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【最终物语】职业搭配与角色升级,英雄精通技能

2022-11-16 16:40 作者:骷髅哒  | 我要投稿

经典职业搭配

P172~175

炼金术士(ALCHEMIST)

DEX d8  INS d10 MIG d6 WIL d8

修补匠(3级):小工具(炼金术:基本),药水雨,秘密配方

旅人(2级):足智多谋,酒馆闲聊

装备:钢匕首(Steel dagger),弩(crossbow),旅行服(travel garb),170Z。


黑骑士(BLACK KNIGHT)

DEX d8  INS d6 MIG d10 WIL d8

暗黑之刃(2级):暗影突袭(SL2)

熵师(1级) 熵系魔法(抽取活力)

武器大师(2级):剑刃风暴,近战武器掌握

装备:大剑(Greatsword),符文板甲(Runic plate),120Z.


赌徒(GAMBLER)

DEX d10  INS d8 MIG d6 WIL d8

熵师(2级) 熵系魔法(赌博),幸运七

浪客(2级)招架,高速

武器大师(1级)近战武器掌握

装备:迅捷剑(Rapier),手里剑(替换为卡片皮肤用来丢!),丝衬衣(silk shirt) 120Z


枪手(GUNSLINGER)

DEX d10  INS d8 MIG d8 WIL d6

神射手(3级):连续射击,交叉火力,远程武器掌握

修补匠(2级):小工具(灌注术,基本与进阶与最高,魔科天球:元素)


治愈师(HEALER)

DEX d6  INS d8 MIG d8 WIL d10

吟唱者(2级):激励,我相信你

灵师(3级):灵系魔法(SL3):光照射线,治愈,净化

装备:法杖(staff),贤者服(sage robe),270Z


魔科技术员(MAGITECHNICIAN)

DEX d8  INS d10 MIG d6 WIL d8

博学士(2级):快速评估(sl2)

修补匠(3级):小工具(魔科技:基本与进阶和最高,魔科天球:元素防护罩,照明烈焰与治愈)

装备:钢匕首,贤者服,青铜盾(bronze shield),120z


怪物法师(MONSTERMAGE)

DEX d8  INS d6 MIG d10 WIL d8

嵌合师(3级):野性人语,咒语模仿(SL2)

旅人(1级):忠实的同伴

武器大师(1级):破甲击

装备:宽刃斧(Broadaxe),旅行服,符文盾(runic shield),70z


忍者(NINJA)

DEX d10  INS d8 MIG d6 WIL d8

浪客(3级):恶意重伤,招架(SL2)

灵师(1级):灵系魔法(迟钝)

武器大师(1级):招架攻击

装备:钢匕首,手里剑(shuriken),战斗衣(Combat tunic),120Z


海盗(PIRATE)

d8 d6 d10 d8

元素师(1):元素魔法:雷霆

狂怒斗士(2):肾上腺素,嘲讽

武器大师(2):破甲击(SL2)

装备:宽刃斧,丝衬衣,符文盾,70Z


拳斗士(PUGILIST)

d8 d6 d10 d8

狂怒斗士(3):疯狂,忍耐(SL2)

武器大师(2):碎骨击,招架攻击

装备:铁指虎x2(Iron Knuckle),战斗衣,120Z


游侠(RANGER)

d10 d8 d8 d6

神射手(3):远程武器掌握,警告射击(SL2)

旅人(2):足智多谋,通晓道路

装备:钢匕首,短弓(shortbow),丝衬衣,120Z


红魔法师(RED SORCERER)

d8 d10 d8 d6

元素师(3):元素咒语:冰冻堡垒,咒语之刃(SL2)

灵师(1):零系咒语:治愈

武器大师(1):近战武器掌握

装备:迅捷剑,战斗衣,符文盾,70Z


贤者(SAGE)

d6 d10 d6 d10

元素师(3):元素咒语(SL3):电流术,伊格尼斯之火,冰川覆裂、

博学士(2):灵光一现,集中

装备:魔典(Tome),贤者服,270Z


武士(SAMURAI)

d8 d8 d8 d8

守护者(2):防守掌握(SL2)

