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洛克人2小怪

2023-04-01 22:30 作者:不败城磁铁大哥  | 我要投稿


将“雑魚敌参数”(与Misty氏的页面相同)从3D812开始,按顺序每个字节包括从虾和鳕鱼出现的虾和敌人号码的参数存在。当条件满足时,请将这些数字相加。当然,请以16进制进行计算。


+1 有接触判定

+2 有被打判定

+4 重力作用

+8 无敌

+10 不可通行

+20 看不见

+40 朝右

+80 存在


例如,虾的参数为83,这意味着存在,有接触和可以攻击。将它改为82后,它将不再接触并且只能单向攻击。


通过巧妙地操作这些参数,您也可以摧毁E罐。

雑魚敌的碰撞判定

从3D98E开始,这是雑魚敵的碰撞判定大小

这些也按敌人编号排列


※碰撞判定的推测

00 24*24

01 24*32

02 16*24

04 8*8

05 鱼灯笼

06 鱼

07 16*16

08 弗兰德

09 32*48

0A ?

0B 哥布林

0C 8*16

0D 48*56

0E 16*8

0F 管道虫子的管道:与07的区别不清楚

10 16*32

13 ?

15 传送装置




速度相关

3D882 默认横向速度编号(始终为偶数)

3D8FE 默认纵向速度编号(同上)

3D9FE 默认横向速度(上下顺序)

3DA1E 默认纵向速度(同上)


其他

3ED3A 雑魚敵的撞击攻击力


■雑魚敵数值修改(合作 サジ氏)"

簡易検索

A9XX2051C0=効果音(音效)

A9XX2037F1=飛ばす弾(发射弹药)"

$ 3953B = 最大出现次数

$ 3955A = 从鳗鱼口中吐出来的时间


M-445(从泡泡阶段上方出现的家伙)

$ 39584 = 最大出现次数

$ 395B4 = 等待下一个出现时间

$ 39604 = 切换上下摇晃的时间

$ 39610 = 移动速度


关于水母的调色板变化,

从$ 39A1E 开始。

与鳗鱼的调色板变化相似。

鳗鱼的调色板变化也附近。


螃蟹

$ 396A4 = 最大出现次数

$ 396D3 = 等待下一次的时间

$ 3970D = 第一次跳跃的高度(下)

$ 39712 = 第一次跳跃的高度(上)

$ 39733 = 第二次跳跃的高度(下)

$ 39738 = 第二次跳跃的高度(上)

$ 39742 = 第三次跳跃的高度(下)

$ 39747 = 第三次跳跃的高度(上)

$ 3974C = 横向移动速度(上)

$ 39751 = 横向移动速度(下)

$ 39769 = 着陆后下落时的横向移动速度

$397BB=被贝类攻击后的上移速度

$397C0=被贝类攻击后的下移速度

$397C5=被贝类攻击后的垂直攻击范围


青蛙

$398B9=跳跃时间

$398C1=着地时移动速度

$398E1=跳跃时的上移速度

$398E6=跳跃时的下移速度

$398EB=跳跃高度


蝙蝠

$39EEA=与洛克人碰撞后向上移动的横向速度

$39EF5=与洛克人碰撞后向上移动的速度

$39EFA=尝试返回上方的时间

$39F0C=与洛克人碰撞后返回上方的距离

$39F28=与洛克人碰撞后闭门不出的时间


兔子

$39F4D=跳跃时的速度

$39F55=跳跃高度

$39F76=着地时移动速度

$39F7E=着地后到开火之间的时间

$39FA3=子弹速度(上)

$39FA7=子弹速度(下)

$39FB2=子弹发射间隔

$39FC1=是否持续发射(00=3发,02=无限,其他=虽然不完美但无限)

热狗

$3A02A=弹的间隔

$3A046=随机弹数范围?


热狗的颜色从$3A118开始(合作 Yoshitsumu氏)


更改热狗出现面数(合作 taruto氏)

$3A169 : 38 sec

$3A16A : BD 40 04 lda $0440,x

$3A16D : E9 06 sbc #$06

$3A16F : A8         tay


$3A16D(加上头文件后在$3A17D的位置)

中的E9 06的“06”代表面数。


猩猩

$3A329=从下面出现的速度

$3A34A=抓住后的垂直移动速度

$3A39E=从爬上来到飞离的时间

$3A3CB=跳跃高度(上)

$3A3D0=跳跃高度(下)

$3A3D5=跳跃时的速度(上)

$3A3DA=跳跃时的速度(下)

$3A3ED=跳跃前的时间

$3A3F2=落地时的移动速度


坤坤

$3A44E=下一个出现时的时间

$3A469=跳跃前的时间

$3A46D=跳跃高度(上)

$3A472=跳跃高度(下)


跟踪怪

$3A49B=最大出现数

$3A4AB=下一个出现时的时间

$3A4BC=移动速度(上)

$3A4C0=移动速度(下)

