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CocosCreator:如何实现一个怪物的受伤特效

2021-07-21 20:04 作者:会飞的蜗牛007  | 我要投稿

记得以前用cocos2dx+lua,都是直接到网上找一个fitter抄下来拷贝赋值就完事儿了。

换了creator不知道怎么用了,度娘上搜到的解决方案也很少而且驴唇不对马嘴。

自己倒摸出两个解决方案。

第一种:通过改变节点的color属性来实现怪物受到攻击变色的效果

第二种:通过改变sprite的混合模式来实现(解决方案有黑底的问题还是没有得到解决)

开整:

第一种:

打开项目

创建一个用于测试的管理文件TestManagers.ts把该文件挂载到节点managers上,打开TestManagers.ts编辑

回到编辑器,把monster节点挂到TestManagers脚本上

点击运行

效果还行吧,能看得过去。

CocosCreator:如何实现一个怪物的受伤特效的评论 (共 条)

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