灵师(1):灵系魔法:灵魂武器

武器大师(2):招架攻击,近战武器战功

装备:太刀(katana),符文板甲,70Z


士兵(SOLDIER)

d8 d6 d10 d8

守护者(2):保镖,保护者

武器大师(3):碎骨击(SL2),破甲击

装备:青铜剑(Bronze sword),锁子甲(brigandine),符文盾,70Z


咒剑士(SPEIL FENCER)

d10 d8 d6 d8

元素师(2):元素咒语(SL2):元素防护罩,元素武器

灵师(1):灵系咒语:光环

武器大师(2):剑刃风暴,招架攻击

装备:迅捷剑,丝衬衣,符文盾,120Z


召唤师(SUMMONER)

d8 d8 d6 d10

奥术师(3):阿卡纳再生(SL2),绑定与召唤(塔的阿卡纳或是魔典的阿卡纳)

灵师(2):灵系咒语(SL2):护盾,慈悲

装备:法杖,贤者服,270z


窃贼(THIEF)

d10 d8 d6 d8

浪客(3):告诉,灵魂窃取(SL2)

武器大师(2):碎骨击(SL2)

装备:钢匕首x2,旅行服,170Z


吟游诗人(TROUBADOUR)

d10 d8 d6 d8

吟唱者(2):谴责,意想不到的盟友

灵师(2):灵系咒语(SL2):觉醒,激怒

旅人(1):通晓道路

装备:钢匕首,丝衬衣,青铜盾,220Z


瓦尔基里(VALKYRIE)

d8 d6 d10 d8

元素师(2):元素咒语(SL2):飞天打击,漩涡

守护者(1):不动要塞

武器大师:剑刃风暴,近战武器掌握

装备:轻矛(Light spear),锁子甲,符文盾,70Z

经验与等级

在《最终物语a》中,角色的强度是由他们的等级来衡量的:在游戏开始时,角色5级,角色等级的上限是50级。


获得经验值

为了提高他们的等级和力量,玩家角色必须获得经验点,简称为XP。

在每个游戏阶段结束时,你的角色将获得一些经验点,你要把这些XP记在你的角色卡里:

你的角色将自动获得5点XP。不管阶段中发生了什么,这代表了你总是成长的

你的角色也将获得相当于恶棍在游戏过程中消耗的终极点的总和。如果反派花了很多精力,那就意味着他们没有手下留情——而逆境会让你成长。

因此,用点token来表示今晚花了多少点是个好主意。

最后,你的角色将获得等于小队在阶段期间花费的物语点的数量,除以参与阶段的PC的数量的XP。当你使用物语点时,你会让自己和同伴变得更强大!

就像终极点一样,你应该用点token来表示今晚花了多少点——记住,你不需要记是哪个角色消耗的。


此外,下文有些可选规则来客制化你的游戏体验


采用闪电战、焦点或MVP可选规则会让角色成长得更快。你们也可能不想获得自动奖励的5经验点,这也是可以取消的

另外,当游戏提到“一个阶段”时,它指的是大约持续约4个小时的游戏时间。如果你的游戏时间比这短或长,可以用4个小时5XP来当个标准。


追踪经验条进度并获得等级

当你获得经验值时,在你的角色卡上记录它们


经验值

在一个阶段结束时获得经验值后,你有机会提升你的等级:如果你有10或更多的经验值,你必须花费这些经验值中的10来提高你的角色等级——多余的留着。需要注意的是,无论你拥有多少经验点(也就是说就算是二十以上),你在每次游戏中只能升一级。


升级

你的角色每升一级,他们就会得到一些好处:

你可以改变角色的身份和/或主题。

将你的最大HP和MP各提高1点。但是你并不会因为这个恢复任何HP和MP

如果你升到20或40级,选择你的一个属性,并增加它的基础尺寸+1,最多到d12。这也是你唯一增加骰尺寸的方法;每当你这样做,你的一些其他数据可能会改变

你可以将角色的一个职业的等级提升1级,或者在一个你没有的职业中获得1等级


然而,升级有两个重要的限制:

一个职业的等级不能超过10。一旦你将第10个等级添加到“职业”中,你便能够精通该职业(这会使得你得到下文的英雄技能),但是你无法在这个技能上增加新等级了。

你不能有超过三个非精通的职业。如果你想进一步丰富你的角色,你必须首先掌握一些你获得了的职业。


增加你的属性

当你增加你的四个属性中的一个时,记住它可能会影响你的最大HP,最大MP,防御和魔法防御:

