瘟疫公司解药模式攻略
之前更新了瘟疫公司主游戏的攻略,今天更新一下解药模式的攻略。同主游戏攻略一样,解药模式攻略也是笔者基于天灾难度得出(仍然得到了那个同学的帮忙),适用于全部难度稳妥通关。再次声明:笔者的攻略并非是最好的攻略,可以保证通关,但是高分需要诸位玩家自己摸索尝试。
在主游戏中,我们是瘟疫的传播者、世界的毁灭者,而在解药模式下,我们则扮演的是瘟疫的抹除者、世界的捍卫者。
不得不说,解药模式是真的难,比主游戏的难度要高很多。不过好在勤能补拙,经过反复锤炼技术,笔者还是总结出来这份攻略。(在上一次游戏更新中解药模式推出了“冰冻病毒”和X病毒,由于学业繁忙等原因冰冻病毒笔者还未来得及尝试,X病毒相当于自定义模式,固二者在此不进行讨论,还望读者海涵。)



解药模式内容比较复杂,综合性比较强,所以笔者先唠叨几句给不了解的读者讲一下其中的设定。专门来参考单个瘟疫的通关经验的读者便可跳过这一部分了。
首先是“顾问配置”,这一部分相当于是主游戏模式的“基因片段”,在我们控制瘟疫的过程中会发挥重要作用

(后面难度选择的部分笔者忍不住想吐槽几句)

进入游戏后正如同主游戏一样要选择一个出生点,叫做“总部”。笔者习惯于选在沙特阿拉伯,这是因为另一个机制:探路机制。
探路机制会在全球范围内派出调查团队对总部以外的国家和地区进行探索,以获得该国家的详细情况。探路十分重要,不仅可以让我们了解到瘟疫的传播,还可以获得相应的资金(相当于主游戏的DNA)。
在发现疫区后,我们可以从“控制”选项卡确认该疫区是否是起源地。明确起源地很重要,一方面是因为起源地有非常高的感染人数,而且起源地的港口、机场等交通条件会影响疫情下一步传播,我们也需要通过其来进行下一步防控的行动,此外,行动基地部署在起源地研究解药时,有几率找到“零号病人”,这会大大加速解药的研发。
还有一个机制十分重要,那便是威望机制。威望值是十分关键的东西,一旦威望值归零,我们将会被赶下台,进而游戏失败。瘟疫的传播、死亡人数的激增、群众的恐慌、地区的抗议都会影响威望值,所以我们既要兼顾解药研发控制疫情传播,又要关注自身的威望值的稳定。这也是解药模式的一大难点。
在游戏中,我们有四个面板,分别是控制、隔离、反应、行动
控制面板:从中我们可以获取瘟疫的相关信息,如起源地、进化趋势
隔离面板:其中包含了对五个地区:北美、南美、欧洲、非洲、亚太的疫情防控措施:机场封锁、水路封锁、边境封锁、强制封锁。这些防控措施十分特殊,在需要时我们可以开启,在不需要时可以随时关闭,并且会退还开启的资金。另外一个是针对单一国家的“定向隔离”,可以直接封锁指定国家。这里有两点需要注意:一是以上的五个地区的封锁措施具有一定的滞后性,也就是说开启后它会一段时间后才生效;二是这些隔离措施只对于疫区生效,非疫区会自己进行开放。
反应面板:该面板分为左右两侧。左侧为直接影响瘟疫——即从根源上降低瘟疫传播和致死的措施,为了方便,笔者称其为常规措施。右侧分为上下两部分,上面是用人工干预的手段对大规模疫情和小规模疫情的处理措施,笔者称其为抗疫措施,下面是辅助水路空路边境封锁进行疫情监测的措施,笔者称其为监测措施。
行动面板:该面板由六部分组成。
上方的黄色部分主要功能为降低依从风险(逆反),其中包括封锁辅助和资金救助两条线。封锁辅助分4级,资金援助为2级。封锁辅助作用效果为从根源上降低依从风险,资金救助则是对反抗地区提供资金压逆反(值得注意的是,这东西就是拆了东墙补西墙,早晚都有倒的那一天,并不是长久之计。)
下方的是威望维持,包括权威巩固和虚假消息两条线。威望维持有3级,都是给你提供大量的威望,是续命的操作;虚假消息是分2级,是在一定时间内完全锁死你的威望,使其不再失去,然而不要以为这东西很强很好用,在它的效果结束后很快就会报复性地大量流失威望,属于迫不得已的极限续命操作。
右侧上方是调查,属于必点项目,由于我们可以手动指挥行动基地,所以一般就点个一级就行。
右侧下方是行动基地,也是必点项目,行动基地还可以带来降低所在地区的死亡率和感染率的正面buff,这里不再赘述。
右侧中间为解药开发,点开后会有加速研发和加速生产两条线,这里就不得不提解药模式的另一个机制:解药机制。解药机制分为两部分,研究和开发。不加干涉的情况下二者遵守先研究再开发的先后顺序,但是我们可以在加速生产线上提前开始生产,使研发和生产基本同步进行。但是,那会有很大的花费。解药开发基本上是必点,因为一旦有了解药就可以扑灭瘟疫,之所以说是基本,是因为获胜的方法还有一种:感染者全部牺牲,瘟疫无法进行传播。这一点我们以后会用到。
最后一部分是针对每种瘟疫的特殊科技,在具体的攻略中我们再说它。
下面马上进入正题,诸位久等了。

