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原神流水为什么差了?因为米哈游不懂人心

2023-08-31 14:19 作者:bili_67091754460  | 我要投稿

我从你评论须弥地图那期看的你,你的水平是很值得认可的。你能清楚的指出设计上的一些优缺点,分析的足够透彻。但是,你可能很懂游戏,却不懂米哈游。

先来说说七圣召唤。七圣召唤的设计就是你完全不懂米哈游的一个基本体现。你提出了七圣运营有问题,游戏节奏有问题...等等,但你得考虑一件事:它有没有可能是故意的?

先来搞清楚七圣是面向谁的。很简单,这个游戏是服务原神主体的,面向需要休闲的用户。七圣的每一个角色都复刻大世界角色的技能,为的是什么?为的是玩家玩累了原神主体后可以用自己喜欢的角色打打休闲的牌。在这个过程中,打牌“获胜”并不是全面的快乐来源,全面的快乐来源是“用我喜欢的角色打赢”。

然后再看看七圣的可玩性设计。的确,七圣不够“爽”,因为限制在费用上。但还是那句话,要看受众。七圣在获胜这一个方面给力不足,因为真正他们考虑的是玩家有没有体验到用自己喜欢的角色获胜。原神的角色很多,所以设计出的玩法要保证每个角色都有自己的优势但又不能轻易取胜,对于玩家而言就是没有太多爽点,从头到尾都是计算和博弈。

初次玩这个游戏的玩家会不耐烦,因为这个游戏就不是给为了玩的爽而设计的。普通玩家玩这个游戏的正确的心态是放松休闲,对于获胜的念想不应该超过体验本身。对于硬核玩家就不是了,硬核玩家可以计算一切来取胜。七圣在这里的设计很有趣,它利好且仅利好这两类人。所以,仅仅靠一点兴趣来入坑卡牌游戏并以七圣作尝试的人会被严格的挡出去。很不巧,这样的人是大多数。

出于这样的理念,游戏性的考量会产生数量远多于强度打法的娱乐打法。任何三个角色都是能打的,只是不一定是最强而已。这样也就产生了平衡性问题,但平衡是设计技术的问题,并不意味着我们不能思考设计的目的。现在七圣社区是硬核玩家完全占领,全面(仅)追求强度,这种氛围反而是最破坏除硬核玩家以外的游戏体验的。休闲玩家不把强度当成唯一需求所以影响相对小,以卡牌游戏为目标而体验七圣的一般玩家什么也玩不到。

七圣的设计理念决定了它不会是完全的电竞。真正有意愿参加比赛的只有完全的硬核牌佬和既硬核又喜欢游戏角色的玩家(目前看了后者多)。七圣没有排位赛,更是契合了这样的理念。付费,更是不可能了,一方面免费体验才能服务原神本体,才能服务我提到的“休闲玩家”。有付费和排位一定不利好他们,原因同社区氛围。另一方面米并不想依靠这个赚钱。

米哈游的游戏,属于故事核心的内容驱动型。这也是为什么整个游戏只有角色是核心消费点的原因。先不提pvp先天在米哈游就政治不正确,仅就游戏形式而言,就不利好轻度玩家。你自己分析了很多地图玩法优劣,本应早就发现米在艰难的妥协轻度玩家才对。你诟病枫丹任务不多恰巧和诟病须弥的人的观点冲突了,你难道不知道原因吗?诟病须弥不好的人一定不是为了体验本身去的。既然如此,以体验为目标的玩法为何要听取这些人的意见?

看剧情本身,间章好不好我不想解释了,人和人看的层次不一样,偏好也不一样,没法一概而论。在这个方面上,我认为你要思考你自己提出过的观点,即人的审美能力是不同的,偏好更是全面相悖。有的人看到了剧情转折和细节,有的人只看到了入池。全网骂的剧情在原学up哪里反而没意见,因为关注点不一样。

但是,对于剧情我还是要说一点。玩家要清楚自己不是主角,看剧情可以代入,但不是以主角视角看待剧情里的事物,剧情的优劣是针对玩家的,表现给力逻辑完整,能带给人明确印象就是好。更不能以自己的偏好评价剧情,我喜欢咸豆腐脑我就认为所有写早餐是甜豆腐脑的故事都大病,那真的不是我大病?

所以,你那林尼的问题没有说服力,你不喜欢林尼不代表别人不喜欢。林尼要是推后,绝对有人会质疑我们在一个国家第一个碰到的人竟然不是第一个池子。要说剧情,林尼本身又不是反派,也没有大黑点,又不用什么(散兵那样的)反转,足够讨好了。即便是从主角角度,交谈后也是朋友坦诚相见,但玩家不见?用这个来论证,你真的认为合适吗?和带须弥节奏的那些观点有区别吗?

对剧情提建议要针对剧情表现的技术性,比如消解以散兵为例的剧情刻意性(进池)问题。我看你的视频,是看到了你的技术性分析,针对游戏本身设计方面。这种情况下你能得出大世界玩法问题的本质在于玩家不适合和没法双向讨好(也有同质化问题)的设计,为何到了剧情就不能找准确的原因了?

仅就角色入池这件事,米哈游完全有自己的想法。举一个简单的例子,妮露的入池和传说任务就是错开的,晚了一个版本。为什么这样?因为须弥主线好,米哈游有角色暂时没有剧情也讨人喜欢的自信,以及妮露利好萌新的强度考虑。妮露在主线的地位可是远不如海森的,不是照样比他早了吗?对于池子,要考虑的问题还有好多,比如复刻角色,安排强度等等。自然这反应了一个问题,那就是角色入池也没法两边讨好。

还有那个音乐问题,还是一样的,你不喜欢战斗音乐但有人喜欢,或更直接的有人喜欢简单直接的战斗模式不喜欢解密(忘了须弥挨的什么骂了?)。类似两边无法兼得的“建议”和“指责”就别提了,有尬黑嫌疑。要不就给解决方案。

还是那句话,提建议挑技术性的,能改善体验的提。单一自己的“我想要”是没有意义的,也别搞按资排辈的事。就这么多吧。

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