你的最大HP等于你的角色的总等级+你的角色的基础MIG骰尺寸的5倍。

你的危机点等于你最大生命值的一半,去小数点。

你的最大MP等于你的角色的总等级+你角色基础WLP骰尺寸的5倍。

你的防御等于你当前DEX的骰尺寸。你的魔法防御等于你当前INS的骰尺寸

请注意,这些数字可能会进一步修改你的角色的职业,技能和装备的选择。


在职业上增添等级

就像当你创造你的角色时,在职业中添加一个等级可以让你获得一个职业技能——一个你没有的技能,或者一个你有但可以多次获得的技能。

你在任何职业的等级都不能超过10。当你将一个职业提升到10级时,你就已经掌握了它;获得一个你选择的英雄技能。注意,这个英雄技能是在职业技能的基础上的,通常你需要在职业技能中投入10级才能获得对应的英雄技能。

如果一个技能可以获得多次,它也会显示你可以获得多少次,如+5表示一个技能可以获得5次,或+10表示一个技能可以获得10次。

如果你在之前没有的职业中添加了等级,你也可以获得该职业所授予的免费增益。混合和搭配各种各样的职业总是有用的——只是不要忘记掌握其中的一些职业就行了!

改变身份或主题

如果你选择在升级后改变你的身份和/或主题,解释一下是什么促使你改变的:也许你已经放弃了愤怒,学会了仁慈,或者你作为誓言圣骑士的日子已经结束了,你现在是一个反叛的誓言破坏者。


不要害怕改变:把它作为一种向你的团队发出信号的方式,告诉他们你想探索自己性格的另一面!


创建高级别的角色

如果你的团队决定从高于5级的级别开始玩游戏,你应该简单地让你的角色保持正常状态,然后根据需要继续升级。你也可以增加泽尼特的数量来购买启动装备;每级增加50是我们认为最合适的,比如一个30级的角色的起始预算是2000泽尼特。稀有物品也应该提供给更高级别的角色。


替换一个角色

有时候玩家角色会英勇地死去,或者玩家可能会认为他们的故事弧已经达到了令人满意的结局;如果玩家切换到新角色,新角色的级别将与之前的角色相同,并且拥有相同的经验值。


“奇怪”的角色

迟早,你的角色会获得他们一开始没有的职业,这可能会导致看起来奇怪和不可预见的组合。

但是在嵌合师投资几级是否会让你的法师研究员变成德鲁伊呢?答案是否定的。当你的角色选择了一个与他们最初概念非常不同的职业时,他们就会不断地尝试和进化:德鲁伊会寻求与野兽交流,而你的法师则会冷静地分析他们的能力。

拥抱各种各样的职业组合,制作令人难忘的角色吧!


可选的成长规则

根据战役的不同,您可能需要使用一个或多个可选规则。你也可以在战役中途引入新的升级规则,或者在你意识到它们弊大于利时停止使用它们。

重要的是你要明白,你应用的可选XP规则将不可避免地转移你的游戏的焦点:毕竟,人们通常倾向于做他们得到奖励的事情。


闪电战(Blitz)

玩家角色将在每次战斗结束时获得额外的经验。每个角色获得的数量将等于【5减去战斗中所消耗的回合数】;这意味着在第六轮结束的战斗将不会获得额外的经验值,而在第一轮结束的战斗将给每个参与者5XP的奖励。

这些额外的经验值是由所有参与战斗的角色获得的(即使他们投降了或者逃跑了)


结合这一点和优势点来点高度战术兴的游戏体验吧!


如果:你喜欢你的战斗是高度战术化的,你可以接受你的战役主要围绕战斗展开,这个规则是不错的选项。如果你选择这个可选规则,GM将不得不花更多的时间来确保每一次遭遇战都是有挑战性的。


加速(Booster)

每个玩家角色将在每个阶段结束时自动获得一个级别(正常的升级一样存在)

如果:你的战役相对较短,如果玩家喜欢每回合都有大量的新玩意,而且如果你不介意把你的游戏变成一个快速升级导致的不可预测故事的话,这个选项也挺不错。


焦点(EMBODIIMENT)

小组将投票选出更能体现其角色身份和/或主题的玩家——被选中的玩家的角色将获得额外的2XP。如果两个或两个以上的玩家同票,他们将获得这个额外的经验!


但是有一些规则适用:你不能连续两次获得这个奖励XP,而且你不能投给你自己和GM

如果你同时使用这个可选规则和MVP,这两个奖励必须给不同的玩家。投票给MVP之前先投票给焦点。


如果:你喜欢角色扮演的场景,你不会想让某个人的光芒超过所有人的,自然也不会因为一直抢镜而让游戏变得不舒服的话,这个也是不错的选项。如果你看到那些事发生了,你应该停止使用这个选项。


MVP

小队将在每个阶段结束时投票选出一个最有价值的玩家——被选中的玩家的角色将额外获得2XP。如果两个或两个以上的玩家同票,他们将获得这个额外的经验!


