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【战争雷霆-重大更新】2.29 “阿提拉之子” 版本更新日志

2023-09-19 17:01 作者:由和彼岸  | 我要投稿

重大版本“阿提拉之子” 更新日志

新版本一同到来的可不只有新载具而已,大量问题修复以及玩家们期待已久的更新路线图变动内容也将一并实装!空战顶级迎来了新战力:F-16C Block 50、闪电 II 与 米格-29SMT,当然其他国家的空战队列也有所充实。意大利陆空科技树正式迎来了匈牙利分支:其中有起自查巴装甲车到 KF41 步兵战车的 11 辆地面载具,以及 3 架直升机。游戏中首辆韩国载具、出口至挪威的 VIDAR 自行火炮也加盟瑞典科技树。远洋舰艇科技树新增 VI 级,伴随 3 艘高级战列舰入列;包括自然风、烟雾乃至弹药殉爆在内的诸多视觉特效获得重大升级。新增 2 张地图,其中广受玩家好评的活动地图 “2271 号测试基地” 也将正式回归!

空中载具:全新顶级战机与座舱升级!

新一批战机已经飞抵战场!其中既包括美国 F-16C Block 50、以色列 闪电 II 与苏联的 米格-29SMT 等顶级战机;也有设计别致的德国 He 115C-1 水上飞机和全新的英国海鹞。科技树原有的 3 架喷火也获得了座舱模型升级。另外玩家们翘首以盼的 AV-8B 鹞II+ 终于落户意大利,法国科技树新增超级军旗攻击机,而瑞典则迎来了高级载具 A 32 (红 A 号机)与 T 2 水上飞机。新版本自然带来了新选择,以下为本次版本更新带来的全新空中载具。

F-16C Block 50
米格-29 SMT

美国

德国

意大利

  • AV-8B 鹞 II+

苏联

法国

英国

  • 海鹞 FRS.1 (早期型)

  • 海鹞 FRS.1 (座舱模型更新)

  • 喷火 Mk1、Mk2 与 Mk5 (座舱模型更新)

瑞典

  • A32A (红 A 号机) (高级载具)

  • T 2

以色列

陆战载具:匈牙利陆战分支!

23 款全新地面载具强势来袭!T-90S 毗湿摩的加入为英国顶级陆战队列带来了别样的异域风情,苏联科技树迎来了 TO-55 高级喷火坦克。从初始的查巴装甲车到最新锐的 KF41 步战车,匈牙利陆战分支为意大利科技树由上而下注入了新鲜战力!中国新增 MBT-2000 主战坦克,法国得到了能发射炮射导弹的 AMX 10M 坦克歼击车。瑞典科技树新成员 VIDAR 155 毫米口径自行火炮将毫无疑问地在战斗中为敌人带来钢铁与烈焰的洗礼!以下为新版本新增陆战载具列表。

KF41
39.M 查巴

美国

苏联

英国

法国

德国

中国

以色列

瑞典

日本

  • TKX (原型车)

意大利 - 匈牙利分支:

  • 39.M 查巴

  • 图兰 I

  • 兹里尼 II

  • 图兰 III

  • ZSU-57-2

  • ZSU-23-4

  • 2S1

  • BTR-80A

  • T-72M1

  • 豹 2A4

  • KF41

直升机:匈牙利飞鹰再临!

新版本新增 7 架直升机,另有全新直升机科技树分支加入游戏。战场多面手 OH-58D 分别加入美国与中国科技树,德国以及苏联科技树也迎来了不同型号的武装型米-8。意大利科技树新增 3 架匈牙利 米-24 系列武装直升机,其中的 米-24P 高级载具能够大大加快飞行员们的研发进度。除此以外,开发团队还为多架直升机打造了独一无二的专属音效。

米-8TV
OH-58D

美国

苏联

德国

  • 米-8TB

中国

意大利

  • 米-24V

  • 米-24D

  • 米-24P (高级载具)

水面舰艇:远洋舰艇新增 VI 级,高级战列舰加入游戏!

远洋海军科技树终于拓展至 VI 级了!全新的德克萨斯号战列舰偕同 3 艘高级战列舰:阿肯色号、拿骚号与马拉号一同步入战场——现在正是上手这些艨艟巨舰的大好时机!日本的初始舰船配置有所变更,新增的枞号驱逐舰将带领玩家开启在该国远洋海军中的提督生涯。以下为新版本新增水面舰艇列表。

德克萨斯号战列舰 (BB-35)

美国

德国

  • 拿骚号战列舰 (高级载具)

  • 天龙座号布雷舰

日本

  • 枞号驱逐舰 (初始)

  • PT-808

苏联

全新游戏机制与震撼视觉效果!

