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关于一些半藏技能重置的想法

2023-05-05 00:17 作者:鱼洛有个刮痧梦  | 我要投稿

(出专属的那一天就想好了) 被动:淬毒之箭 (减速,减甲) 敌方英雄受到角色攻击后会进入中毒状态,期间伤害减少5%,移速减少15%​,可叠加三层,达到第三层时削弱地方45%的物法双抗(强制性)持续1.5s。(我把小游戏的觉醒状态搬过来了/强制性是针对霸体状态下的角色,不然半藏的被动连同虚设) 一技能:疾风箭矢 (强化普攻,负伤) 使用技能后的六秒内,每次普攻附带两枚箭矢,每只箭矢对敌方造成2.5%最大生命值+(10%物理伤害加成)+(10%法术伤害加成)期间攻速加成20%,该技能不触发负伤,暴击 二技能:万箭齐发 (减速,眩晕) 像指定范围发出七道箭矢,每只箭矢造成150+(80%物理伤害)+(50%法术伤害),箭矢对碰撞的敌人或结束时会产生爆炸,造成(35%物理伤害)+(35%法术伤害)并且眩晕1.5s。该技能不可穿透(补一下半藏没有的硬控) 三技能:神龙降世 (物法混伤,免疫) 向知道反向发出一条贯穿全图的龙,一共造成三次伤害,每次伤害+200攻击力+(70%物理伤害)+(70%法术伤害)可触发西瓜刀(使用大招前摇处于霸体免疫状态,防止打断) 别看技能伤害高,CD很长的,耗蓝也快(但是觉醒爽翻天,盒盒盒) 一技能初始CD:12s. 二技能初始CD:15s 大招初始CD:55s 各位,技能想法怎么样,看看可行不?

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