·细菌
和主游戏一样,细菌是最简单的瘟疫。
推荐集结的任务团队为快反急救员(加快探路的速度)+技术主管(降低全球瘟疫感染率)+伦理检查员(增加初始的威望,但是不可使用虚假新闻)+明星科学家(降低封锁地区的逆反)+机场管制员(这个可以随便,弄啥都行)
这里笔者要说一个点,不少攻略都推崇使用混沌工程师(随即降低一项开销的花费),将其奉为神器。但是笔者认为混沌工程师仅仅是随机降低一项开销的花费,问题就出在这里的随机上,我们并非所有的措施都需要,顶破天就是点三分之一,毕竟资金是有限的。所以笔者认为,与其增加游戏的运气成分和不确定因素还不如多加点威望延长生命划算。当然,这仅仅是笔者的个人看法,读者视自身需要使用。

细菌难度较低,传染率、病死率都不算高,并且开局就会告诉咱们哪里有疫区。更像是一场让咱们熟悉游戏机制的教学关卡。
开局确定下来总部后,(选哪都行,没啥区别)点开调查和行动基地直奔疫区,找到起源地后开始疫情防控的操作。
我们的资金是有限的,对付这种低难度的瘟疫,将资金投入常规措施从根源上降低瘟疫的传染和致死无疑是最好的选择,因此我们前期控制疫情,直接把钱砸进常规措施。在自动探路的过程中逐渐点开:公众意识+自我隔离+社交距离+口罩佩戴+本地封锁。这五项点开后就基本控制得差不多了。然后我们将资金投入于解药研究。等着赢就行了。若此时瘟疫还没有有效控制,即感染仍然居高不下(这种情况很少见)则可以适当点抗疫措施。
那些隔离面板里的东西对于细菌来说根本不需要。
总之这个瘟疫难度很低,新手玩家可以多打打细菌来锻炼节奏。
·病毒
推荐集结的任务团队还是快反急救员+技术主管+伦理检查员+明星科学家+机场管制员
其实病毒和细菌的差异不大,只是引进了后续游戏中的一个重要环节:探路寻找疫区。
这里笔者来说一个小技巧(读档大法):可以在开局的时候存个档,然后安心寻找起源地。找到起源地后我们读档回到开局,然后就可以直奔起源地了。
病毒的传染能力稍强于细菌,再加上寻找它要花费时间,使其传播的范围更广。因此在找到起源地后可以就地封锁,降低瘟疫的传播,后面的操作就和细菌一样了,沿用细菌的节奏来就行。问题不大。也算是教学吧,让玩家熟练找疫区的能力。就地封锁不强求,视情况而定。
寄生虫
从这种瘟疫开始,游戏难度迎来了飞跃。
寄生虫的感染性更强,在贫困地区传播飞快,相对应的我们有克制它的特殊科技,可以极大地降低瘟疫在贫困地区的传播能力。特殊科技是否需要点开要看瘟疫的起源地是否处于贫困地区。
另一点,寄生虫正式地引入了完整的探路机制,自此可以说,解药模式真正开始了。在我们解药的“研究+开发”的结构上再次添加了一个过程“分析”。只有在分析结束后我们才能对瘟疫进行反制。
推荐集结的任务团队是快反急救员+技术主管+伦理检查员+明星科学家+基因分析师(加快分析速度)

