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FEH_2021.8.5_8月限定池_无氪_个人抽卡分析

2021-08-04 14:20 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战。

2021.8.5号feh普池up的新卡有绿色比翼火乃香、蓝色斯尔特、红色涅沙罗、无色碧洁。战涡分数累积到1w5后获得步斧利菲斯。

+代表优势性格-代表劣势性格

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。魔改方面的问题大家也可以私信咨询我。分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。

传送门:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

 


简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。

 

1.绿色比翼火乃香

攻速防+/血-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加攻。

 

武器:

1.对重甲、飞行特效。攻击重甲、飞行单位时,战斗中攻击*1.5

2.攻+3。

3.战斗开始时,若自身HP高于25%,攻击时按敌人防与抗中较低者计算伤害,且自身攻速+6。

4.战斗开始时,若自身HP高于25%且自身主动攻击,当速度高于与自己战斗的敌人且三角互克占据优势时,攻击两次。

 

辅助:大喝+:解除指定对象所受到的所有不利状态;如果对象受到了弱化这个不利状态,在所有不利状态被解除后,指定对象所受到的弱化会转变为强化。(不利状态:弱化、移动限制、恐慌、无法反击等直到下次行动结束时才会消失的状态

 

a:攻速奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,攻速各+7;若以此状态在战斗中进行攻击,战后自己受到5点伤害。

 

b:速抗远影:

战斗中,敌方速抗各-3;可发动[再移动]。

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”。

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1。

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方。

 

c:防抗牵制:以自己为原点,2格内的敌方单位战斗中防抗各-4。

 

比翼技能:

1.以自身为中心,为三行三列内的飞行友军施加攻速各+6,移动+1的效果。(持续一回合)

2.以自身为中心,为三行三列内的重甲、步行、骑马远程施加“重压”效果。(持续到该敌方下次行动结束)

重压:不利状态,拥有该状态的敌方移动距离最大为1格

 

分析:

190白值档。满破用作撑分。

fkc进攻:专武全部词条都是满满的对蓝重的恶意,强正手卡。自带的远影与比翼技能也十分适合新版本推崇的打了跑打法。

fkc防守:对蓝重压制力强,但对红重的压制力弱。考虑到不少咸鱼玩家直接用原装妈当远护,若用比翼火乃香当防守主核输出,对攻方远护的压制力度上有得有失。

狗粮价值为a、b和c。

 

2.蓝色斯尔特

攻速防-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加防/抗。

 

武器:

1.若敌方主动攻击或战斗开始时与自己战斗的敌方HP高于75%,则战中该敌方攻防分别-6,且若敌方可追击自己,该敌方造成的第一击伤害减少75%。

2.奥义CD-1。

 

奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中防*50%。

 

a:防抗万全4:

1.战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中防抗各+7。

2.战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战中防抗各+2。

 

b:抑制阵:战斗开始时,若自身hp高于25%,受到敌方主动攻击时,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方,并且敌方奥义发动计量变化量-1。

 

c:炎王恐吓:(海盗斯尔特专属

回合开始时,以自己为原点,4格内存在敌方单位时,最靠近自己的敌方单位攻速防抗各受到-5弱化(直到该敌方单位下次行动结束),且自己攻速防抗各受+5强化(一回合)。

 

分析:

185白值档。满破用作撑分。

fkc进攻:蓝色版爹,上限与地位不如更强势的枪海,专武没重免容易被有斧二姐辅助的破甲手二连带走,虐菜的话两者差别不大。

fkc防守:与枪海对比,首击减伤与免追各有所长。由于光天周均存在强正手神阶,远护对于攻方震慑力度不如以往。

狗粮价值为a和b。

 

3.红色涅沙罗

攻速+/抗-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加攻。

 

武器:

1.奥义CD-1。

2.以自己为原点,周围一格内没有友军时,战中敌人速防各-6,抵消自己受到的无法追击效果。

3.以自己为原点,周围一格内没有友军时,若在化身状态下自己主动攻击且自己可追击,则会在自己攻击后立刻追击。

4.回合开始时,若未与龙、兽以外的我方单位相邻则为化身状态。(化身:攻击+2;回合开始时,自身移动+1

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5。

 

a:攻速孤军4:以自己为原点,1格内不存在我方单位时,战中攻速各+7。

 

b:速防近影:

战斗中,敌方速防各-3;可发动[再移动(剩余+1)]。

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”。

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1。

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方。

 

c:空转奇策:

回合开始时,对以自己为原点的十字方向上HP低于自己的所有敌方单位施加“空转”。

空转:若单位同时拥有“移动+1”和“空转”效果,则移动距离最大为1格(“空转”仅持续到拥有该状态的敌方下次行动结束)

 

分析:

175白值档。不考虑用作撑分。

fkc进攻:专武词条均强化正手输出。专武提供的移动+1与自带的近影也十分适合新版本推崇的打了跑打法。自带的空转也能较好的限制防方风辛移动。玩疾风流则弱于专武能拉较高攻差的海盗鹰王。

fkc防守:主流法辛自启无除兽孤外其他兽的身影,可能变种厕所图里海盗鸭王能有不错的表现吧,个人不建议把他编入防守队。

狗粮价值为辅助、a、b和c。

 

4.无色碧洁


速抗+/血防-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加攻/加抗。

下放卡,非真爱不建议浪费资源培养!

