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5.16更新 蒙古部分 鹿石又削弱、汗加强

2022-05-17 10:57 作者:博学多识熙辰酱  | 我要投稿

2022.5.16更新蒙古部分原文
Mongols
Mongol Outposts Yam speed aura now only applies to units within the radius and no longer lingers for 10 seconds.
Developer Note: As movement speed is extremely strong, we want players to have to dedicate more time and resources to this bonus if they’d like it on more parts of the map. Doing this creates more risk in setting up outposts closer to the enemy base.

Mongol Khan Can no longer fire while on the move in the Dark Age.
Developer Note: This change is targeted at Khans following enemy scouts and killing their sheep. It’s compounded by the fact that Mongols are often able to apply early pressure to enemies who are then out of sheep and low on options. This change will retain the Khan’s fire while moving attack in all other ages.
解释部分
1、现在鹿石、哨站的加速效果出圈就无了,不再有10s持续时间。
    鹿石惨遭削弱,原本的鹿石有以下几个作用,提供家里采集农民的移动速度(小半个独轮车、依旧保留),扩大覆盖范围(出圈有效对于突骑、骑手追击那些来家里骚扰的敌人很好用,另外比如前线的拉扯。对于家里防守的作用无了,前线起塔一般还在毕竟圈还是不小的),提供家里出兵的快速上战场能力(无了),以上的变化对于蒙古游牧式打法打击很大,突骑的防守覆盖能力下降,对于三本进攻的布置影响不大,可以出兵建筑前移,鹿石在二本的作用降低,而驿站网络也就是步兵进攻时需要的科技本来也是三本建筑,起塔 弩炮 哨站科技可能是以后三本要做的了,所以,完善银之树跑商要提上日程了。
2、汗在1本时期不再有移动攻击能力。
    首先明确告诉你们这是加强,官方给出的理由是削弱1本汗对于对面羊的杀伤能力,但是换个角度来讲,汗不断输出杀羊本身也并没有找羊,属于极限一换一,让整体羊数量减少,因为蒙古对羊没有那么大依赖,所以只能说小优。但其实换一种思维,快速找羊让对面无羊可吃也是一种压制,所以我个人并不推荐死命盯着对面的羊杀,而且这个情况只适用于一直跑无操作,如果是羊临死前放在那可以拉开几格距离,侦察兵和汗的移动速度相等也就不能杀第二只羊了,或者其它侦察兵过来帮忙也能降低损失,这个部分削弱也就非常不痛不痒了。
    那么来说说这个改动导致的加强部分:一本汗会自动攻击附近的狼,从而使汗在探路过程中惹得一身骚,很是头疼。比如想过去骚扰农民,结果后面带了个狼过来。在对抗罗斯时候是大加强,本身汗没有对侦察兵易伤,导致在对抗侦察兵时候只能跑,侦察兵有回血,汗2点/1.88秒的输出也很难对于侦察兵造成有效杀伤。但是在鹿群和狼的博弈上,自动攻击往往打在侦察兵身上造成关键时候攻击冷却,而不会移动攻击之后,鹿的5血让汗在鹿群能作为一个侦察兵对抗罗斯,是很不错的加强。遇到狼之后也可以像侦察兵一样打一下拉走,而不是自动拉走之后自动攻击导致罗斯很容易击杀跟在汗后面的狼(狼的移动速度低于侦察兵,侦察兵追不上羊但是可以追得上狼)


总的来看,银之树跑商要提上日程了。

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