【星辰图书馆13】无形之骏马——自嘶鸣中践踏而下的隐形巨马【克苏鲁神话】

在我们生活的现代存在许多便利的交通工具,使得人们可以迅速地在较远的两地穿梭来回。在汽车、飞机等现代化交通工具还未发明之前,人类大多是运用牛、马等动物来进行长距离的交通与运输。随着而来的是,人们在耗费在路途中的大量时间里和这些坐骑等朝夕相处,有骁勇善战的将军会在战争结束后的沙场安抚自己的爱马,有地位显赫的贵族则始终沉溺于搜罗世界各地的名马。在文明演化的很长一段时间里,马一度是人类关系最为亲密的伙伴。
无形之骏马本是由英国小说家威廉·霍普·霍金森(William Hope Hodgson)所著的《幽灵侦探卡耐基(Carnacki the Ghost Finder)》系列其中一篇——《幽灵马之谜(The Horse of the Invisible)》中初次登场的神秘诡异的原创生物。在克苏鲁神话发展成开放式IP后,无形之骏马这一形象被混沌元素收录进《怪物之锤》等官方图鉴中,正式成为了克苏鲁神话生物大家族(?)中的一员。其以马作为灵感原型的形象在一众大小肉球及触手横行的邻居们中显得格外清新脱俗(不是),接下来就让我们来看看它的独特魅力吧~


特征
无形之骏马在现实世界通常是处于一种接近念力与灵体相结合地、不能被视觉所观测到的形态。
在这种隐形状态下它们偶尔会发出恐怖凄厉的马鸣声,在它们所徘徊地方也会时不时形成巨大沉重的马蹄践踏声,这种声响通常是用来威吓它们认为具有敌意的个体,或是引诱人类靠近它们的所在之处(不过看原文的意思,这种“脚步声”似乎是通过能力制造出来的,并不是它们的实体踩踏在地面上所发出的)。但即使调查员与声响发出的地点十分接近,在无形之骏马选择显现实体前,他们也仅能在黑暗中听闻恐怖的嘶鸣与沉重的马蹄撞击声,无法确切地捕捉出声音的来源(因为你看不见我——)。
无形之骏马的“灵体”在日光充裕的白天接近于一种溃散消失的状态,这个状态下它们无法通过魔力凝聚出实体,只有在日落之后的夜晚才能得以自由行动。而在密不通风的防空洞或是没有窗户的地下室等全黑环境中,它们则可以像夜晚那般正常行动。
当无形之骏马凝聚成半实体的苍白幽灵马出现时,空气中将凝聚出一团巨大的漆黑浓雾,伴随着沉重的马蹄践踏声,无形之骏马会从这团浮在半空的黑雾中踏出强而有力的马类前蹄。而后,狰狞的马头也会自黑雾中探出,向着目标发出尖啸般的嘶鸣。出于对日光的畏惧,其不会轻易地把自己完全暴露在三维空间之中,因此,当它的前半身显现出实体时,它的后半身依然会隐于那团窥不见底的黑雾中。在整个过程中,转变成实体的前蹄会对距离较近的调查员造成不小的伤害,而当目睹它苍白扭曲的头部出现时,则会进一步对调查员造成精神上的打击。

由于无形之骏马是以现实中的马为灵感原型,原著小说和《怪物之锤》中也未曾具体的提及其凝聚成实体后的外形特征,我在此就参照部分现实中的马类外形试着展开一些想象:
无形之骏马苍白如死灰、宛若幽灵般毫无生色的头颅皮肉干瘪萎缩,颅骨形状隐约可见。能够比一般马类骨骼更轻易张开的上下颚骨张大时可以轻易地将成年人类的半截身子吞入,并用其巨大的咬合力咬断。
有一个比较有意思的地方,原著中的故事发生在19世纪中期,虽然无形之骏马在隐形时无法被肉眼观察到,但主角卡耐基(Carnacki)侦探曾用最古老的相机捕捉到了一团模糊影像。故事中,处于隐形状态的无形之骏马在经过冲洗后的相纸上呈现为一团模糊不清的阴影,而它巨大前蹄则正若隐若现地从阴影中浮现。因此可以推论,无形之骏马是可以被感光设备所捕获的。如果模组创作者将故事设置在现代,便可通过摄影机、监控录像和手机等设备偶然拍摄的不明物体图像轻松地引发故事的开端。又或者,调查员必须通过那一方小小的屏幕才能在充满杂物的地下仓库中发现自己的敌人,那故事将会增添许多令人屏息凝神的紧张气氛或令人血脉膨胀的追捕情节。


