洛克人2小怪
将“雑魚敌参数”(与Misty氏的页面相同)从3D812开始,按顺序每个字节包括从虾和鳕鱼出现的虾和敌人号码的参数存在。当条件满足时,请将这些数字相加。当然,请以16进制进行计算。
+1 有接触判定
+2 有被打判定
+4 重力作用
+8 无敌
+10 不可通行
+20 看不见
+40 朝右
+80 存在
例如,虾的参数为83,这意味着存在,有接触和可以攻击。将它改为82后,它将不再接触并且只能单向攻击。
通过巧妙地操作这些参数,您也可以摧毁E罐。
雑魚敌的碰撞判定
从3D98E开始,这是雑魚敵的碰撞判定大小
这些也按敌人编号排列
※碰撞判定的推测
00 24*24
01 24*32
02 16*24
04 8*8
05 鱼灯笼
06 鱼
07 16*16
08 弗兰德
09 32*48
0A ?
0B 哥布林
0C 8*16
0D 48*56
0E 16*8
0F 管道虫子的管道:与07的区别不清楚
10 16*32
13 ?
15 传送装置
速度相关
3D882 默认横向速度编号(始终为偶数)
3D8FE 默认纵向速度编号(同上)
3D9FE 默认横向速度(上下顺序)
3DA1E 默认纵向速度(同上)
其他
3ED3A 雑魚敵的撞击攻击力
■雑魚敵数值修改(合作 サジ氏)"
簡易検索
A9XX2051C0=効果音(音效)
A9XX2037F1=飛ばす弾(发射弹药)"
虾
$ 3953B = 最大出现次数
$ 3955A = 从鳗鱼口中吐出来的时间
M-445(从泡泡阶段上方出现的家伙)
$ 39584 = 最大出现次数
$ 395B4 = 等待下一个出现时间
$ 39604 = 切换上下摇晃的时间
$ 39610 = 移动速度
关于水母的调色板变化,
从$ 39A1E 开始。
与鳗鱼的调色板变化相似。
鳗鱼的调色板变化也附近。
螃蟹
$ 396A4 = 最大出现次数
$ 396D3 = 等待下一次的时间
$ 3970D = 第一次跳跃的高度(下)
$ 39712 = 第一次跳跃的高度(上)
$ 39733 = 第二次跳跃的高度(下)
$ 39738 = 第二次跳跃的高度(上)
$ 39742 = 第三次跳跃的高度(下)
$ 39747 = 第三次跳跃的高度(上)
$ 3974C = 横向移动速度(上)
$ 39751 = 横向移动速度(下)
$ 39769 = 着陆后下落时的横向移动速度
螺
$397BB=被贝类攻击后的上移速度
$397C0=被贝类攻击后的下移速度
$397C5=被贝类攻击后的垂直攻击范围
青蛙
$398B9=跳跃时间
$398C1=着地时移动速度
$398E1=跳跃时的上移速度
$398E6=跳跃时的下移速度
$398EB=跳跃高度
蝙蝠
$39EEA=与洛克人碰撞后向上移动的横向速度
$39EF5=与洛克人碰撞后向上移动的速度
$39EFA=尝试返回上方的时间
$39F0C=与洛克人碰撞后返回上方的距离
$39F28=与洛克人碰撞后闭门不出的时间
兔子
$39F4D=跳跃时的速度
$39F55=跳跃高度
$39F76=着地时移动速度
$39F7E=着地后到开火之间的时间
$39FA3=子弹速度(上)
$39FA7=子弹速度(下)
$39FB2=子弹发射间隔
$39FC1=是否持续发射(00=3发,02=无限,其他=虽然不完美但无限)
热狗
$3A02A=弹的间隔
$3A046=随机弹数范围?