 

武器:

1.魔防+3。

2.回合开始时,对和敌军相邻且魔防比自己低的敌方施加防守、魔防-7的弱化。(持续到该敌方下次行动结束)

3.战斗开始时若与自己战斗的敌方HP高于75%,则自身战中攻速抗各+5。

4.回合开始时,若未与龙、兽以外的我方单位相邻则为化身状态。(化身状态:攻击+2;回合开始时,自身移动+1

 

奥义:冰华:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中抗*80%。

 

a:速抗孤军3:以自己为原点,1格内不存在我方单位时,战中速抗各+6。

 

b:攻混乱:回合开始时,若有敌方抗低于自己3以上,且以该敌方为中心的1格内存在其他敌方单位时,该敌方攻受到-7弱化。(直到该敌方单位下次行动结束

 

分析:

175白值档。不考虑用作撑分。

fkc进攻:由于fkc环境中龙的地位不复以往,远程输出均有远护应对,因此低防的碧洁无法作为进攻队中抗压的近战大哥,只能凭借专武弱化防方以此辅助队友,不过碧洁辅助能力不强,可替代性高。(弱化还是不如堆纹章稳,无视队友堆纹章的目前只有暗神布,弱免则多了去)

fkc防守:主流法辛自启无除兽孤外其他兽的身影,个人不建议把她编入防守队。

狗粮价值为a和b。

  

5.利菲斯

防-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加攻。

战涡卡,非真爱不建议浪费资源培养!

 

武器:狐狸斧:若自己主动攻击,战中敌方攻速防抗各-4。

 

辅助:替换:与指定的我方单位交换位置。

 

a:生命疾风:战斗开始时,若自己hp大于与自己战斗的敌方hp3以上时,战中自己速+6。

 

b:风扫:

1.自己主动攻击时,自己无法进行追击。

2.若与自己对战的敌方武器类型为枪、剑、斧、兽、弓、暗器且自己速度高于该敌方时,该敌方无法反击。

 

分析:

175白值档。不考虑用作撑分。

fkc进攻:上下限低,没无专武步兵的位置。

fkc防守:上下限低,没无专武步兵的位置。

狗粮价值为武器、a和b。

 

锻造简评:

1.狮子王、小狮子

可能is觉得螺旋+必杀给假五亏到亲妈爆炸,所以特地在锻造里下毒吧。若玩无限地图炮,专武锻攻与锻特效的伤害差值只有2,难以相信这是2.0卡在5.8版本的锻造。

2.瑞瓦加仑

专武下限大幅提高,上限大幅降低,血亏。4维奋击+切追奋击挺中规中矩的,难以相信这是2.0卡在5.8版本的锻造。

3.芬恩

奋击静谧大师忍枪,专武不错可惜用的人攻低了,勇武这东西肯定是用的人攻越高越好,低攻很可能4连刮痧。

4.玛丽亚贝尔

神罚+激化烟+鬼飞2+相杀相互指挥+攻相互指挥。由于当前fkc环境下激化不常见,辅助能力略逊色于芙连、比翼希尔妲,自己输出逊色于5.0版本杖,不建议为其浪费水滴。

5.花嫁小皇帝

保底攻抗各+10,攻最多额外再+11。锻造只涉及数值,无特殊机制,算是大号乔安,不建议为其浪费水滴。


抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿色>红色

2.仓鼠党:跳过

3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡

4.热衷于fkc的lyb:跳过>绿色。(去英雄祭池子捞护手狗粮更好)

 


ps:

不知不觉间,已经陪伴你游到4.5周年了,希望feh能继续坚持下去。

没想到这次战涡会送刚呼印,锻造则令人失望。

这次生放送值得关注的只有jjc相关机制的优化还有栅栏,jjc分数线可能因为允许输1把+主动投降这两点略有上涨了,fkc分数线可能因为栅栏而略有上涨。

栅栏估计还是无法彻底消灭法辛自启,内置护手的法辛自启有望成为新时代的版本答案,无护手的法辛自启和a粉倒是可能因此受到毁灭性打击,打了跑战术地位获得提高,正手输出角色地位获得提高。

以后的个人分析字体颜色以红、绿为主,wps上的蓝色和b站投稿的蓝色不一样,每次都要来回调整十分麻烦,分析部分也不再首行缩进2字符了,理由用字体颜色。

白值图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz。

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