由于寄生虫在贫困地区高感染这一特性,我们需要尽早找到瘟疫的起源地(也可以用读档大法),因此笔者建议在沙特阿拉伯开局,迅速探索周边地区,尤其是非洲、东欧、西亚这些地方。找到起源地后需要等待分析完成才能对瘟疫做出反制,在分析的时间也不能闲着,点开单点封锁锁住起源地和其它的高感染地区,并且点出来封锁辅助1级来降低依从风险。
剩下的步骤就没有什么特殊的了,和前两种瘟疫一样的打法就行。但是值得注意的是,如果起源地是贫困地区,务必要点出来特殊科技阻断瘟疫在贫困地区的传播,否则瘟疫很快就会失控。
·真菌
笔者对这一关的评价是,较难。需要反复练习才可顺利通关。
真菌有两个特性需要我们特别注意:一是真菌的传播方式十分特殊,正如我们在主游戏里玩的那样,真菌可以在空中释放孢子传播,这就意味着我们常规的水路、空路等封锁措施杯水车薪;二是真菌是一种不断进化的瘟疫,随着时间的延长它的传染率会越来越高。因此我们要贯彻一个理念:竞速。
特殊科技为我们的竞速提供了条件:一共三级,每一级都可以重置真菌的传播。所以在这一关中,特殊科技格外重要。
推荐任务团队:快反+技术主管+伦理+国家疫情分析师+法医流行病学家。

国家疫情分析师的作用为:当地政府只在本国报道大量病例时才进行封锁措施。这个职业很重要,因为我们封锁的时候难免会“伤及无辜”,而国家疫情分析师可以减少伤及无辜损失的威望。
法医流行病学家的作用为:加快疫苗研发速度。不用说,这是为我们的竞速服务的。
正常开局,然后迅速探路,尽早把全球探开(因为未探索的地区会反抗封锁措施),期间对于高感染地区适量封锁,务必要节约威望和资金。首先把起源地所在的大陆探开,然后直接去隔离面板中对那个大陆进行强制封锁,剩下的资金用来升级封锁辅助。
进行单个大陆的封锁后,瘟疫的分析就差不多完成了,这时候直接开始解药研究,进入我们的竞速阶段。
竞速阶段非常考验熟练度。
由于前期的探路和瘟疫的快速传播,我们会有不少的资金,将这些资金投入封锁,直接对五个地区都进行强制封锁(空路水路边境不用动,没用不说吧还增加逆反),这中间有余力的话去反应面板的右上角采取人工干预的手段尽可能地拉低传染(左侧那些基本没啥用了,花费太高了)。差不多全球都进入强制封锁状态后,我们点开1级的特殊科技重置瘟疫的传染率。然后咱们的资金投入到封锁辅助的升级之中。
在全球强制封锁中,大概率会有很多地区反抗,这时我们点开资金辅助对那些地区进行帮助,然而这是一个无底洞,关键还是解药的竞速。
在解药研发过半后点开2级特殊科技,再一次重置感染率,为我们争取时间。
剩下的资金适量投入加速研究和筹备生产。
如果解药未能提前生产,或者生产速度很慢,笔者建议点开3级的特殊科技,防止威望由于瘟疫的快速传播而跳水。
解药完成就胜利了。
真菌瘟疫的难点主要是因为:威望不够+资金不够+时间不够。
威望会因为高感染而快速减少,于是我们使用伦理监察员增加初始威望值,采用特殊科技降低传播。
资金太少了,唯一的解决办法就是能省则省,之所以不用反应面板左侧那些从根源降低传播的原因就是太烧钱了。
时间不够所以我们需要竞速,尽早开始解药开发和生产,期间全球封锁和特殊科技最大限度的拉低传染率。
总之这个瘟疫难度不低,节奏感很重要,需要反复练习才可以找到通关的节奏。
·朊病毒
这个瘟疫难度很高,甚至要远高于真菌。
(补充一点,这个评价是对于天灾难度,朊病毒天灾一下的难度并不高,只需要运用特殊科技+解药研发的高投入就可以过关,以下是针对天灾难度的,当然,对其他难度也适用)
朊病毒最可怕的点是他的特性:超高的死亡率。
这就意味着瘟疫会造成大量的死亡和恐慌,这些都威胁着我们的威望值。
推荐团队为:快反+战略募资员+救灾队员+明星科学家+机场管制员

