【游戏王SP15新卡】勇者的冒险旅途初动


暂时看着算是还算有趣的系列,队友这样多,应该打团战的风格(参考MMORPG),希望不是单主角无双的类型,暂时勇者是TOKEN(极度可能是人造物)来看,应该也不会有那样强大的力量。
共通:
1.整个系列围绕勇者TOKEN推进展开。
2.系列没字段 。
3.全家怪兽在勇者在场的时候都可以特招。
4.靠的是记载勇者token来辨认是不是本家怪兽。
5.装备全体带有从勇者身上掉下来,可以重新装上去的效果。
以下勇者代表勇者衍生物。

这个卡名的①②效果一回合各能使用一次。
①:自己场上没有怪兽存在,或是存在『勇者トークン』的场合,自己•对方的主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己场上存在『勇者トークン』,魔法•陷阱•怪兽效果发动时才能发动。这张卡回到持有者卡组,那个的发动无效并破坏。
点评:等级7风属性,通常召唤要2个祭品。对于这个等级来说打点不及格,守备及格,思考到自己能跳出来,勉强及格吧。
本家干扰点,有勇者在场是硬康,控场。无效魔·陷·法的效果发动,代价是其自己返回手牌,自带了可循环利用。
2个效果一回合各1次。
个人体感挺厉害的。

DBGC-JP027 遗迹的魔矿战士 炎 4星 战士 2300 1000
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。
②:自己场上没有「勇者衍生物」存在的场合,这张卡不能攻击。
③:有「勇者衍生物」的衍生物名记述的自己的怪兽进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。从卡组选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张陷阱卡在自己的魔法&陷阱区域盖伏。
点评:4星打点2300打死小米。
没有勇者不能打。。。打点的优点马上消失,。,单人无法作战类型的怪兽...一点都不可靠的打点....
3效果是有记载「勇者衍生物」的怪兽战斗就行,不一定是勇者本人,本家别的怪兽战斗也行,暂时本家怪兽只有石头人和狮鹫猫猫人。可以找全家的陷阱。
建议投入数量少,前期怪兽数量不多,可能没得选择。
魔陷:

DBGC-JP025(UR/SER) 阿拉梅希亚之仪 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能将特殊召唤的怪兽以外的场上的怪兽的效果发动。
①:自己场上没有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。在自己场上将1只「勇者衍生物」(天使族·地·4星·攻/守2000)特殊召唤。自己场上没有「命运之旅路」存在的场合,可以再从卡组选1张「命运之旅路」在自己的魔法&陷阱区域表侧表示放置。
点评: 本家展开点 ,空场的时候可以召唤1个勇者。代价是这个回合只能发动特殊召唤的怪兽效果,遗言和手牌效果都不行。这个自肃是发动的回合,不是发动后,如果之前发动过别的效果,这张会无法发动。
如果自己场上没「命运之旅路」,可以在卡组盖放,由于是盖放,回避灰流。连带推动自己的展开。
但是自肃毕竟不小,确实是有一定的可外挂性,但是那个回合自己的回合的手牌和遗言就没有了,如果不是完全不受影响,建议认真思量。

DBGC-JP029 命运之旅路 永续魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从卡组将有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1只怪兽加入手牌,那之后选1张手牌送去墓地。
②:怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡加入手牌或给自己场上的1只「勇者衍生物」装备。
③:1回合只有1次,有装备卡装备的自己的怪兽不会被战斗破坏。
点评:勇者以外的本家怪兽招募点。招募成功后付出钱财(手牌)。因为有狮鹫在,有一定的外挂能力。但是如果系统挂的比例小的话,看起来也不是太好。
如果是旅途发动的,这个时候你特招本家怪兽,可以再给勇者上个装备。
·上剑可以提升勇者打点
·上蝶可以降低对手打点
·上龙马可以干扰一下

DBGC-JP033 暗黑神殿 扎拉拉姆 场地魔法
①:只有自己场上有着有「光之圣剑 丹涅尔」装备的怪兽存在,对手在战斗阶段不能将效果发动。
②:1回合1次,自己的「勇者衍生物」战斗破坏对手怪兽时才能发动。给予对手那只对手怪兽的原本攻击力数值的伤害。
③:这张卡的②的效果发动的回合的自己主要阶段1次,可以发动。从自己的卡组·墓地选「暗黑神殿 扎拉拉姆」以外的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张场地魔法卡加入手牌。
点评:场地这效果。。。咳咳,是有点复古。。
光之圣剑的配对场地,在场时,进入战阶后,对面不能发动任何效果,魔·陷·怪。
但是由于是战阶。相对慢,对手极度有可能回避掉这个效果。
2.3效果联合起来就是战破对方怪兽的时候可以给攻击力伤害和找一张自己以外的场地(还有场地啊。。这系统构成的。。只上手了场地是不是就要跳楼了..)。