开发团队持续致力于提升战争雷霆游戏的表现效果。新版本中最为显著的机制改进有:全新自然风与植被互动特效、开火与爆炸视觉效果升级、可被摧毁的外部弹药、机载语音告警系统(让“烦人精贝蒂”时刻伴你左右!)以及直升机拟真平视显示器系统。所有这些改进将再次提升游戏表现力度,让战斗中的沉浸感更进一步!

新地图:陆空齐上阵!

以东南亚地貌为原型的“擎天石柱”空战地图即将加入游戏,我们已经等不及想看到飞行员们在参天石柱之间追逐缠斗的场景了。陆战方面,开发团队对陆战地图“2271 号测试基地”进行了多项改进,这张源自“原子之心”活动的地图现将加入随机匹配游戏地图池中。我们对地图进行变动时参考了不少来自玩家们的建议,感谢你们的宝贵反馈,让我们一起漫步其间,感受这张地图的独有魅力吧!

擎天石柱
2271 号测试基地

新地图与作战任务

地图与作战任务更新

  • 对大部分地图场景中摆放的木质栅栏与金属格栅的互动效果进行了升级。

  • 对“日本”地图中竹子与木质栅栏的碰撞模型进行了修正。

  • 根据玩家反馈对下列地图进行了变动调整:波兰 • 原野;卡累利阿;美国 • 沙漠之城;朝鲜 • 38 线;诺曼底;瓜岛丛林;西奈。

  • 改善了游戏内地图场景物品的碰撞模型精度与互动效果。

空战历史与街机模式变动

  • 地面防空单位将使用全新的交战逻辑:AI 防空单位将不会主动对出生后未攻击地面单位或未挂载炸弹与火箭弹等对地挂载的战机开火。机场处的防空单位仍将沿用之前的交战逻辑,无差别攻击射程内的所有敌方单位,无论该名玩家之前是否攻击过地面单位。

  • 对“掩护机队”类型任务中 AI 攻击机与轰炸机配置进行了调整,这一变动旨在让战局中 AI 单位与护航玩家使用的机型在性能参数方面相称。

  • 更新了机场雷达防空单位的交战逻辑:现在机场防空单位仅在敌机出现时开启搜索雷达,以免机场防空单位雷达信号对玩家判读雷达告警系统威胁信息造成干扰。

  • 战斗任务中 AI 攻击机的出现时间将向后推迟 2 分钟。

无间断模式变动

  • 修复了机场模块耐久度小于正常值,使用较少当量的爆炸物即可炸毁模块的问题。

  • 更新了 AI 防空单位的交战逻辑:如果玩家出生后未攻击地面单位或未挂载炸弹与火箭弹,AI 防空炮将不会主动攻击玩家载具。机场防空单位仍将沿用之前的交战逻辑,无差别攻击射程内的所有敌方单位,无论该名玩家之前是否攻击过地面单位。

  • 更新了机场雷达防空单位的交战逻辑:现在机场防空单位仅在敌机出现时开启搜索雷达,以免机场防空单位雷达信号对玩家判读雷达告警系统威胁信息造成干扰。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整

  • 为装填手在装填流程即将完成时昏迷的情况新增了进度补偿机制。

  • 使用整装弹的战车:若装填进度已超过 80%,则装填进度不会随装填手昏迷而重置,其他乘员顶替装填手战位后将继续进行装填。如载具内已无其他乘员进行顶替,则装填进度中止 3 秒后由炮手进行装填,但此种情况下装填速度将受到减益惩罚。

  • 使用分装弹的战车:如装填进度已达到 50%(含)则视为弹头部分已经装填完毕,该部分装填进度不会随装填手昏迷而重置。载具内无其他乘员顶替装填手时、后续装填情况将与整装弹药的装填机制相同。

  • 猎豹坦歼指挥车 — 修复了前射机枪球形基座的装甲数值。(玩家报告)

  • 灰熊 — 修复了车体前部和首上部分的装甲间隙。

  • VAB/SANTAL — 修复了驾驶员视角被遮挡、无法正常观察路况的问题。 (玩家报告)

  • ZTZ99-III — 修复了首下装甲存在的部分问题。 (玩家报告)

  • Strv m/42 EH, Ikv 73 — 炮手观瞄设备的位置已修复。 (玩家报告)

  • 百夫长 Mk.2 — 修复了炮圈附近装甲存在间隙的问题。 (玩家报告)

  • M728 CEV — 修复了炮手观瞄设备的位置。 (玩家报告)

  • 435 工程 — 修复了炮圈附近装甲存在的间隙。

  • T-80B — 修复了部分情况下炮塔顶部装甲无法正确阻挡弹药破片的问题 (玩家报告)

  • ZTS63 — 修正了车体内部的弹药布局 (玩家报告)

  • Strf 9040C — 40 毫米炮备弹量从 234 发减少至 120 发。 资料来源:"CV 90 Stridsfordon 90 Photo Guide - Swedish Arms Historical Society"