目的
由于无形之骏马是来自别的位面的生物种族,它们具体的习性及生存逻辑在现有资料中鲜少记载。但结合它们会被人类集体性的痛苦情感所吸引这一特点,它们很可能是对恐惧、痛苦、悲伤等负面情感有所需求,我简单的设想这种需求不外乎两种可能:一是这种人类的负面情感会增强它们的力量;二是这种情感本身便是它们生存的食粮。
按照以上两种设想推论,无论是被召唤还是被负面情感所吸引,无形之骏马这种生物会始终以让人类产生痛苦、恐惧等负面情感为目的行动,并让这种负面情感放大、停留至那些可怜人流尽最后一滴血为止。

特点
无形之骏马存在于不同于现实世界的另外一个位面,它们通常是被召唤、或是被强烈的痛苦情感所吸引才会抵达现实位面。
它们有两种不同的形态,一种是隐形形态、一种则是凝聚出实体的形态。在隐形形态时,其多半潜伏在黑暗的环境中企图对调查员实行引诱并伺机偷袭,比较适合用在故事前中期时营造恐怖与悬疑氛围。而当无形之骏马选择凝聚实体时,往往是整个故事已经到了合适的时机,需要一场刺激的战斗、逃亡来引发高潮,或是一场不可抗力的虐杀来使一个阶段尘埃落定。

不过是作为《幽灵侦探卡耐基》系列的其中一部,可能那个时候无形之骏马这个形象还未被正式收入克系大家族中吧
因无形之骏马隐形形态时喜好潜伏的特点与其易被痛苦情感吸引的特点,使得其十分适合在暗处伺机而动,对毫不知情的来访者进行恐怖的偷袭。除日常茶番模组外,模组故事往往都会与阴谋、危机和杀戮有关,这导致了调查员们十分容易接触到曾发生过惨案的场所,或是在某处看似安全的场所中遭遇一场恐怖的袭击。比如调查一件过去发生的集体死亡事件或是隐秘的邪教祭祀场所都将是无形之骏马十分容易把握又富有悬念的登场方式。
在与无形之骏马隐形形态对峙时虽然不会受到实质性的伤害,但是对于心理承受能力低的人来说,他们不仅要面对随时可能掉SAN疯狂的风险,及其微小的失误决策都将使自身处于不利之地。一旦被渴求痛苦的隐形野兽制造出的恐惧感渐渐侵蚀直至顶点时,无形之骏马便会抓住机会凝聚实体。
如果无形之骏马已经在调查员面前凝聚出实体,调查员又为了保护重要的人、事、物,或是未能寻找到绝佳的逃跑路线,导致不得不与其正面对抗,此时通常是故事的前期铺垫已经足够并且将要进入高潮之时。高频刺耳的嘶鸣声将划破黑暗,伴随着裹挟半身的黑雾,巨大的实体自半空中浮现,逐渐凝聚成苍白干瘪的幽灵马。为了进一步取得人类的恐惧与痛苦,其会用富有力量的前蹄冲撞、踢踏敌人,或是在调查员已然绝望并走投无路时,使用巨大的马嘴撕咬他们脆弱的血肉以夺取他们的生命。

当不幸的受害者在一次撕咬攻击中失去生命后,他的上半身将被无形之骏马吞下,在现场只会留下残破的下肢躯体。因此,即使这些受害者的尸骸被偶然发现,也常会被前来勘探的警探们误认为是黑熊等野生动物造成的袭击。
不过,来自《怪物之锤》的补充设定则表示,无形之骏马一旦来到现实世界便会进入阴暗的地下洞穴中,直到被彻底杀死或是驱散回到原来的位面前它都会一直潜伏在洞穴里。但这一设定细究起来其实与原著设定中其会被痛苦情感吸引而来是相悖的……咳,考虑到克苏鲁神话本就是由所有人不断补充完善从而变成现在这样越来越有魅力的形式,个人建议这个部分的设定各位模组创作者和KP可以在有需求时选择性采用。

信徒及仆从
并未有明确资料记载无形之骏马存在信奉者,但不排除一些有所企图的人类会尝试召唤它来达成自己的某些目的,比如自身力量不足以向位高权重的仇敌进行复仇的复仇者。
并且,由于它们会被剧烈的痛苦情感所吸引,常常在惨案的现场潜伏并制造马鸣、马蹄声等声响,经常被认为是死者的冤魂、徘徊的怨灵。在失去理智、疯狂的人类眼中,将无形之骏马误认为是死神或是来自地狱的使者,并做出符合他们行为逻辑的举动,如被恐惧彻底占据思维,或是进一步堕入疯狂的深渊自愿将自己献祭给邪恶的死神也是十分合理的发展。