DBGC-JP034 迷花之森 场地魔法
①:有「星空蝶」装备的自己的怪兽不受对手发动的效果影响。
②:1回合1次,自己的「勇者衍生物」战斗破坏怪兽时才能发动。自己从卡组抽1张。
③:这张卡的②的效果发动的回合的自己主要阶段1次,可以发动。从自己的卡组·墓地选「迷花之森」以外的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张场地魔法卡加入手牌。
点评::蝶配对的场地。
装备了蝶的怪兽获得不受发动效果影响的BF,和暗电子大哥一样,只是不受发动。如果是技抽这种,不发动的,该吃你还是得吃。
战破怪可以抽一张卡,和找一个自己以外的场地(还来啊)。

DBGC-JP030 光之圣剑 丹涅尔 装备魔法
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「光之圣剑 丹涅尔」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:装备怪兽的攻击力上升自己场上的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的怪兽的种类×500。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上的1只「勇者衍生物」作为对象才能发动。那只自己的怪兽将这张卡装备。
点评:就很……复古,攻击力上限如果你有5个本家怪,极限可以提升3000。
共通是圣骑士那种,可以给自己勇者再装备的效果,但是要比圣骑士强,割草或者手牌代价什么也是可以发动装备的。下面不重复了。

DBGC-JP031 星空蝶 装备魔法
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「星空蝶」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:对手场上的怪兽的攻击力下降自己场上的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的怪兽的种类×500。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上的1只「勇者衍生物」作为对象才能发动。那只自己的怪兽将这张卡装备。
点评:极限降低3000攻击。

DBGC-JP032 骑龙 龙帕克 装备魔法
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:「骑龙 龙帕克」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:这张卡给效果怪兽以外的怪兽装备中的场合,以对手场上的1张卡作为对象才能发动。那张卡回到持有者的手牌。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上的1只「勇者衍生物」作为对象才能发动。那只自己的怪兽将这张卡装备。
点评:装备中的场地可以弹对面场上一张卡回到手牌,只限装备中的时候。这个描述看来后面还会有换装备的卡。。。
有勇者的情况下,勉强算是个解场。但是发动条件和时机相当刁钻。

DBGC-JP035 闪电释放 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合,以装备有有「勇者衍生物」的卡名记述的装备卡的自己场上的1只怪兽作为对象才能发动。持有那只怪兽的攻击力以下的攻击力的对手场上的怪兽全部破坏。那之后,可以从自己的手牌·墓地选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡给自己场上的1只可以装备的怪兽装备。
点评:上面刚说完就来了,2速给勇者上装备的卡。
发动条件相当蛋疼,没有勇者,没有装备的勇者无法发动,收益对于发动条件来说,不太及格..投入数量谨慎,卡手可能性大。
墓地或者手牌有龙马可以造个很理想化的2速干扰。

DBGC-JP036 复苏吹吸 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。从自己的手牌·墓地选最多2只怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。那之后,可以从自己的手牌·墓地选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡给自己场上的1只可以装备的怪兽装备。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
点评:有勇者可以特招手里的怪。
可以特招的怪是随意2只怪兽,最多说明可以特招1只。但是由于是陷阱,发动时机稍差一点。那些怪离场的时候除外,如果召唤出来的怪可以配合上除外效果,也还行。本家怪兽,狮鹫硬康有同名一回合一次,而且本家都能自己特招。这卡特招的东西就有点耐人寻味。
叫完人后可以给勇者再装备一个东西。墓地或者手牌有龙马可以造个很理想化的2速干扰。
总评:总感觉,这些卡都有种强行贴合剧情的繁琐感,太沉重了,死板了。
讲故事方式展开卡组,K射的新尝试。
卡组强度嘛,因为太死板的问题,现在在2线水平,不过还有一张怪兽还没出来,是女主水遣,还能还能期待下,给多点勇者的特招和找人,也还算可以。
主要是装备魔法做系统不太理想,系统内有太多武器的话,抽卡和上手会变得很奇怪,没很大腿加强的话,可能就这样了。
朋克的话明后天看看,能不能做出来。约了打牌,可能会鸽鸽。
卡图分析;

妹子名字

卡图里出现了自己人,这个至少不是敌人。

现在勇者队伍:坦(石头人),远程(猫猫人),法师/召唤师/医生???(水遣),战士?(勇者)
疑似队友/召唤物:龙人,有翼娘