  • T14 — 烟幕弹抛射功能已添加。(玩家报告)

  • 120 工程 — 修正了机械化弹药架中的弹药布局。(玩家报告)

  • 挑战者 1 Mk.2, 挑战者 1 Mk.3, 挑战者 1 Mk.3 DS — 车辆装甲现已转换为可变数值装甲。调整了内构视图下部分模块的位置,为火炮俯仰及炮塔转动添加了相关的机械部件。炮手热成像瞄具现也将跟随炮管指向移动。

  • 美洲狮步兵战车 — 对待发弹链相关机制进行了修正。炮塔内备弹被击毁将导致载具失去除已上膛弹药外的所有待发弹药并无法开火。补弹流程开始后,乘员会将车体内备弹转移至炮塔待发弹药架处,随后进行装填。

  • 更新了破甲弹与无线电近炸多用途破甲弹 (M830A1) 在命中回放与防护分析视角下的模型。

空中单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • 20 毫米 HO-5 机炮炮弹  战斗部装药量从 4 克修正为 4.53 克。装药类型由 PETN 更正为 RDX 炸药。 资料来源:Japanese ammunition leaflets, 1945. 玩家报告 no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.

  • 30 毫米 XM140 — 战斗部装药量自 27 克修正为 30 克。装药类型自 B 炸药更正为 HMX 炸药。 资料来源:FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967.

  • 23 毫米 23-2K 型机炮 — 炮弹战斗部 AX-I-2 装药质量自 11 克修正为 16.65 克。

  • 23 毫米 23-3 型机炮 — 炮口初速自 700 米/秒修正为 715 米/秒。 (玩家报告)

  • 20 毫米 MG C/30L — 修复了 HEI(高爆燃烧弹)中缺乏装药组分,无法造成爆炸伤害的问题。 (玩家报告)

  • Rb05 空对地导弹 对发动机尾烟密度进行调整,降低尾烟不透明度方便玩家操控导弹飞行。

  • 鹞 GR.7 — 新增 AIM-9M 空对空导弹挂载配置

  • T2, T2 早期型  新增 AIM-9P 空对空导弹挂载配置。

其他

  • 狂风 IDS — 更新武器挂载限制,战机现无法同时挂载 AS.34 鸬鹚反舰导弹与 1000 磅 Mk 83 航弹。

  • F-14B — 修复了同时挂载 2 枚 AIM-7M 与 GBU-12 以及 GBU-10 制导炸弹时,AIM-7M 与挂架的模型会与航弹模型发生冲突导致穿模的问题。

  • Do 335 A-0 — 更正了资料卡中的武器名称。

  • 台风 Mk.Ib, 台风 Mk.Ib/L — 20 毫米西斯帕诺 Mk II 机炮备弹量由 560 发更正为 576 发。资料来源:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).

  • 台风 Mk.Ia — 7.7 毫米勃朗宁机枪的备弹量由 5840 发更正为 5680 发。 资料来源:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).

  • 米格-17, 米格-17 (中国), 米格-17AS —250 千克航弹挂架名称至 BD-2-48 更正为 D4-50。资料来源:Temporary instruction for the technical operation and maintenance of the MiG-17 aircraft, 1952.

  • F-4F 早期型, F-4F (德国) — 初始挂载配置新增包含 Mk 81 航弹的选项。

  • 伊-185 (M-71) — 新增 ZAB-50 燃烧弹挂载配置。

  • F6F-5 — 新增 1600 磅与 2000 磅航弹挂载配置。

  • F6F-5N — 新增 500 磅航弹挂载配置。

  • A129CBT — 修复了未解锁对应改装件情况下即可使用反坦克导弹挂载选项的问题。(玩家报告)

  • A2D-1 — 机身挂架新增下列航弹挂载选项:1000 磅 AN-M65A1 航弹、2000 磅 AN-M66A2 航弹以及 4000 磅 AN-M56 航弹。

  • 米-24V, 米-24P, 米-24D — 修复了未研发对应的机炮吊舱改装件即可使用 4 × GSh-24L 机炮吊舱挂载的问题。(玩家报告)

  • EC-665 虎 (所有型号) — 雷达告警装置名称自 AN/APR-39 更正为 ALR-400。(玩家报告) 激光告警系统名称由 RALM01 更正为 ALTAS-2Q。(玩家报告)

  • 黄蜂 HAS.Mk.1 — 新增 AS.12 反坦克导弹挂载配置。

  • 米-24V, 米-24P, 米-24P — 修复了研发解锁热焰弹/干扰箔改装件后,干扰措施抛射装置未在机体模型上出现的问题。 (玩家报告)