就像焦点一样,你不能连续两次获得这个奖励XP,你不能投票给你自己或GM。

如果:你的团队想要奖励那些积极主动的玩家,这个选项还行。


等级差距

如果你使用化身或MVP这些可选规则,有些角色可能会比其他角色高几级。不过除非差距达到5以上,否则游戏系统是不会受到影响的,但你应该仔细讨论可选规则是否能导致一个健康的游戏环境。

如果有人对这些规则感到不满,即使只有一个人,你也应该停止使用它们。


英雄技能

当一个玩家角色将一个职业提升到10级时,这个角色可以从下面的列表中获得一个英雄技能。

除非特别说明,每个英雄技能只能获得一次——然而,有些英雄技能会在你达到一定等级后变得更强。

有些英雄技能在你获得它们之前必须满足要求,比如掌握特定的职业。

找到自己独特的英雄技能组合可是很有乐子的!


无要求

灵巧双手(Ambidextrous) 你可以用两种不同类型的武器战斗

额外HP  增加你的最大HP

额外MP 增加你的最大MP

额外IP 增加你的最大库存点

额外咒语 从你的职业中额外获得两个咒语


需要掌握职业的

背水(Adversity) 暗黑之刃  状态会让你变强

奥术回响(Arcane Echoes) 奥术师  阿卡纳帮助你影响命刻

嵌合术精通(Chimeric Mastery)  嵌合师  从新的种族中学习咒语并且突破限制

彗星(Comet) 熵师  学会咒语:彗星

大口袋(Deep Pockets) 修补匠  减少IP消耗

卸甲真言(Disarming Rhetoric) 吟唱者  让敌人撤退

薄情者(Heartbreaker) 暗黑之刃  牺牲HP来远程攻击

英雄级同伴(Heroic Companion) 旅人  你的同伴变强

希望(Hope)  灵师  学会咒语:希望

数学魔法(Mathemagic) 博学士 增强你的咒语

灵猴握(Monkey Grip)  狂怒斗士  让你的双手武器只需单手槽位

完美瞄准(Perfect Aim)  神射手  你的警告射击可以选两个目标

劫掠(Pillage) 浪人  你的偷窃可以偷多个生物了

强力射击(Powerful Shot) 神射手  远程攻击获得额外伤害

强力咒语(Powerful Spell) 四个法师  咒语获得额外伤害

强力攻击(Powerful Strike)狂怒斗士或武器大师  近战攻击获得额外伤害

我算到了!(Predictable!)  博学士  消耗MP强迫一个敌人强制执行某种操作

堡垒(Rampart) 守护者  在第一轮对伤害和状态获得抗性

重唱(Repetition) 吟唱者  谴责和鼓励可以释放两次

启示(Revelation)  奥术师  与一个未知的阿卡纳连结,并且强化其解除效果

状态免疫(Status Immunity) 旅人 无视一个状态

不破之人(Unbreakable) 守护者 在一个场景之中的第一次终结伤害中总能活下来

升级(Upgrade) 修补匠  改进装备能力

风暴击(Tempest Strike) 武器大师  一次攻击造成多重攻击

消失(Vanish) 在攻击后消失

火山(Volcano) 元素师  学会咒语:火山


技能列表


背水

要求:你必须掌握暗黑之刃职业。

只要你受到一种或多种状态效果的影响时,每一种状态效果使你获得所有检定的+1值加成,且每一种状态效果使得你造成的所有伤害(包括攻击、法术、阿卡纳、物品或任何其他方法造成的)会有额外的2点伤害。


灵巧双手

你可以将双武器战斗的好处应用到属于不同类别的武器上,即使一个是近战武器,另一个是远程武器(例如,你现在可以一手匕首一手手枪战斗了)。


奥术回响

要求:你必须掌握奥术师职业。

当你成功检定来填充或消除命刻的一部分的时候,如果你绑定的一个或多个阿卡纳的领域适用于检定有关的部分,你可以填充或消除该命刻的额外一个部分。

GM对某一特定领域是否适用有最终决定权。


嵌合术精通

要求:你必须掌握嵌合师职业。

在构造体、恶魔、元素和亡灵中选择两种生物类型。你现在可以使用法术模仿从所选物种的生物身上学习法术(而非局限于野兽)。这个英雄技能最多可以获得两次,每次从上述列表中选择两种生物类型。