热狗的颜色从$3A118开始(合作 Yoshitsumu氏)
更改热狗出现面数(合作 taruto氏)
$3A169 : 38 sec
$3A16A : BD 40 04 lda $0440,x
$3A16D : E9 06 sbc #$06
$3A16F : A8 tay
$3A16D(加上头文件后在$3A17D的位置)
中的E9 06的“06”代表面数。
猩猩
$3A329=从下面出现的速度
$3A34A=抓住后的垂直移动速度
$3A39E=从爬上来到飞离的时间
$3A3CB=跳跃高度(上)
$3A3D0=跳跃高度(下)
$3A3D5=跳跃时的速度(上)
$3A3DA=跳跃时的速度(下)
$3A3ED=跳跃前的时间
$3A3F2=落地时的移动速度
坤坤
$3A44E=下一个出现时的时间
$3A469=跳跃前的时间
$3A46D=跳跃高度(上)
$3A472=跳跃高度(下)
跟踪怪
$3A49B=最大出现数
$3A4AB=下一个出现时的时间
$3A4BC=移动速度(上)
$3A4C0=移动速度(下)
$3A4C7=直到识别Rockman位置并转向前的时间
火炬手
$3A4F5=出现时要输出什么(26表示周围发光(红色))
$3A51F=弹的图像或者说是对象ID
$3A5E6〜3A639=毁坏时调色板变化(变暗的那个)
小丑
$3A646=出现前的时间
$3A6CD=移动速度(下)
$3A6D2=移动速度(上)
Fly Boy
$3A723=最大出现数
$3A733=下一个出现时的时间
$3A771=着陆后斜着飞行的速度
$3A794=上升的时间
$3A798=上升的速度
$3A79D=上升的时间
$3A7D1=跳跃高度(上)
$3A7D6=跳跃高度(下)
$3A7DB=跳跃后是否再着陆(01以下=着陆 02以上=穿过地面落下)
压饼机
$3A811=下落速度(80〜9F)
$3A840=落下后返回的时间
$3A867=落下后返回的速度(上)
$3A86C=落下后返回的速度(下)
油桶怪
$3A8E7=复活后的移动速度
$3A975=头移动时的移动速度
$3A980=复活的时间
$3A988=散开的身体数量
$3AA1D=头移动时的身体速度
$3AA28=身体弹起高度
$3AA41=复活时身体的返回速度
安全帽
$3AAED=子弹射击方式变化(00=低速5连发 01=高速5连发 02=五月雨射击)
$3AB03=射击后的移动速度
$3AB08=移动时间
$3AB17=移动变化(01=边动边射击,而且还不停 03以上=加速向来)
$3AB3C=子弹射击方式变化(00〜02=5连发)
鸟
$3ABD3=下一个出现时的时间
$3ABE3=出现频率(设置为09或以上时,即使有子ピピ,也会再次出现)
$3ACD6=子ピピ的最大出现数
雷电云人
$3AD8A=子弹间隔
$3ADFE=绕行距离
雷神(
$3AEBC=小哥布林的最大出现数
$3AF3B=出角间隔(下)
$3AF40=出角间隔(上)
$3AFBE=出角时间
$3AFC3=角收回时的垂直移动速度
$3AFD7=角收回时的移动速度
$3AFDC=角收回时间
$3B005=推出小哥布林的速度
$3B00A=将小哥布林推出侧面的速度
$3B012=将小哥布林推出上面的速度(上)
$3B017=将小哥布林推出上面的速度(下)
弹簧怪
$3B078=Rockman和非平行时的移动速度(上)
$3B07D=Rockman和非平行时的移动速度(下)
$3B093=Rockman和平行时的移动速度(下)
$3B098=Rockman和平行时的移动速度(上)
$3B0BC=弹跳的时间
$3B0D3=垂直攻击范围
钻头
$3B129=下一个出现时的时间
疯狂炮台
$3B22B=朝上射击的准备时间
$3B245=朝上射击时的子弹间隔
$3B26E=改变射击方向前的子弹数
$3B277=朝横向射击时的子弹间隔
$3B2A0=武器发射音
$3B2A5=弹的图像或者说对象ID
Sniper joe
$3B31F=跳跃高度
$3B325=跳跃距离?
$3B329=跳跃距离
$3B369=着地音
$3B39E=从着陆到射击所需时间
$3B3A4=将02改为00即可在不开枪的情况下跳跃
$3B3BA=武器发射音
$3B3C2=弹的图
条条
$3B4AC=弾的间隔
$3B4B1=弾的最大出現數
$3B517=弾的纵向速度
$3B53B=弾消失的时间
"杂鱼的耐久力"
杂鱼的体力为$14(20),在另外的地方已经指定了
上位8位为$9370(39380)
下位8位为$92F0(39300)
实际地址可以通过在$30000上加上这些地址轻松得到。
"洛克人炮的耐久力"
3E986=虾
3E987=从鳕鱼出来的虾
3E98A=B关上面的那个
3E98E=蟹
3E990=螺
3E991=螺的壳
3E992=青蛙
3E993=小青蛙
3E995=鳕鱼灯
3E99C=巴顿
3E99D=兔子机器人
3E9A3=猴子王
3E9A5=鸡
3E9A8=Terry
3E9A9=Chunky Maker
3E9AF=齿轮
3E9B0=齿轮上的小丑(?)
3E9B2=飞行小子
3E9B6=带刺的压力机
3E9B7=桶子达尔马
3E9BA=金属马达
3E9BC=Mata Saburo
3E9BE=Pipi的父母
3E9C0=Pipi的卵
3E9C2=Pipi
3E9C3=雷公鸡
3E9CB=小哥布林
3E9CC=跳跳机器人
3E9CE=Maul (↓)
3E9CF=Maul (↑)
3E9D1=Shottman(←)
3E9D2=Shottman(→)
3E9D4=狙击防护衣
3E9D5=Sniper Joe
3E9D6=扔回力标的人
3E9D7=扔回力标
(以上由ChatGPT翻译,若有错漏请指正)