也就是说武者可以算作有攻击能力的充电宝。所以这里的火力/人力指的是作战部队掌握的灵力综合。通过人数来提升可供作战的灵能总量达到对抗高阶强者的目的。
战场形式:一只接受过正规训练的部队会尽可能的以完整的规模组织行动。可以理解为18世纪排队枪毙,但相比于现实世界费拉不堪的前装枪。玄幻世界的阵法可以说是实现1+1>2的效果。散兵在面对集结起来的军队是毫无抵抗之力的。
2,精确打击,
精确打击的前提是对战场环境的掌握,但与现实世界的战场信息数字化不同,玄幻世界在这一阶段更多是指挥官意识到战场信息对战争的加成。在我的构思中早期的武者战争更多的是实力碾压,很少会去考虑战场环境。通过使用小股部队对敌方阵法/机械重要节点进行精确打击瘫痪/破坏敌方阵法/机械。达成类似于四两拨千斤的效果。
有点类似特种作战的意思。
战场形式:指挥官会将一部分兵力作为武装侦察兵,此类士兵在武器威力,行动速度都优于传统侦察兵,能够在保证安全的同时将更多的信息传递给指挥官,让指挥官可以对战场做一些微操。当然这样做就相当考验指挥官的水平了。
3,机动/冗余+分布式,
通过机动减少被精确打击的概率,通过冗余提升阵法/机械的生存能力。这并不是说第一阶段的时候阵法/机械不重视生存能力,而是说优先保证火力。与此同时提升信息交互能力,可以更快的获取敌方情报并通过速度优势破坏敌方重要节点。
战场形式:将部队分散化,精细化。每一支部队可以快速传递信息和相互支援。可以将有限的军力尽量扩大到最大区域。同时通过信息间的交流推测并干扰敌方指挥官决策。
4,出其不意/迷踪
说白了就是偷袭。因为当阵法/机械的能量利用效率和自保能力提升上来后,高阶强者破阵的代价是越来越大的。那么最好的方法是在搭建阵法/武器启动前摧毁阵法/机械。让自身具备低可探测性的同时拥有更好的战场感知能力。可以在敌方指挥官做出决策前先一步打破对方的决策。
战场形式:通过一定的方法减少己方被发现的概率,就可以以更少的代价完成更多的事。
发现这一套理论有点像是苏联打完阿富汗得出的士兵个人主观能动性对战场影响的那一套。
最后我把民兵这个选项剔除,因为民兵代表的是没有接受过正规训练的武装,民兵是水平是远弱于正规军的,再加上是玄幻世界,这导致民兵是完全无法于正规军抗衡的。
总结:在思路上与现实差距不大,当然也不可能大到哪里去。
看到这里我希望你能明白饱和打击,闪电战,特种作战在深层次的理论上有哪些差异。
如果要真正的构想一个玄幻战争还是需要武器来做最后的定型。
最后的最后,真正的战争不是僵化的,一个合格的指挥官能够灵活的运用各种战术来完成任务。