当你获得该技能时,你也会增加两个你的嵌合术记忆槽位上限。


彗星

要求:你必须掌握熵师职业。

你学会熵师的终极咒语:彗星

彗星 MP50 目标:特殊  持续时间:瞬时

你撕开通往宇宙的大口,从裂开的虚空中召唤星尘的碎片。选择一个选项:你所能看见的一个生物受到60点伤害;或者你选择你能看到的任意数量的生物,每个生物都受到40点伤害。如果你达到20级或更高,伤害增加5,如果你达到40级或更高,伤害增加10。

此法术造成的伤害没有类型(因此不受伤害亲和修正的影响)


大口袋

要求:你必须掌握修补匠职业。

当你使用库存点的时候,你所需的消费减少1(最小为1).


卸甲真言

要求:你必须掌握吟唱者职业

在冲突场景中,你可以使用一个动作并选择一个能够听到并理解你的士兵级别生物(注:GM在这个情况下必须告诉玩家谁是有效目标)。如果该生物被动摇或处于危机中,你可以花费相当于【20 +该生物等级的一半】的MP让其和平离开冲突场景。你应该描述你是如何说服他们停止战斗的。


额外HP  

立即增加10点你的最大HP,如果你达到40级,转为增加20点。

额外MP 

立即增加10点你的最大MP,如果你达到40级,转为增加20点。

额外IP 

增加你的4点最大库存点


额外咒语

当你获得此技能时,从元素,熵,或灵系的咒语列表中获得两个咒语。由此获得的咒语必须来自同一列表。他们遵循该职业施法的标准规则。


薄情者

要求:你必须掌握暗黑之刃职业。

当你攻击一个生物时,如果攻击目标只有这个生物,而你又与它有羁绊,你可以选择消耗一半当前生命值,去小数点。如果你这样做,攻击造成的额外伤害等于【10乘以你对目标的羁绊强度】。

在冲突中,你只能在自己的回合中使用此技能,并且每回合只能使用一次。


英雄级同伴

要求:你必须掌握旅人职业,且必须有【忠实的伙伴】这一技能。

你和你的同伴的关系会变得更紧密:

同伴的最大生命值提高10点。

从同伴的属性中选择一个属性:DEX,INS,WLP,MIG。所选属性将永久增加一骰尺寸(最多d12)

同伴获得额外技能:当你达到40级或已经达到40级时,同伴将获得额外的技能。确保与GM和其他玩家讨论你的技能选择。


希望

要求:你必须掌握灵师职业

你学会熵师的终极咒语:希望

彗星 MP40 目标:特殊  持续时间:瞬时

你在已经失败的英雄身上重新点燃了勇气和希望的火焰。选择一个投降但仍在现场的玩家角色:该玩家角色会立即恢复意识,并恢复与他们的危机值相等的生命值。注意这个法术不会无效角色投降的后果,如果角色离开场景是他们投降的一部分,那么这个法术就没有任何作用——比如如果他们被俘虏并被抓走了,或者如果他们被困在平行维度中了等等,你是没法让他们回来的。

每个PC在每个场景中只能受到一次此法术的影响:如果一个角色被这个法术带回到冲突中,并且随后血量再次减少到0,他们必须按照正常规则选择牺牲自己或投降(包括一个新的结果和2个额外的物语点,前提是他们选的是投降)。


数学魔法

要求:你必须掌握博学士职业。

当你施放一个目标为“一个生物”的法术时,你可以使该法术的总MP消耗加倍。如果这样,你可以选择你的一个属性和一个骰尺寸(d6、d8、d10或d12)。法术现在针对的是现场所有当前属性骰尺寸与你的选择相匹配的生物,无论他们是敌是友(你甚至可能会瞄准自己)。这个法术的效果会完全作用于每个目标。

如果该法术是攻击性法术,它遵循正常的规则:你执行一个魔法检定,并与每个目标的魔法防御进行对抗,以确定谁被法术击中。


灵猴握

要求:你必须掌握狂怒斗士职业。

你可以在单手槽中装备重型连枷、长矛或剑类的双手武器。

这允许你在挥舞双手武器的同时享受双武器战斗的好处,或者在你的主手插槽中装备双手武器,并在你的副手插槽中装备盾牌。


完美瞄准

要求:你必须掌握神射手职业,并必须获得警告射击技能

当你用远程攻击击中一个或多个生物,并选择不造成伤害以使用警告射击时,你可以选择两个选项而不是原来的一个选项(例如,你可以对每个生物施加动摇和迟缓,或者对每个生物施加状态效果,同时降低它们的MP)。


