【MC】草履虫也能学会!从零开始的MC指令教程!00 基本注意事项和知识
其实mc的指令是非常简单的,只要肯稍微钻研,就能成为精通指令的玩家(确信
本系列为大家带来mc指令的0基础教程,保证能学会!学不会回来打我awa
如果有帮助,希望大家多多支持哦~
第0期要讲的是一些基础的知识和注意事项,没有任何难度,大家可放心食用😋(相信我后边也不会有的😘)
基本按键
T 呼出聊天栏
/ 呼出聊天栏并输入符号 /
↑ 切换到上次输入的内容(↓同理)
Tab 自动补全成分(物品id 所指方块坐标 所指实体UUID 可选项 坐标~~~ 玩家ID等)
[以下键位同样适用于电脑任何程序]
Ctrl+C 复制
Ctrl+V 粘贴
Ctrl+A 全选
Ctrl+X 剪切
Home/End 行首/尾
shift+←/→/Home/End/鼠标确定末位置 选中
严格大小写
区分全半角
所有语法结构的组成部分都要用半角符号(中文输入法默认全角,英文默认半角,Ctrl+.可以切换全半角)尤其要注意区分半角的,:""[]和全角的,:“”【】
常用格式
坐标x,y,z:xx xx xx中间用空格隔开,可以有小数点 顺带一提mc的y轴才是竖轴哦
(可以使用符号~代表玩家当前所处位置,~后面跟数字表示当前坐标的正几格或负几格,比如~3 ~5 ~-1代表的位置距玩家所处位置x轴+3,y轴+5,z轴-1)
实体&物品&其他项
作为指令成分时,格式为 命名空间:物品id 命名空间指的是该项所在的模组id(原版物品的命名空间就是minecraft,可省略)
实体[entity]指的是所有生物和可交互非方块物体,比如掉落沙,矿车,掉落物,经验球,箭,药瓶,玩家等等.实体有UUID,为每个实体的UUID与其他任何实体不同,可以用来区分相同标签的实体.实体一般可以用/summon指令生成,用/kill指令清除
方块同理,可以用/setblock/fill等放置,还存在空气方块[air],用以指代无方块状态
标签
实体、方块和物品具有标签,标签是用来修饰该事物的,决定事物的属性.比如箱子里装的东西,音符盒的音阶,实体的药水效果 血量 种类,物品的名称 附魔 简介等等 .如果没有标签,所有的事物都是每种只有一个样的,箱子也不能装东西,药水效果不复存在,物品也不能改名附魔了
标签也是指令的一大玩法,繁多的标签在指令中也有很广泛的应用,以后会为大家介绍更多标签和应用实例的

本期的介绍就到这里,以后会为大家出更多更有用的教学的,成分讲解,指令专项讲解,应用实例讲解都会有出的,好不容易搓的字没人看好难受啊.求求大家支持一下吧QAQ~