迟来的《装甲核心6》游玩报告(备份)
游戏名:机战佣兵VI境界天火
发售日:2023年8月25日
笔者进度:50小时三周目全关卡完成
以下内容基于PS5版撰写
为了便于理解下文以【装甲核心6】指代本作
【游戏简介】
距离硬派机甲动作游戏装甲核心系列上一作发布已经过去了整整十年,而装甲核心6以一种不失系列特色却又融入现代游戏理念的方式呈现在我们面前。

装甲核心6是近年来最引人入胜、最令人满足的机甲游戏之一。本作不仅继承了近年FromSoftware游戏中与强敌战斗的紧张氛围和战胜强敌后的巨大成就感,还允许玩家完全根据自己的喜好来自定义机甲,以应对激烈的战斗。

此外,本作也顺应时代的发展,引入了多项现代化的改进,其中包括更加友好和灵活的锁定系统。在战斗中,只需按下R3键即可启用目标辅助功能,无需不断摇动右摇杆来保持对当前目标的关注。当然,如果你愿意多付出一些操作,仍然可以选择传统的手动瞄准方式,以获得更高的精准度和追踪性能,一切都由玩家根据自身状态和偏好来决定。

装甲核心6的游戏进程采用了每关5-8分钟的关卡制度。在第三周目,游戏总共包含了59个任务。前期和中期的任务通常由多个简单目标任务和一场大型BOSS战组成,而后期则经常需要面对多个BOSS级别的AC强敌,这增加了战斗的强度和紧张度。每个关卡在重要战斗之前都设有检查点,如果在战斗中失败,玩家可以利用检查点来更换已经购买的装备,以适应不同的BOSS战。如果每个检查点都能进入商店就更加方便了。
【战斗系统】
游戏中的基本操作由4个肩键,分别对应左右手和左右肩上的4种武器,以及推进和跳跃组成。新手玩家无需花费过多时间学习基本操作,很快就能上手。

本作还引入了类似于《只狼》中的架势条系统。当面对强敌时,连续攻击会逐渐积累架势条,当架势条充满后,敌人会陷入踉跄状态,并受到额外伤害。玩家需要在操作和装备选择中权衡自身的生存能力,以及如何快速破防并最大化输出伤害。某些武器对特定类型的强敌具有特别高的适应性,因此攻击力并不是唯一的标准。玩家需要不断尝试不同的武器和装备组合,以找到最适合自己的战术策略。
【配装系统】
本作的配装系统经过精简,每个部件的详细信息都清晰可见,包括属性的效果以及与其他部件的修正关系。脚部负责承载量上限和移动方式,电池负责EN输出和容量,手部则决定武器适性和手部承载上限。不同武器的性能不仅仅由数值决定,因此玩家需要多次尝试不同的武器和装备组合,以打造适合自己游戏风格的机体。

在组装界面中,玩家可以直接进入测试模式,以更好地测试当前组装的机体,这有助于他们更好地理解装备的性能。

在游戏的初期,玩家可能没有足够的资源来购买所有商店内的装备,但幸运的是,游戏中的商店交易是100%返还的。因此,在游戏的中期,玩家可以通过反复购买和出售装备的方式来体验绝大部分武器和装备,以找到最适合自己的组合。

此外,玩家还可以通过完成竞技场任务来获得OS点数,用于永久强化当前机体的属性。然而,一周目无法完全点满属性,只能通过根据需要花费资金来重新洗点,以满足当前的武器和装备需求。要完全点满OS强化,需要在游戏进程推进到二周目后期。这种系统增加了游戏中的长期目标和进化,鼓励玩家不断提升自己的机体性能。
【游戏剧情】
尽管本作的剧情表现主要集中在任务简报、关卡中的语音对话、收集文档和竞技场角色描述等元素上,但与FromSoftware旗下的其他作品相比,它在讲述主要剧情故事、抉择矛盾点和角色关系方面表现相对清晰。

游戏中包括三条不同的主线故事,这些主线在后期会有明确的分歧和敌对关系。每条主线都从不同的角度描绘了各方势力围绕柯诺尔这一物质的争夺和相应的结局。
【游戏总评】
虽然与近年的3A游戏相比,本作在画面方面并没有展现出很大的竞争力,而且游戏进程不依赖简单的数值成长,也不能通过不断刷怪来变得更强。尽管游戏进行了一些现代化和简化操作的改动,但仍然存在一定的学习曲线。

然而,本作在多个方面依然脱颖而出。华丽而令人满足的BOSS战以及在战胜强敌后带来的巨大成就感,都让游戏成为了机甲游戏中的精品。此外,本作独特的板野马戏式战斗演出以及FromSoftware出色的游戏制作功底,使《装甲核心6》成为近年来最杰出、最引人入胜、最令人陶醉的机甲游戏之一。