  • 米格-23M, 米格-23MLD — 修复了玩家可通过创建自定义挂载方案仅携带 Kh-23M 空对地导弹,不挂载导弹制导所必需的“三角洲-NG”瞄准吊舱的问题。

  • 米格-23M, ML, MLA, MLD, 幻影 F1C — 敌我识别功能现可在 “动目标指示” 模式下启用。

  • F-4J, F-4M FGR2, F-4K, F-1, T-1 — 敌我识别功能现可在脉冲多普勒雷达上启用。

  • AJ37, AJS37  新增 120 千克高阻航弹挂载。

  • A-4B, A-4E 早期型, A-6E TRAM, A-7 (所有型号), A-10 (所有型号), F-4C, F-4E, F-8E, F-14A, F-14B 以及 F-16A Block 10 — 新增 Mk 84 高阻航弹挂载配置。

  • 苏-25T, 苏-39 — 新增 R-73 空对空导弹挂载配置。

  • 米格-15, 米格-15bis — FAB-250M-46 航弹挂载选项已被移除。资料来源:资料来源:MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.

  • 重锤 2000 — 战机搭载干扰措施数量自 74 枚更正为 100 枚。修正了铺路钉瞄准吊舱的视角位置。

  • F-14B — LANTIRN 瞄准吊舱的视野由 12x-3x 更正为 5.87x-1.65x 。

  • 卡-50, 卡-52, 米-28N, 米-28NM, 米-35M — 现代型号的卡莫夫与米里直升机座舱新增平视显示器功能,其机制与固定翼战机的平显相似。上述型号将成为游戏内首批具备全可动 HUD 的直升机。

  • 雅克-141 — 新增 R-27ET 空对空导弹挂载配置。

  • 狂风 IDS ASSTA1 — 修复了战机襟翼处于起飞和降落档位时出现的动画问题。(玩家报告)

  • 西斯帕诺 Mk.II 机炮 — 修复了连续开火后过热速度过快的问题。

  • AH-1Z — 新增 AIM-9M 空对空导弹挂载。

  • 卡-52 — 新增武器官视角下的座舱精细模型。

  • 幻影 2000 5F — 新增 4×R550 魔术 2 挂载配置以及头盔瞄准具。

  • SB2C (全部型号) — 修正了自卫炮塔的可瞄准角度。水平方向增加至 90°,垂直角度增加至 80°。

  • 机载雷达告警系统 新增探测波段机制。雷达告警接收装置仅能探测到工作频段内的雷达信号。

  • 为具备目标识别能力的机载雷达告警系统添加了相关功能。部分早期型号以告警界面下方的威胁指示面板标示威胁类型,先进型号告警系统能够在告警界面直接标示威胁辐射源方位以及型号。

  • 为具备导弹发射探测能力的机载雷达告警系统添加了相关功能。部分型号告警系统能够探测到半主动雷达制导导弹的连续波引导信号、指令制导导弹的制导指令以及主动雷达弹引导头的锁定信号。

  • BF 109 K-4 — 新增 SC500 炸弹挂载配置。

  • B-57B — 新增了将 8 × 12.7 毫米 M3 机枪更换为 4 × 20 毫米 M39 机枪的选项。

载具改装件变动:

  • FW 190D-9, FW 190D-12 — 移除了 SC 250/SC50 与 SC 500/SC 50 改装件。解锁改装件花费的研发点与金鹰将返还至玩家账户。

  • P-47D-22-RE — M8 火箭弹改装件自 IV 级移至 I 级。新增 250 磅 AN-M57 航弹改装件。

  • A-4E 早期型 (M), A-4E, F-4E 重锤 — GBU-8/15 改装件现已替换为 GBU-8。

  • 鹞 GR.7 — 新增 AIM-9M 空对空导弹挂载,AIM-9L 改装件自 IV 级移至 III 级。取消 AGM-65 小牛空对地导弹的前置研发要求。原先位于 II 与 IV 级的常规航弹分别更改为 I 级与 II 级改装件。

  • T2, T2 早期型 — 新增 AIM-9P 空对空导弹挂载,AIM-9E 改装件自 IV 级移至 III 级。

  • 为下列载具新增弹射座椅系统: F-5 (所有型号)、鹞 GR.1 / GR.7 与 AV-8 (所有型号)

为下列战机添加了自定义挂载系统:

  • Tu-1、F8F-1、F8F-1B、F8F-1B (法国)、IAR-81C、Re.2005 serie 0、SM.92、Ro.57 四武器型、英俊战士 Mk.X、火把 TF.Mk.IV、F4U-4、F4U-4B、萨博 B17B、萨博 B17A、SB2C-4、SB2C-5、PBY-5、PBY-5A、Ju 87B-2、Ju 87R-2、Ju 87R-2 利比亚、Ju 87R-2 (意大利)、Ju 87D-3、Ju 87D-3 (意大利)、Ju 87D-5、海鹰 FGA.6、海鹰 Mk.100、Fw 190F-8、Fw 190D-9、Fw 190D-12、伊-185 (М-71)、伊-185 (М-82)、F6F-5、地狱猫 Mk.II、F6F-5N、A2D-1、PV-2D、P-47D-22-RE、P-47D-25、P-47D-28、P-47M-1-RE、雷电 Mk.1、P-47D-30、BTD-1。