劫掠

要求:你必须掌握浪客职业,必须获得灵魂偷窃技能。

当你使用灵魂偷窃技能时,你可以同时瞄准任意数量的生物(你让人需要执行检定,并将其与你想偷的每个生物的魔法防御进行对抗)。


强力射击

要求:你必须掌握神射手职业。

当你用远程攻击击中一个或多个生物时,该攻击对每个生物造成5点额外伤害。

当你达到40级或更高时,额外伤害增加到10。


强力咒语

要求:你必须掌握以下职业中的一个或多个:嵌合师,元素师,熵师,或灵师。

当你施放一个法术对一个或多个生物造成伤害时,该法术对每个生物造成额外5点伤害。

当你达到40级或更高时,额外伤害增加到10。


强力攻击

要求:你必须掌握以下职业中的一个或多个:狂怒斗士或武器大师。

当你用近战攻击击中一个或多个生物时,该攻击对每个生物造成5点额外伤害。

当你达到40级或更高时,额外伤害增加到10。


我算到了!

要求:你必须掌握博学士职业。

在冲突中,你可以使用一个动作并花费20点MP来预测你可以看到的生物的下一步行动,前提为你知道该生物的两个或两个以上的特征。如果你这么做了,请在以下行动类型中选择一种:攻击,守卫,目标,法术或技能。在你的下一回合开始之前,该生物必须在他们想要执行该动作时消耗20点MP。如果他们不能,他们必须执行不同的行动。


堡垒

要求:你必须掌握了守护者职业。

在每个冲突场景的第一轮中,你拥有所有伤害类型的抗性,并且不受到状态影响(但是你不能从已经存在的状态影响中恢复过来)。这些增益只会持续到第一轮结束。


重唱

要求:你必须掌握了吟唱者职业。

在冲突中,每回合一次,当你使用谴责技能或鼓励技能后,你可以立即再次使用相同的技能(对同一个目标或不同的目标都可)。你必须为第二次使用该技能支付相同的MP 。


启示

要求:你必须掌握了奥术师职业。

你接触到一个未知的阿卡纳,并与其灵魂绑定。这个奥秘必须是你和团队中的其他成员一起设计的;只要你还活着,你的世界里就没人能绑定这个阿卡纳。

当你与阿卡纳绑定时,你可以使用一个动作并花费2物语点来触发该阿卡纳的解除效果(如果有的话)而不解除它们。这样做不会触发阿卡纳圆环技能。


状态免疫

要求:你必须掌握旅人职业。

你会对你所选择的单一状态完全免疫。


风暴击

要求:你必须掌握武器大师职业。

当你使用多重属性近战攻击时,如果你选择只针对一个生物,且攻击有多重(2),则攻击造成额外5点伤害;如果攻击有多重(3或更高),则攻击造成额外10点伤害。


不破之人

要求:你必须掌握守护者职业。

在每个场景中,当你的生命值即将减少到0时,你可以选择忍受这种痛苦,保留1点HP。


升级

要求:你必须掌握修补匠职业。

每休息一次,你可以选择一个选项:给一个没有品质(Quality)的武器,武器或盾牌增加一个品质;或者用不同的品质替换单一武器、护甲或盾的当前品质。

当你使用该技能时,你必须从默认列表中为该物品类型选择一个品质,前提是该技能相关的成本调整值为+1000泽尼特或更低。然后,你必须消耗相当于所选技能成本修正值两倍的泽尼特。修改后的项目将在剩下的休息时间结束时准备好;也就是你可以每次休息修改一项品质。

默认的武器能力列表可以在武器页找到,而默认的装甲和盾牌能力列表可以在装备页找到。


消失

要求:你必须掌握浪客职业。

当你攻击到一个或多个生物时,你可以消耗1个物语点,如果你这样做了,这些生物将无法执行任何需要他们能够看到你的行动,这个效果持续到你的下一个回合开始。


火山

要求:你必须掌握元素师职业。

你将学习终极元素咒语:火山。


火山  MP:40   目标:特殊  持续时间:瞬间

你将这个星球的愤怒转化为强大的火和岩浆的浪潮。选择一个选项:你可以让看到的一个生物受到50点火焰伤害;或者你选择你能看到的任意数量的生物,每个生物受到30点火焰伤害。如果你是20级或更高,伤害增加5,或如果你是40级或更高,伤害增加10。此法术造成的伤害忽略抗性和豁免。






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