战略募资员的能力为:从总部获取额外收入直到其被感染。这是为了解决我们缺钱的问题。
救灾队员的能力为:降低死亡带来的威望损失。正像之前说的,朊病毒有着超高的死亡率,救灾队员可以尽可能地减少死亡带来的威望损失,发挥重要作用。
先说明这个打法的核心:强控
由于战略募资员能力的触发条件为总部不感染,所以笔者建议将总部选在美国,然后抓紧探路寻找起源地,一旦发现起源地,直接封锁所在大陆的水路空路,然后点出来1级封锁辅助降低依从风险。迅速把所在大陆的其它国家和地区探开,减少前期反抗损失的威望。(这一关读档大法非常好用,但是读档大法前期收益不高,所以可以先单点封锁起源地,等资金够了再封锁水路空路)然后对那个大洲进行强制封锁(水路空路暂时不需要撤销,前期他们仍然有作用)。在封锁完第一个大洲后,一般情况下会由于恐慌造成大量的威望损失,所以我们去点开特殊科技里的减少恐慌造成的威望损失那一项。视情况可以提前点开。过不了多久瘟疫可能会蔓延到第二个大洲,重复上面的措施,优先封锁那个大洲的水路空路,防止瘟疫远距离传播。封锁辅助尽量升到3级或更高。
后面的操作也要秉持强控这一核心思想,尽可能把瘟疫控制在两到三个大洲之中,务必不要让我们的总部北美大陆被感染。强控主要需要三部分:强制封锁+封锁辅助+人工干预(我们依旧不用反应面板左侧的那些措施,一方面是因为它的开销巨大,一方面朊病毒的传播不是很强,用右上角的抗疫措施足矣)
等到威望损失不那么多,开始稳定的时候,开启解药研究,期间我们要发挥行动基地降低感染和降低死亡的能力,满世界飞,去高感染的地区进行压制。就这样一直拖到胜利就行。这期间的资金用来挽救威望和加速解药的生产和研究。
这关难度不小,更加考验玩家的熟练度和节奏感的把握。天灾难度以下还算可以,但是天灾难度需要多次读档练习才可通关。建议练习的时候直接拿天灾难度练手,开局存个档,反复玩那一局,慢慢就可以掌握诀窍了。熟练度很重要。
·纳米病毒
很难。
纳米病毒有着非常高的传染率和致死率,在解药开发后无需生产发放,直接结束疫情。根据这个特性,我们通关的核心思想是竞速。
推荐团队为快反+技术+医药协调员+明星科学家+机场管制员