    上述所有拥有自定义武器挂载的战机挂载将不算做消耗品并无需购买补充。

气动模型变动:

  • D-371 (所有型号)、D-373、VB-10C1、VB-10-02、LeO 451 (所有型号)、Me-264、台风 (所有型号) — 新增机载引擎灭火系统。

  • B6N1 天山 — 升级飞控模型,改善了起降操控性。

  • J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37 — 为全面操控模式下的阻尼添加攻角与过载限制。

  • F-16A — 鼠标操控或简化操控模式下,辅助控制系统的最大允许过载变更为 11G。低速纵向稳定性略微降低,为全面操控模式下的控制增稳系统 (SCAS) 阻尼添加了攻角与过载限制。

  • 米格-29 9-12, 9-13 — 为全面操控模式下的阻尼添加攻角与过载限制。

  • 所有型号直升机 — 降低了大部分直升机控杆与进行俯仰机动时的输入,使整体操控更顺畅,减少悬停时或鼠标操控模式下发生的异常抖动。

  • 所有型号直升机 — 修正了燃油消耗速率,并进行了细化

  • 米-24V, 米-24P, 米-24D, 米-35M, 米-28A, 米-28N, 米-28NM, 卡-29, 卡-50, 卡-52 — 调整了 TV3-117 和 VK-2500 发动机在不同气密环境下的表现,增大了处于 2000-2600 米高度范围内的引擎功率。

舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • 絮弗伦级重巡洋舰:“科尔伯特”号, “迪普莱克斯”号 —可发射的舰载机型号已调整为 卢瓦尔 130

  • “迪普莱克斯”号重巡洋舰 — 可发射的舰载机数量增加至 2 台。

舰船改装件及乘员组技能:

  • T31 号鱼雷艇 修复了战舰主炮与20毫米副炮在一键下达射击指令后同时开火的问题。

舰船性能, 物理及损伤模型:

  • 护卫舰及以上级别的舰船新增了下列机制。

    无法修复的船体裂口:

  • 舰船内部的每一个舱室都有可能被摧毁到无法修复船体裂口并将水抽出的地步。此种类型的损坏取决于舰船的大小,以及所遭受的损害。例如,驱逐舰的舱室在承受相当于一枚 200-250 公斤TNT威力的鱼雷,或者被同等装药质量的高爆炮弹击中时就会被摧毁。而大型战舰的承伤能力就要高得多,但具体还是取决于它们的大小和类型。

  • 被摧毁的战舰舱室将无法激活生存控制能力 —— 修理和抽水功能将被禁用。其他受损的舱室仍可正常进行维修和抽水作业。

  • 当战舰舱室在抽水时遭受破坏,抽水工作将被打断,大量海水将开始涌入舱室。

  • 一旦舱室被完全淹没,舰船反沉没系统就会激活。这意味着水将在舱室之间转移,帮助战舰维持平衡。但这也将导致了战舰的吃水在此过程不断增加,导致进一步下沉,从而改变它当前的姿态。

  • 限制了不同口径炮弹和爆炸类型对上述级别的船只吃水线以下可造成的破坏。意味着来自机炮和小口径武器的打击将无法对舱室造成类似的缺口及破坏。

  • 当船体出现无法修复的漏洞时,屏幕中会弹出相应的文本警告。您也可以通过第三人称模式在内构视图下 (默认按键盘上的“O”键) 查看被摧毁的舱室的损伤模型。完全被水淹没并摧毁的舱室模块将以黑色轮廓内含蓝色填充物的样貌呈现。

  • 反沉没作业开启时,舰长也会发出平衡战舰的语音指令。

请注意: 舱室浸水机制将不会对其本身与船舶浮力数据、修补裂口及抽水的时间造成变化。

  • 重制了弹药舱浸水的相关机制 被淹没的舱室将持续保持供弹路线的通常,但从此类舱室中获取弹药将花费正常时间的两倍。进水的弹药库不会着火或受到任何火焰伤害,但威力 足够的打击仍可能会将其内部的弹药引爆。

  • 护卫舰以上级别的大型远洋舰船螺旋桨传动轴已从引擎(传动系统)舱室分离为独立模块,现在轴体和引擎舱受损均会对战舰速度造成影响。

  • 对游戏内所有舰船雷达进行了单独配置:根据型号及性能差异,不同雷达将有不同功能。新式雷达的目标追踪能力普遍较为优异,产生的误差也将更小。雷达类型及型号信息也已添加至内构视图中模块详情面板供玩家查阅。

