CocosCreator:如何实现一个怪物的受伤特效
记得以前用cocos2dx+lua,都是直接到网上找一个fitter抄下来拷贝赋值就完事儿了。
换了creator不知道怎么用了,度娘上搜到的解决方案也很少而且驴唇不对马嘴。
自己倒摸出两个解决方案。
第一种:通过改变节点的color属性来实现怪物受到攻击变色的效果
第二种:通过改变sprite的混合模式来实现(解决方案有黑底的问题还是没有得到解决)
开整:
第一种:
打开项目

创建一个用于测试的管理文件TestManagers.ts把该文件挂载到节点managers上,打开TestManagers.ts编辑

回到编辑器,把monster节点挂到TestManagers脚本上

点击运行

效果还行吧,能看得过去。