$3A4C7=直到识别Rockman位置并转向前的时间


火炬手

$3A4F5=出现时要输出什么(26表示周围发光(红色))

$3A51F=弹的图像或者说是对象ID

$3A5E6〜3A639=毁坏时调色板变化(变暗的那个)


小丑

$3A646=出现前的时间

$3A6CD=移动速度(下)

$3A6D2=移动速度(上)


Fly Boy

$3A723=最大出现数

$3A733=下一个出现时的时间

$3A771=着陆后斜着飞行的速度

$3A794=上升的时间

$3A798=上升的速度

$3A79D=上升的时间

$3A7D1=跳跃高度(上)

$3A7D6=跳跃高度(下)

$3A7DB=跳跃后是否再着陆(01以下=着陆 02以上=穿过地面落下)


压饼机

$3A811=下落速度(80〜9F)

$3A840=落下后返回的时间

$3A867=落下后返回的速度(上)

$3A86C=落下后返回的速度(下)


油桶怪

$3A8E7=复活后的移动速度

$3A975=头移动时的移动速度

$3A980=复活的时间

$3A988=散开的身体数量

$3AA1D=头移动时的身体速度

$3AA28=身体弹起高度

$3AA41=复活时身体的返回速度


安全帽

$3AAED=子弹射击方式变化(00=低速5连发 01=高速5连发 02=五月雨射击)

$3AB03=射击后的移动速度

$3AB08=移动时间

$3AB17=移动变化(01=边动边射击,而且还不停 03以上=加速向来)

$3AB3C=子弹射击方式变化(00〜02=5连发)


$3ABD3=下一个出现时的时间

$3ABE3=出现频率(设置为09或以上时,即使有子ピピ,也会再次出现)

$3ACD6=子ピピ的最大出现数


雷电云人

$3AD8A=子弹间隔

$3ADFE=绕行距离


雷神(

$3AEBC=小哥布林的最大出现数

$3AF3B=出角间隔(下)

$3AF40=出角间隔(上)

$3AFBE=出角时间

$3AFC3=角收回时的垂直移动速度

$3AFD7=角收回时的移动速度

$3AFDC=角收回时间

$3B005=推出小哥布林的速度

$3B00A=将小哥布林推出侧面的速度

$3B012=将小哥布林推出上面的速度(上)

$3B017=将小哥布林推出上面的速度(下)


弹簧怪

$3B078=Rockman和非平行时的移动速度(上)

$3B07D=Rockman和非平行时的移动速度(下)

$3B093=Rockman和平行时的移动速度(下)

$3B098=Rockman和平行时的移动速度(上)

$3B0BC=弹跳的时间

$3B0D3=垂直攻击范围


钻头

$3B129=下一个出现时的时间


疯狂炮台

$3B22B=朝上射击的准备时间

$3B245=朝上射击时的子弹间隔

$3B26E=改变射击方向前的子弹数

$3B277=朝横向射击时的子弹间隔

$3B2A0=武器发射音

$3B2A5=弹的图像或者说对象ID


Sniper joe

$3B31F=跳跃高度

$3B325=跳跃距离?

$3B329=跳跃距离

$3B369=着地音

$3B39E=从着陆到射击所需时间

$3B3A4=将02改为00即可在不开枪的情况下跳跃

$3B3BA=武器发射音

$3B3C2=弹的图

条条

$3B4AC=弾的间隔

$3B4B1=弾的最大出現數

$3B517=弾的纵向速度

$3B53B=弾消失的时间

"杂鱼的耐久力"

杂鱼的体力为$14(20),在另外的地方已经指定了

上位8位为$9370(39380)

下位8位为$92F0(39300)

实际地址可以通过在$30000上加上这些地址轻松得到。


"洛克人炮的耐久力"

3E986=虾

3E987=从鳕鱼出来的虾

3E98A=B关上面的那个

3E98E=蟹

3E990=螺

3E991=螺的壳

3E992=青蛙

3E993=小青蛙

3E995=鳕鱼灯

3E99C=巴顿

3E99D=兔子机器人

3E9A3=猴子王

3E9A5=鸡

3E9A8=Terry

3E9A9=Chunky Maker

3E9AF=齿轮

3E9B0=齿轮上的小丑(?)

3E9B2=飞行小子

3E9B6=带刺的压力机

3E9B7=桶子达尔马

3E9BA=金属马达

3E9BC=Mata Saburo

3E9BE=Pipi的父母

3E9C0=Pipi的卵

3E9C2=Pipi

3E9C3=雷公鸡

3E9CB=小哥布林

3E9CC=跳跳机器人

3E9CE=Maul (↓)

3E9CF=Maul (↑)

3E9D1=Shottman(←)

3E9D2=Shottman(→)

3E9D4=狙击防护衣

3E9D5=Sniper Joe

3E9D6=扔回力标的人

3E9D7=扔回力标

(以上由ChatGPT翻译,若有错漏请指正)

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