谈谈赏金的4p选择
赏金有两种思路,一种是4p标记流,不准对面场上有一个单位,但自己场上也没有点数。第二种是商贩清算流,将清算作为赏金的核心,打出一波类似于幕后操作的5+4+6,5+5+5的15点左右节奏。就像帮派展现的效果一样,后者的点数无疑更为扎实,但也对控点提出了更高的要求。
精明的商贩就是这么一张看起来不起眼但在清算体系里起到了润滑剂作用的关键卡。调节对手场上最高点数的同时增加场上女巫猎人数量,轻轻一敲却暗藏杀机。此外他自身还是一张花钱牌,在准备pass的时候多点两下能多争取一些空间。 先手赏金的最大杀器当然不会是遮蔽行刑官,而是带虎眼石的拳师傅。先下一张替罪羊,高达12点仓位直接压的对手不敢萨奇亚。歇斯底里则是拳师傅最好的帮手。面对多个单位时先下场把关键单位修到3再歇斯底里即可万军从中取上将首级。在面对单位较少的卡组时拳师傅跟行刑官可以说几乎是同等价值。 义警的价值远不是坦白机能比的,可以说他能赋予曼吉新生。义警站场时曼吉已经摆脱了行刑官的束缚,直接点杀各种2点单位,配合小贩即可点杀一些三四点引擎,花六块双标点杀四点单位回收四块,相当于2打4。退一步讲,即使只是花了三块钱打2,这笔交易也不算亏。而坦白机还是把赏金束缚在了标接行刑官的桎梏里,对手只需掐死其中一环即可。 流言蜚语虽然明面上不如女巫猎人点数大,但它能起到关键的提仓作用,对于触发献金有着独特的贡献。最简单的例子是后手三块即可塔玛拉。因此它是比女巫猎人更好的选择。