医药协调员的能力为:降低恐慌所导致的威望损失。救灾队员也可以,但是根据笔者的实践发现在这一关中恐慌所导致的威望损失要高于死亡带来的威望损失。
天灾难度下,笔者建议玩家刷一个好开局,至少瘟疫的起源地有明确的热带或寒带的标志。
常规开局,迅速探路寻找起源地。瘟疫分析完成后,优先点开特殊科技。
在这一关中,开始解药研发后(此处的解药研发被更换成代码破译,一个意思)我们拥有三个特殊科技。
最上方的特殊科技为气候分析,有寒带压制、热带压制两个选项,分别对二者瘟疫进行压制。
左下方的特殊科技为威望辅助,有降低恐慌、提升监测效率两个选项,笔者建议选前者,后者笔者实在是没看出来有啥用。
左下方的特殊科技为解药辅助,有暂停瘟疫一个月、增加资金收入两个选项,笔者还是建议选前者,毕竟要竞速,平白无故多出来一个月的时间不比增加那么一点点的资金有用。(个人观点)
找到起源地后,点出来寒带压制或热带压制。先打压一下它的传播。
然后对起源地所在大陆进行探路(因为点开特殊科技后一般就没钱了),钱足够了立刻开启该大洲的强制封锁。然后继续囤钱,点出来特殊科技里的降低恐慌和封锁辅助1级降低逆反。
然后再次开始攒钱。因为我们需要点开“超级计算”来进行竞速决胜。然而天灾难度下它要花费巨额资金。
当瘟疫扩散到其它大洲后,立刻对该大洲进行强制封锁。点开封锁辅助3~4级(根据情况自行判断),也可以使用单点封锁对高感染的地区封锁(这个不强求,因为传染率实在太高了)适当点点反应面板的人工干预手段,点个两三个就行,太多了后面传开了也没啥用
继续囤钱。
钱够了,立刻开始“超级计算”。点出来这一项后就进入咱们竞速的决胜时刻了,看看究竟是威望崩的快还是我解药开发的快!
这一阶段可能还会有瘟疫的传播高潮,虽然有更多地方被感染,但是咱们也会相应地收获大笔的资金,不要想,直接点开瘟疫暂停,拿出一个月的时间给咱们冲刺。
剩下的资金用来维持威望就行了。
总体难度略低于朊病毒,但是需要一个良好的开局和较高的熟练度。
·生化武器
非常难。笔者认为这个难度的生化武器设计出来的意义不大,太难了,游戏性并不高。很依赖开局的一个瘟疫(个人观点)
非常特殊的瘟疫。他拥有很强的进化能力,每多感染一个地区,他的传染率和致死率就会得到强化。我们拥有三个特殊科技来对付它:一是危机警报,作用是给我们大量的威望,威望值直奔200;二是威望控制,作用是每个地区威望下降得有限,属于是变相地增加威望了,建议早点开;三是暗中处决,作用是处决地区中的病患以降低瘟疫传播,分两级,等级越高处决的人越多。
这里笔者提供两种打法。
常规流:适合难度困难以下。困难难度很吃力。
这种打法说的简略一点,开局封锁起源地所在大洲,尽早开始解药研究,期间点出来特殊科技的危机警报延长寿命和威望控制保命。在用封锁之类的辅助,总之就是和前面那些瘟疫的操作差不多。
威望会一路狂跌,但是可以用行动面板里的威望维持续命,直到解药研究出来。
处决流:
“不在乎别人是否赏识他的人,必然成功。”——金基尔如是说。
在前文里我提到了,获胜的方法有两种,一种是解药治愈全球,一种是瘟疫丧失传染源。处决流采取第二种获胜方法。核心思想是强控
这种方法可以非常稳地通过天灾难度,但是对于瘟疫的起源地有要求。最优起源地是南美洲,其次是欧洲。如果不是,重开吧。
南美洲之所以是最优起源地,是因为它与外界沟通的渠道少,而且国家地区少。这可以大大减弱瘟疫的威力。欧洲虽然与外界沟通频繁且国家很多,但是它不容易被瘟疫打垮,而且容易控制,抗疫较少。
最好还是南美洲,笔者刷的南美洲开局基本都可以获胜,欧洲的失败率还是很高。
推荐团队为快反+战略募资员+救灾+明星+机场/港口

