为什么我不建议你买冰激凌pro轴打竞技游戏
论机械键盘轴体的选择对电子竞技类游戏临场发挥的影响——以笔者自身的实际体验为个案的实践研究
仅个人见解 仅个人见解 仅个人见解 仅个人见解 仅个人见解 仅个人见解
朋友们好,今天来聊一下轴体对csgo急停、音游准确性的影响
首先这期视频中出现的所有产品都是自费购买,没有恰饭
前不久买了一把键盘,小霸王x68pro。
买到手之后呢,除了FN和win键
不可以对换,以及严重的轴体不适应问题之外,觉得一切都好。
当然这个轴体不适应问题呢,不是说这把键盘配的冰激凌pro轴不好,是我个人认为,不适合用来打音游和竞技游戏之类要求输入高精确的游戏。
我游玩的音游是muse dash,竞技游戏呢 暂时只用csgo来说事,下面我会和大家聊一下为什么这么说
首先,跟大家说明一下三个关键的轴体术语,第三个关键词是我自己想的,专业的名词应该不那么叫:总行程、触发行程以及持续触发段
总行程是轴体从正常状态按压,然后触底的这一段距离;
触发行程是从正常状态按压,然后开始触发的这一段距离,也即我这边画出来的这一段距离;
持续触发段呢,就是总行程减去触发行程,得到的图上这一段会持续触发键盘信号的距离;

现在把按压轴体的完整过程的时间分为t1,t2,t3,t4;分别对应按下轴体直到触发的时间,持续触发并按下的时间t2,持续触发但回弹的时间t3,不触发但回弹的时间t4;
那么在不考虑触发力度,压力克数的情况下,冰激凌pro轴的总键程理想情况是 4mm,触发行程是 1,7mm
这就使得 t1 的时间短了,t2, t3 的时间过长。
t3时间段,你再去按别的键,具体到csgo里来说,你一开始按的是a 给予人物往左的加速度,你在这个时间段按d给一个向右的加速度,手感会变得很奇怪,因为他还在持续地给向左的加速度,你按d如果按小力了,反应就是:人物往左边走,然后速度逐渐减少到0,然后再继续往左边动一下。就是滑
muse dash 来说的话,在天地轨转换的时候,在t3时间段,你按的是天轨,你转去按地轨,人物不会动的,就等着爆great或者miss。

我自费买了几种段落轴,朋友v了一套快银和金粉轴,下面是我个人测出来的一张表,只在csgo里面做了急停测试,仅供参考

一篇十分不严谨的体验感受报告
以上。