  • “洛林”号战列舰 — 甲板舱顶部装甲厚度从 50 调整为 40,并将主炮后方的装甲材质由硬化轧制修改为均质装甲。

  • “巴黎”号战列舰 — 二层甲板厚度从 42 调整为 48,尾部及主炮装甲类型由硬化轧制修改为均质装甲。

  • “波特兰”号重巡洋舰 — 上层装甲带厚度从 31.75 调整为 38.1 毫米。

  • “扶桑”号战舰 — 新增一门25毫米炮,并拆除了舰艏两门150毫米炮。

  • “夕暮”号护卫舰 — 修正了 MK.37 的装甲显示问题。

  • “波尔塔瓦”号, “巴黎公社”号战列舰 — 炮塔正面及侧面的装甲厚度从 250 调整为 203 毫米。

  • “沙恩霍斯特”号战列巡洋舰 — 对内部模块及装甲进行了修正。

  • “声望”号, “胡德”号战列巡洋舰 — 修复了弹药舱不能但弹药架被命中时会产生致命爆炸的问题。

  • “科尔伯特”号重巡洋舰 — 舰船排水量从 12928 吨修正为 13313 吨。

  • “山猫”号,“豹”号鱼雷艇 — 战舰悬挂旗帜已从德国海军调整为魏玛共和国海军样式,并同时修正了载具资料卡中的使用国旗帜图标。

舰船视觉模型及模块:

  • “花豹”号驱逐舰 — 修复了船尾无法正常放置饰品的问题。

  • “恶毒”号驱逐舰 — 修复了船锚与锁链连接点错位的问题。

  • “圣女贞德”号轻巡洋舰 — 修正了旗帜在旗杆上的位置,并调整了航行灯的颜色偏差。

  • LCM(6) 打火机 — 旗帜动画已修复。

  • “法兰克·诺克斯”号驱逐舰 — 修复了使用自定义涂装会导致燃烧侵蚀效果无法正常与纹理交互的问题。

  • “基林”号驱逐舰 — 修复了上层建筑在较远距离下的显示效果。

  • “齿鹰”号驱逐舰 — 舰桥上的 13.2 毫米武器型号已从霍奇克斯修正为布朗宁机枪。防空装置未能正常显示在导航塔上的问题已修复。

  • “巨像”号战列舰 — 修复了传动轴模型无法正常显示的错误。

  • “胡德”号战列巡洋舰 — 舰船底部漆色已由红色变更为灰色。

  • “扶桑”号战舰 — 修复了武器在高射炮座上的位置过低的问题。

  • “利根”号重巡洋舰 — 修复了先前操作防空武器的乘员缺失动画的问题。

  • “绫波”号驱逐舰 — 移除了舰艏坍塌时残留的浮空物品。

  • “三隈”号,“铃谷”号轻巡洋舰 — 修正了二号炮塔炮管在炮座旋转时会抬升至一号炮塔内部的问题。

  • “杜伊利奥”号战列舰 — 主炮防盾动画不正确的问题已修复。移除了下方 135 毫米炮塔的测距装置。部分乘员组位置及状态得到了修正。90 毫米炮管罩筒动画已修复。

  • MC 485 — 修正了油箱的具体数量及舰桥的模型形状。

  • “白骨顶”号轻型护卫舰 — 修正了舰船悬挂旗帜有误的问题。

  • 161 型近海装甲炮艇 (后期型) — 修复了 37 毫米自动炮指向的偏差问题。

  • 雅-5M — 修正了舰船上部结构中的船钟尺寸。

  • “威严”号驱逐舰 — 修正了舰艏武器可活动的方位指向。

  • 驱逐舰 Z46 号 — 主炮塔悬浮在空中的问题已修复。

  • 驱逐舰 Z32 号 — 修正了上层结构顶部的四联装防空炮未能正常开火的问题。

  • SGB“灰狐”号, SGB“灰鹅”号 — 对排烟特效的类型进行了调整。

  • “福金”号巡逻快艇 — 修复了舰船悬挂旗帜的动画。

  • “巴克”号驱逐舰 — 修复了舰船悬挂旗帜的动画。

  • “天鹰座”号驱逐舰 — 修正了鱼雷发射管中的鱼雷模型。

  • “阿布鲁齐公爵”号轻巡洋舰 — 修正了 37 毫米布雷达机炮的视觉模型。

  • “美洲豹”号攻击快艇,“福金”号巡逻快艇 — 修正了炮塔中的乘员位置。

本地化:

