回放能用来偷攻略、找内鬼?——什么你竟是Logs高手 第6期
本文是【什么你竟是Logs高手】的第6期,主要讲解Logs的 回放功能。原作者:MERU LUCIS | NA | Leviathan. Discord: Slipstream#0007
译者:X’ingtian Kaimen | JP | Asura. Bili. Weibo(@四口锅井人).
校对:Akimoto Caicai | JP | Chocobo. Bili:结崎镜YuisakiKagami. Weibo(@结崎镜YuisakiKagami)
本节大约1300字,阅读时间约4分钟。
1. 使用回放功能
大家都小瞧了Logs的回放功能。回放可以根据logs数据重建整场战斗。最重要的是,它展示了玩家和敌人的位置。
和干巴巴的表格或者数据相比,回放可以让我们更深入地了解战斗中发生的事情。

上面是P4S门神撞球机制的回放,boss生成了需要玩家去撞的爆炸性以太球体。在上面的截图中,绿球被显示为额外的敌方单位(两把剑交叉的图标)。将鼠标悬停在任何单位上都会显示他们的确切坐标,点击一个单位则会显示他们的面向(如果有这个单位有面向)。
【译注:图中的鼠标悬停在了中央的镰刀身上,其坐标为(103.17,106.98)】
界面的两边则提供了一些额外的信息,例如左边有LB条的状态,右边有boss的HP以及小队的HP。Boss进行的任何读条都会显示在Boss的HP条下面。左侧LB条下方的“类别”菜单还可以选择不同类型的数据,显示它们随时间在战斗中的变化。例 如,点击“DamageDone”(造成的伤害),就让它变成dps统计。
1.1.使用回放偷攻略
回放功能也可以用来偷其他团的攻略,尤其是对于某些和站位相关的机制。例如,在伊甸再生篇E9S的荆棘机制里,八名玩家都需要在自己的位置放下一个荆棘,放置的方式会影响团队处理后续机制。下面是使用回放功能看到的各种放置模式的一些示例。

可以看出,两支队伍在此机制中采用了截然不同的放置策略,第二个示例选择将两名玩家贴在一起并将他们的荆棘放在同一位置。
1.2.发现站位错误的问题
有些时候,仅从承伤数据是无法判明的死亡原因的,这时回放就很有用了。

【译注:Player4 受到了6w9 的致死伤害,O:6226 表示致死一击超出了6226 点 HP。】
上面的死亡来自绝龙诗中双龙阶段的圣龙/邪龙的吐息。
在这个机制中,两条龙分别用冰线或火线连住玩家,玩家必须让相对的元素重合才能抵消它们的作用。此外,冰火线本身是距离衰减伤害,当玩家靠近时会造成更多伤害。镰刀从尼德霍格的火焰吐息中受到了异常高的伤害,大家就想是不是靠太近了。

我们可以由回放视图确认。图上可以看到另一对被点名者的位置:画面下方的舞者和占星紧紧地重合在在场地的正中线上,而镰刀明显偏向左侧——左侧正是尼德霍格,所以镰刀靠近了而受到额外伤害。
1.3.检查混乱的团灭
万魔殿边境之狱中,P3S有个机制特别不容易找出内鬼——边境火焰风暴。该机制需要玩家同时引导6个扇形,三个来自Boss本身,另外三个来自北部、西南和东南部的火龙卷。被两个扇形打到的话必死。

这里团灭肯定是因为扇形引导错了,但通过承伤页面,我们几乎不可能分辨出哪个扇形是错误的,因为Boss和火龙卷的发出的伤害都名为边境风暴。然而,我们可以从承伤页面看出,机工/Player(58)只被Phoinix12发动的扇形AOE击中一次,因此幸存下来。其他队员被Phoinix13和Phoinix22的火焰扇形烤焦了——我们先记住13号和22号这两个数字。


我们可以在回放中找到这些单位。Phoinix13是在Boss本体的原本位置生成的子单位,因此需要靠近Boss以诱导扇形。Phoinix22位于地图的右下角,代表东南部的火龙卷。在这个逃课打法中,人群本来就应该从诱导Boss本体的扇形,所以Phoinix13对人群造成伤害是意料之中的。因此,只能是右下角的Phoinix22的扇形诱导错了。
另外,将鼠标悬停在屏幕顶部的敌方单位上方的话,会显示它是Phoinix12,表明机工成功引诱了北部龙卷风。
2.变更日志
2022年6月19日:添加了指南。
2023-02-18:第一版翻译。

