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是什么毁了我们的二次元手游【腾讯&网易篇】

2022-03-26 03:33 作者:神奇的树皮  | 我要投稿

这两位放在一起纯粹是因为二游player总爱在激昂文字时把他们放在一起骂,但事实上他们无论是运营策略还是运营手段都是不同的风格。

我首先说说腾讯系的游戏特点。作为巨型互联网公司,老马家的游戏部门从始至终的主要目标就不是所谓的制作精品好游——客观地说曾经做过,但国情不允许,于是转为保守,开始制作极端本地化的商业游戏。上篇文章评论中我说到腾讯的战略是“极致的谦卑”,其实就是指腾讯无底线迎合国内脾性的行为。另外,在一开始,老马就聪明地选择了掐住源头,建立国内的社交平台,于是在进军游戏行业时,腾讯系的游戏得以站在巨人的肩膀之上,天生拥有极大的用户量。这样的战略配上庞大的用户群体,自然让腾讯牢牢掌握了游戏界的龙头位置。

但从另一个方面看那就是说腾讯的游戏先天性在运营策略和用户群体方面与其他游戏有所区别——这样的特点同样体现在它的二次元手游上。忽略不知是新人练手还是投石问路的山寨冥日小船等等暴死的二游,显得最“腾讯”的二游当属《火影忍者》。总结来讲,困扰火影质量的原因在前中期是腾讯的运营惯性,而中后期则是玩家群体的不正当诉求,以及官方的选择。

“黑暗时代”

火影在一开始摆明了是为氪佬服务的游戏:最早期的决斗场根本不存在什么平衡问题——鼬追着人打,几乎没有真空期,小迪飞出屏幕,脚后跟也不让人看清;忍者的价格高到能轻松劝退八成的现存玩家——一个s自来也就够“平民”氪上好几期现在的忍法帖。这大抵是页游时代的遗风,很显然,在整个国家经济上升、趋于稳定之后,走老路子已是行不通了。于是出现了具有传统养成特点的金币福袋,忍者大幅降价,平衡性开始重塑。火影手游由此进入一个更为平衡的时期,正式成为了竞技游戏,有了一批忠诚的忍者党玩家。

“黄金时代

在几代组长的努力下,本来大有捞一波就跑的火影手游回到了正轨。这个阶段的火影可以说是“具有腾讯特色的热血主义二次元手游”。他和传统二次元手游在养成模式上有很高的相似度,传统二游的核心是以角色收集获得成就感、以社区话题获得认同感。而火影同样有忍者收集的玩法,但社区方面除了忍者党外还多出了个战力党。战力这一带有页游遗风的系统就和moba的抽奖、舰like的皮肤、抽卡游戏的潜能属于一类用来拉高网游氪金上限的系统。不同于其他二游氪金的单机属性,火影作为腾讯系的二游,战力氪金更多是为了参与组织玩法。别的二游撑死给来个公会,战力玩法偏向单一,往往是靠奖励或者社区认同来刺激玩家氪战力。但对于火影的头部组织来说,很多时候战力玩法本身就是一种激励,是真真正正存在勾心斗角的人造江湖——究其原因大概是战力玩法花样繁多和玩家成分的复杂。这一时期玩家数量相对固定,本身玩法打磨的又很出色,因此火影自然在二次元手游界活的有滋有味。

“觉醒年代”

但疫情来了,玩家数量激增,火影官方必然选择拥抱绝大多数玩家。于是你会发现忍者走位操作简化了、技能花样变多了、保质期越来越长了。对于忍者党,这并不是个好消息,但对新手,那可就舒服太多了。金鸣死水、三代雷等被冠以“阴间”“无脑”的忍者被很快削弱;bp率极高但总有很多人坚持“有操作性”“精致”的白面具之流不到保质期就是不砍;天道须佐莫名其妙被大幅加强,这就很明显能看出官方的态度——高分超影已经和平衡性一道,被慢慢放弃了。虽然因为有比赛,以及口碑维护的必要,这样的放弃还是怀柔的,但大趋势也是确实不可逆了。当然如果B站的高分超在越来越畸形的平衡下夺得了舆论导向,那么平衡的复活或许也不是不可能。而对于战力党来说日子同样不算好过,新玩家多是多了,但时代跑的也快,页游时代的遗风渐渐的快要消散了。战力党氪金欲望不可能逐年增加的,官方的解决办法是开源:金币送的比之前多了,但战力提升的途径多得多了,战力党的压力实际上更大了。与此同时,此前的金章招募、金运屋改版、魅力系统等运营事故都表达了同一讯号:腾讯开始学习新二次元的营收方式了——高昂售价精品化制作忍者但通过长周期降低获取难度、明确高消费玩家的地位、小而多的自由定制装扮。这可以说并不是传统腾讯系游戏的风格。

而网易则是另一派风景。总结下来其二游毁于数值策划的缺乏以及总公司战略对运营节奏的影响。她家的二游(甚至不止二游)无一例外具有顶级美工、三流数值和照搬大框架后的微创新。美工就不说了,懂得都懂,数值嘛,不管是阴阳师最初的针女、猫和老鼠的黑鼠,还是平安京的七面天女,机制总能带来惊喜,数值总是填不好。换句话说网易和上篇说到的米哈游的强势点极其相似,弱势点也大差不差,但网易另外还有很严重的问题。毕竟是以梦幻西游起家的正经游戏公司,用户量自然打不过腾讯,又因为长期坐着老二的冷板凳,失去了小厂特有的赌性,因此他的游戏战略总给我一种亦步亦趋、永远向稳的感觉。前几年的换皮热潮是最赚钱的模式,网易自然也不免俗,于是光荣获得了猪场的帽子,从而失去了宝贵的舆论高地。同时过于注重ip化导致网易游戏的运营节奏受到很大影响,比如平安京就几次因为ip统一推进新式神打乱制作档期引发运营事故。【说到这我其实挺为她打抱不平的来着,同样的能力,同样的质量(网易还更高),有的游戏公司能学长无数;有的评论区天天让人高血压,只能说很多缺乏阅历的玩家太容易被利用太贱呗。。】

至于其他二游公司基本都差不多,就不单拎出来讲了。大多数都属于是没资源没人没钱,所以一般定价也不敢开太贵,福利也不错,玩家按需购买玩的挺开心,厂商也挺开心,反正野心也不大,都挺好。至于火环和1999还没出来就不评价了,愿安康吧。

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