DNF:3C组队必有1混!地下城未解之谜,为何总有一个人划水?
俗话说得好,三人行,必有我师焉。而在地下城中则变成了,3C组队,必有1个混子!这当然不是绝对正确,但却也是经过了无数玩家亲身实践得出的真理,其实比较奇怪,一般大佬和大佬组队,菜鸡和菜鸡组队,为何偏偏冒出来一个混子呢?
地下城未解之谜:3C组队必有1混?
自从34C机制取消后,全输出职业基本上就来到了同一水平线,不存在什么所谓蹭buff的嫌疑了,那这种情况下,玩家们就比较倾向于【3C+1奶】的组队方式了。

而按理说,这种组队方式的输出占比,理想中应该是各占33%才对,考虑到实战中职业和技能不同,3个C各自分担输出应保持在30%以上,这应该不过分吧,如果你的伤害太低,那为什么还要和你组队呢?
不过事实却和想象截然相反,3个C各占30%输出的现象几乎很少出现,而更大多数时候,3个C伤害占比都是这样的:其中2个C伤害之和在80%左右,剩下1个C只占20%左右伤害,这不就和“混子”一样了吗?

如果只是偶尔出现这种情况,可以归结于某玩家注水划水,但往往每次打团,基本上都会遇见类似情况,要么其中1个C是混子,要么其中2个C都是混子……如果3个C都是混子的话,那这波团估计也就离炸团不远了。
为什么会出现这种情况下呢?第一种原因,可能是其中某个主C打造注水,又没有吃药,技能还空了,导致伤害占比下降,但这个理由无法解释普遍存在混子的现象;

第二种原因,副本所需伤害是额定的,而玩家伤害溢出!举个例子,一个图就只有10只小怪,大拔刀打掉6个,崩山击打掉3个,剩下1个留给最后一位玩家……伤害占比能不低吗?
第三种原因,有些职业、有些玩家确实打不出来伤害,以抢DPS为例,王小妹和刃影剑魂组队的话,估计全程不到20%DPS,这还是手速够快的情况下;

而以打BOSS为例,就算是3个相同1.9名望玩家(看起来好像同一个级别),各打一轮技能后,他们的伤害占比依旧存在巨大落差,这就是职业、技能、打造的问题了。
其实这就比较好解释,为什么越是打造优秀的玩家,越认可巨龙套的原因,首先,打造足够优秀,他们就不缺少伤害了,此时巨龙套能够带来更好的游戏体验,而如果是另外一个C,无非是互相之间争抢DPS罢了;

其次,即便是相同2.0名望值,伤害差距也是很大的,既然无法分辨出其实际伤害,还不如找个巨龙套当陪衬呢,2个2.0配上巨龙套,要比配个1.9更加优秀。
当然了,这里也有一个问题,如果说“3C组队必有1混”,那么“2C组队”难道就没有混子了吗?
虽然说也有,但至少,2个C组队的话,就更容易抢DPS了呀,一个人清一张图,至少看起来差距不再那么大了。

个人小结
“3C组队”最大的问题在于,很多人觉得伤害已经足够了,就开始有划水心理了,乱扔技能、不吃药、也不复活,导致其他队友很难受;
而“2C组队”节奏就更加紧凑了,反正只有2个人在输出,你想划水一下子就会被发现,只好认真输出,这样反而效率更高了。
那么话说回来,大家平常打团喜欢3个C,还是2个C组队呢?