  • “爱尔兰奥尔拉”号巡逻舰— 修正了英文客户端描述 FN MAG 机枪口径文字有误的问题。

  • “无敌”号战列巡洋舰 — 战舰舷号已添加至载具资料卡中

战斗界面

  • 弹药名称/型号在武器选择模式未开启时也将直接显示在 HUD 中对应类型的武器信息旁。

  • 新增快速切换至瞄准视角与光学瞄准系统的指令。

经济与研发改动

  • 动态维修费系统已在战局中启用:玩家载具存活时间越短,维修费用就越低。根据存活时间不同,维修费用最高不会超过资料卡中显示的<最高维修费>。无论玩家在战斗中存活了多久,自行弃车的维修费用将按照最高标准收取。

  • 在载具资料卡中添加了动态维修费用的相关信息。

  • 大幅降低了购买和研发战机所需的银狮及研发点,V-VII 载具降幅最为明显。涉及的具体类别如下:战机所需研发点数,整体改装件研发点数,购买战机所需银狮,乘员组培训费用,精英乘员组培训费用 以及 全部改装件所需银狮。

    详情可查阅此表格: https://docs.qq.com/sheet/DRXRacndQSURuZk1p

  • 对载具科技树进行了全面的精简化调整。在科技树中折叠了大量载具; 折叠的载具所需研发点减半 (首个载具除外),并对部分科技树中的载具位置进行了调整,相关载具的收益系数也将因此类变动做出修改。

    在此提供详情表格供玩家查阅:

    https://docs.qq.com/sheet/DRXRacndQSURuZk1p

    https://docs.qq.com/sheet/DRWdCUVV5YlRFZnNj

  • 直升机的经济系数进行了全面调整:首先,直升机和其改装件的购买价格进行了重制,其中多数直升机的改装件购买价格显著降低。除此之外,其它经济系数也进行了修改,以确保不同国家的直升机研发进度类似。

    查看相关改动总表:https://docs.qq.com/sheet/DRUJxZkdZcXBvTFFo

  • 对远洋舰艇研发科技树进行了重新编排:最高等级现设为VI级,调整了大量 I-V 级舰艇在科技树中的位置。同时,对远洋及近岸 II-V 级舰艇的经济系统参数,即:载具所需研发点数、改装件所需研发点数、购买载具所需银狮、装甲乘员组所需费用、购买全部改装件所需银狮 进行了调整。

    查看相关改动表:

    https://docs.qq.com/sheet/DRWZNb2x3TmlpaHNM

    https://docs.qq.com/sheet/DRWdCUVV5YlRFZnNj

  • “枞”号驱逐舰 已作为初始载具加入日本远洋海军科技树。因此, “睦月”号驱逐舰将作为 I 级载具移动至另一条研发线中。

载具外观定制

  • 修复了部分舰船涂装解锁任务顺序不正确的问题。获得舰船涂装的正确顺序如下: 纯色/单色迷彩 → 斑点/变形迷彩。

  • 为德国近岸海军科技树中的小型舰艇添加了可供选择的“四色斑点迷彩”。

  • 新增了意大利和法国海军相关的个人资料头像。

  • 新增多个 Gaijin.net 成就。

  • 为舰船新增了新的自定义内容 — 舰船旗帜。旗帜可以通过完成任务或使用金鹰获取,并在获取后可在任何船只上使用。

  • 大幅调整了解锁载具涂装的相关任务要求:

    • 数值根据载具在经济系统中的等级进行了调整。

    • 降低了游戏中几乎所有载具获取涂装的所需条件 (将载具类型,游戏模式及账号等级纳入考量) 。

    • 调整了载具类型及游戏模式的倍率乘数。现在,涂装解锁条件以进度点的形式显示,解锁进度通过在游戏内进行相应行动获取。

    • 优化了载具逐渐解锁涂装的频率。对最终涂装的获取添加了新的条件。但对于大多数涂装来说,所有模式下解锁所需的数值仍然大幅低于先前的旧系统。

    • 车辆解锁首个涂装的条件从先前基础值的 70% 降低至当前的 50%(若载具有多个可供解锁的涂装)。

用户界面

  • 载具资料卡中的载具图片已统一更换为全新的渲染图样式。

  • 为直升机 HUD 添加了激光告警照射方位指示信息。

  • 在舰船防护分析的攻击源中添加了多种不同型号的战机。

  • 在部分改装件详情面板(当 鼠标/光标 悬停在载具改装件上时弹出)中添加了简短的视频动画来展示其对载具带来的变化或是在战斗中的工作效果。

  • 在载具改装件界面中添加了当前等级改装件研发进度以及该级改装件研发完成可获得的研发点数信息。添加已获取奖励标注帮助玩家更好的掌握研发信息。整体改装件的研发进度与详情信息均以百分比和绝对值的形式显示。

