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材质大师-2-12运算的理解与运用

2020-02-15 08:29 作者:好猫字幕组-简小二  | 我要投稿

对应材质大师的2-12

视频:AV87908763

遮罩的理解

遮罩是黑白的图像,或则灰度图像,简单来说就是灰度图

可以通过在混合RGB节点或混合着色器的作用下进行观察   

  

遮罩的黑白灰

黑色

如果是全黑的情况,表示的数值是0;颜色信息黑色=0

       

那么在混合节点上,表示输入的系数为0,将会完全使用上面的一个节点,比如颜色1,或者顶部着色器。  

     

 

白色

同样,如果是输入全白的信息,那么表示的数值就是1;及白色=1

      

     

 

那么在混合节点上,表示输入的系数为1,将会完全使用下面的一个节点,比如颜色2,或者底部着色器。

       


灰色

当然这些混合节点还可以进行混合显示。当输入颜色为灰色时,表示值为0-1。颜色1和颜色2;顶部着色器和底部着色器,将共同作用

       


那么在混合节点上,表示输入的系数为0-1的区间值,将会同时使用两个节点,比如颜色1和颜色2;顶部着色器和底部着色器,将共同作用

       

     

 

遮罩与运算

采用两种纹理来表示,一种时沃诺罗伊纹理,一种是噪波纹理,第三个窗口表示不同运算后的最终效果。

       

     

 

最大值运算

       

     

最大值会将每个纹理中每处的白色最大值提取出来,转化成百分比输出。

       

     

       

     

 

那么在混合节点上就是根据这个输出的灰度图,进行混合。越接近黑色的区域,颜色1越明显;越接近白色的区域,颜色2越明显;更多的是混合的效果

       

     

       

最小值运算

最小值运算则与最大值相反,它会将每处信息比较后,将更暗的颜色进行输出,转化为百分比。

 

因为沃诺罗伊纹理黑色的地方比噪波纹理更明显,所以最后的混合效果更偏向于沃诺罗伊纹理的样子。

       

     

       

     

 

 

大于、小于的运算,会通过设定的值进行删选,满足条件的输出为1,不满足的输出为0,可以将一张灰度图完全转变成一张黑白图。

大于运算

大于运算是满足条件的为真,不满足条件的为假

       

     

 

值大于0.2浅色区域的会被转化输出变成白色,而小于0.2深色区域会被直接转化成黑色

       

     

 

小于运算

小于运算是满足条件的为真=1=白色,不满足条件的为假=0=黑色

       


如果是小于模式,那么小于0.2的值会被输出成为白色,而大于0.2的值会被输出成为黑色,

       

     

 

 

使用大于、小于和乘法来进行验证

因为从大于或者小于输出的值不是0就是1,然后在进行乘法,得到的值不是原值,就是0

       

     

 

       

     

 

 

圆(四舍五入)运算

会将大于0.5的值输出为1=白色;小于或等于0.5的值输出为0=黑色。呈现的是一张黑白图

       

     

 

 

钳制的使用

当两个图像进行加法运算是,两个最明亮的地方做完加法以后有可能会大于1,而在blender中,系数的范围一般都是0-1之间。

而钳制的作用就是将输出的值控制在1以内,保证不会出现错误

       

     

 

运算使用在缩放上

可以通过纹理来输入更加多样的变化值,然后通过运算节点连接到缩放上,就会增加更多的变化性

       

 

扩展

通过这一节的运算学习,我们可以把它运用在更加多的方面上,同样可以控制凹凸效果,着色器的混合等等。只要理解了运算节点的工作基本原理,我们就可以将它的使用在各个方面。

大家也可以在石墨文档中进行阅读

https://shimo.im/docs/gQvxHQYHXwgHPtXv/ 《blender材质大师》,可复制链接后用石墨文档 App 打开


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