能力
无形之骏马的力量远高于一般人类,由于它们本身接近于灵体生物的性质,其意志值通常和体型相关联,越是巨大的个体越是拥有高额的意志属性。
在隐形的灵体形态下,无形之骏马可以如同真正的幽灵般穿过任何固体,但却无法造成物理性质的伤害,当它们在固体中穿行时移动速度将减半。此时它们仅保有智力、意志和敏捷,并且可以使用念力操控生物或物体(是你!法师之手——!),使用时被操纵的目标力量(STR)越高,其便需要支付更多的MP(每1STR需要多支付1MP)。值得注意的是,这种念力操纵必须在无形之骏马能够看到目标时才可达成。
在隐形状态时,它们还可以制造一些特定的声响,其中最有辨识度的马类嘶鸣声以及马蹄踩踏声多用于威吓敌人或是制造混乱,当人类听到这些声响时会丧失部分理智。此外,它们还可以制造出一种类似亲吻的声音(太怪了、这实在是太怪了!),这类声音往往是它们在暗处潜伏时,为了给自身制造更多的获胜契机而对目标实行诱惑,促使目标进入它们的掌控范围之中所用。不过由于这声音实在是太怪了!估计也只有在很少的情况下才能用得到,比如原著中,在漆黑的别墅听闻这种声响的主角之一误以为是自己的恋人在召唤自己前往。
当无形之骏马需要凝聚成实体时,它们需要根据自身的体型大小来支付魔力值,越是巨大的个体便需要越多魔力消耗(每5点SIZ需要多消耗1MP)。在战斗中,实体的凝聚需要消耗一个回合的时间。一旦凝聚成功,在日出之前它可以自如的控制身体直到主动解除实体状态。
只有在实体形态时,它们才可以对人类造成物理性质的伤害,此时它们将无法使用念力操纵物体,也无法穿过任何固体。如果在这个形态被攻击至HP归零,无形之骏马将会被暂时驱散回到其潜伏着的地点(无光的地下设施、洞穴等),等待下一个夜晚来临时再次重生。唯一可以将其彻底杀死的办法便是将其意志降至0,通常的物理攻击很难做到这一点,KP可以在战斗时酌情为调查员提供机会与其对抗。

跑团属性参数



总结
在写这篇文章的途中我感受到,相较于科技与交通发达、法律体系完善的现代,无形之骏马或许更适合登场于充斥着宗教思想和尚未发展科技的中世纪文艺复兴时代或者工业时代初期。当然也不是说现代背景的模组就完全不适合啦,之前也提到了,无形之骏马即便是隐形时也可以被感光设备捕捉到并且会被痛苦情感吸引这点,在一些例如以灵异写真或者(作死)视频多媒体拍摄为引子切入故事,从而展开调查过去某些不为人知的惨案、了解过去某人临死前所经历的惊人痛苦等也是十分王道且好用的故事展开方式。

而上文提到的时期中的欧美各国,属于尚未了解或仅仅部分了解到这个世界的原理,法律的拟定也深受神学思想的影响。在这种大环境下,人们往往会把事实和夸大的胡言乱语揉在一起混为一谈,这也就是为什么各种官方模组或美式模组中的人们憎恶、贪婪、热血和喜爱也表现的更加简单直接且轰轰烈烈。扭曲的信仰导致骇人听闻的残酷刑罚,或者是基于私欲的私刑都相对而言更易发生,刑侦能力的落后也导致许多惨案最终不了了之,这与无形之骏马会被大范围的痛苦情感所吸引不谋而合。
同时,由于这个时期的人们多会使用马匹作为坐骑,无形之骏马与故事背景的整体风格也会更加贴合(想要将一些相差甚远的元素糅合在一个模组里想做到不违和就已经很难了,更别提出彩了。举个例子,给1920s的模组塞一个来自外星的科技文明产物进去,可能NPC想破脑袋也想不通这是个啥……)。
无形之骏马的特性显然不适合擅长表达细腻情感的日式模组,或是擅长营造民俗恐怖氛围的中式模组,而美式模组的刺激与快节奏则十分适合这个生物大展拳脚(?)。不论是有意为之还是意外巧合,目睹某位为了一己私欲把流浪汉的生命看作蝼蚁的贵族在无形之骏马的踩踏下终食恶果;或是和勇敢的老猎人一起拔出佩剑与心爱的猎枪无畏地指向未知且隐形的怪物,美式模组爽快的节奏和剧情发展定能激发玩家们内心深处的那股热血初心。如果对这个生物有兴趣的话,不如就尝试让调查员们在美式风格的模组中放声尖叫吧~


参考资料:
《The Horse of the Invisible》William Hope Hodgson
《malleus monstrorum》 Chaosium.