游戏机制

  • 新增“青睐之击”机制:为避免玩家ping值(网络延迟)带来的微小差异,服务器将对玩家受到损伤而导致开火失效的现象进行判定补偿。此类极端情况下的开火动作现将被服务器视为成功射击。

  • 在【陆战 • 街机模式】的空袭事件中,如敌方团队未有任何玩家选择加入事件进行拦截,系统将自动取消友方部署的护航战机(开启空袭事件后加入的友军战机)。取消部署不会消耗积攒的点数,在当前空袭事件结束后,玩家依然可以在后续的作战中正常使用点数参与空袭事件。

  • 新增了团队击杀事件发生后,受害玩家可选择是否接受对方致歉的功能。当玩家接受道歉时,所有友方单位都会在聊天窗口收到对应通知。友军伤害保护系统也将不再计入该玩家的团队击杀,从而避免无意行为导致被强制踢出当前战斗的情况。

  • 载具外部携带的弹药,包含陆战载具外置烟雾弹和战机挂架携带的炸弹,现都将可以被敌方来袭的火力引爆或点燃,从而产生爆炸及释放烟雾等交互效果。

  • 载具上携带的 3D装饰品 现在可被敌人的火力击中并掉落/摧毁。

图形相关

  • 树枝和树干等植被将与场景中的烟雾一样,会随着天气及风力的影响而弯曲或摆动。

  • 为炮口添加了全新的抽烟特效。

  • 使用机枪或机炮长时间射击将会导致枪管过热而逐渐变红。

  • 对命中敌方车辆和爆炸的视觉效果进行了改进。新增了爆炸冲击波带起地面烟尘的特效。

  • 改进了烟雾弹起爆时的视觉效果 — 即烟雾弹发射后自行爆炸和被敌方火力命中引爆的两种情况。

  • 细化了反坦克导弹拖曳的线体数量,并还原了部分导弹拥有的双线引导。

  • 新增了战车被击穿燃料后起火的视觉特效。

  • 为火炬气添加了全新的视觉特效。

  • 植被破坏效果得到改善。

  • 全新天气预设已添加 — “浓雾”, “少云”, “雷暴”。调整了现有天气预设的相关设置。

  • 新增动态色调映射 - 该后期效果设置根据光照条件变化,使游戏画面在呈现高对比度的内容时(如早晨/晚上)的观感更加舒适自然。

  • 更新了高爆及穿甲弹命中轻薄金属表面时产生的弹痕。

音效变动

  • 为直升机添加了各种不同的发动机及旋翼音效。虎, UH-1 (AH-1), Bo-105, Sa-313 以及 米-4 现均拥有与之配备独特的音效。AH-64, 米-24 (米-28), 直-19 以及 米-8TV 和 OH-58D 两台全新直升机也获得了相关音效。同时为 直-19, 直-9W, Sa-341f 等拥有涵道式尾桨的直升机添加了独特的尾桨音效。

  • 降低了地面载具履带及发动机音效的白噪音。这意味玩家载具引擎的声音将被控制在一个较为良好的听觉范围内,而不会过多的干扰其对周围环境音效的识别能力。引擎转速有关的音效也得到了改进。此外,敌方载具引擎及履带的音效也变得更为清晰,减缓了相关音效在某种程度上会“模糊”环境方向感的问题。

  • 对友军及敌军战车的履带及发动机声音进行了拆分。先前两者声音完全相同,而现在玩家可以对两种音量进行独立控制,增加对敌人载具声音的识别能力。

  • 对德国及英国地面载具的乘员组语音进行了更新,并修正了与之匹配的文本内容。

  • 为美国海军舰船添加了有别于英国战舰的乘员组语音。

  • 为俄语, 波兰语, 法语, 德语, 日语以及英语界面的客户端添加了以下简要无线电消息 (战局中键盘 “T” 键呼出的选项) 的相关配音: 请求指示空袭目标, 请求空中支援, 请求空中侦察, 请求协助维修, 无人机标记目标, 标记空中目标。

  • 为以下战机添加了机载告警语音:俄语(瑞塔): 卡-50, 卡-52, 米-28, 米-24V, 米-24P (德国版除外), 米-28 (瑞典版除外), 米格-29。 英语(贝蒂):F-16 和 AH-64D

  • 雷达告警系统的音量现可在音效设置菜单中单独调节。

  • 机载语音系统的音量现可在音效设置菜单中单独调节。

  • 在音效设置菜单中新增了在驾驶舱外(第三人称视角)禁用机载语音系统的选项。

  • 由近炸引信炮弹爆炸造成的战机损伤音效得到了重制。此外,座舱内部也将更容易听到近距离爆炸产生的音效。

  • 修复了音爆效果开启时友方及敌方战机发动机音效失常的问题。

PlayStation® 平台相关

  • 暂无详情

Xbox 平台相关

  • 暂无详情

War Thunder 团队 & WT 情报部

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