如果南美洲疫源,总部选在美国或者加拿大;如果欧洲疫源,总部选在南美的玻利维亚或者中非。
先说南美疫源的打法。
上来直奔疫源,封锁南美洲全境的水路和空路还有威望控制,赶紧探开其它的几个国家,然后把行动中心放在感染高的地方待着。
然后点出来危机警报。这个时候南美洲就该进入迅速感染的时期了。
这时我们把行动中心迁徙到中美洲,点出来暗中处决1级,尽快杀死中美洲全部的感染者。因为南美洲水路空路全部被锁死,所以瘟疫只能陆地传播,然而陆地它必经中美洲,所以只要把中美洲控制好,不让它传出去,等感染者死光了就可以胜利。
没错,很功利,很残酷。
这就是为什么这个难度笔者认为可玩度不高的原因。
如果此时中美洲感染人很多,直接单点封锁锁死中美洲,暗中处决升级到2级。
只要一直控制着,感染人数低于死亡人数,瘟疫自己就会消失了。
很残酷。
再说欧洲打法:
首先尽量别在欧洲打,很靠运气。
简单点说吧,上来直接封锁欧洲,把路探开,封锁措施全点上,封锁辅助至少2级来降低逆反,再点出来危机警报和威望控制,努力控制瘟疫不传出去,一旦传到别的大洲,立刻点开暗中处决,飞到感染地进行镇压。
如此来等待瘟疫自行消失。
两种地方的打法相似,南美洲最轻松一些,欧洲很困难。至于其它地区,笔者还没能想到在困难难度以上克服它的办法。
(等到笔者学业压力轻松一些时会来补充冰冻病毒,听玩过的人说难度也不小。)
·冰冻病毒
马上开学了,笔者腾出时间稍微玩了玩,总的来说难度不大,但是它的节奏很快。

冰冻病毒引进了一个新的游戏机制:升级解锁。
简单说一下这个新机制:
在完成病毒的解药分析后,我们的那些病毒的反制措施本来应该全部解锁,然而这次却只开放了一部分。如图所示:



三个反制面板只解锁了一部分,这显然不够我们抗击瘟疫。所以我们需要升级基因分析来解锁更多的反制措施。

将基因分析1级升级后,我们的行动面板开放了【感染控制】和解药研发的一些措施

在反应面板开放了3个初级的抗疫措施

隔离面板开放了所有的封锁措施

将基因分析2升级后,我们的行动面板开放了如下措施及一个特殊科技。

这个特殊科技的作用是在行动中心周边生成小中心支援周边地区,如图

这个特殊科技主要作用就是降低更大范围的感染率,给我的感觉是开销巨大但是作用不大,前期不建议点,因为我们本身就是要到处飞去探路,后期有余力可以点点,但是如果瘟疫大爆发地区不是大陆而是岛上,这东西就真没啥大用处了,还不如封锁来的实在。(ps:仅仅代表笔者的个人观点和直观感受)
反应面板开放了二级抗疫和全部的检测措施

基因分析三级点开后,行动面板和反应面板全部开放


毫无疑问三级给我们的加成是很大的,但是它实在太烧钱了,笔者不建议追求三级全开,二级就绰绰有余了。
机制讲完了,正式开始游戏。
冰冻病毒开局大多在寒冷地区,欧洲居多,其次是南美洲。在寒冷地区冰冻病毒的传播非常快,我们的威望也会因此狂掉,所以前期控制瘟疫的传播至关重要。

任务团队推荐:快反+技术+伦理+国家疫情分析+基因分析
开局建议选在欧洲,抓紧探路找到起源地,立刻对起源地所在的大洲开启空路封锁,然后继续把其它地区探开,等待基因解析完成。
基因解析完成后解锁基因分析1级,倘若这个时候瘟疫还没有扩散到其它大洲,则对当前大洲进行强制封锁压低瘟疫的传染,,然后升级封锁辅助1~2级来压低逆反,随后若仍有资金则升级反应面板右上方的抗疫措施(左边那边碰都不用碰,开销太大了)。
瘟疫仍然会飞速传播,所以我们的资金也很快就足以解锁基因分析2级。
2级解锁后注重封锁水运和空运,然后尽早升满4级的封锁辅助, 期间兼顾升级抗议措施拉低感染。等待感染人数增速没那么快后,我们就可以开始解药研发了,剩下的资金主要用来支援那些抗议的国家,但是如果前期控制的好的话,后期抗议的国家并不会太多,安心等待瘟疫被消灭即可。
正如前面所说,这个瘟疫传播飞速,所以我们有时威望会突然狂掉,这个时候不要惊慌失措地花钱去买威望,大部分情况抓紧进行反制措施即可平稳下来威望。
总的来说冰冻病毒的难度不算很高,但是节奏相当快,只要多练习几次掌握节奏即可顺利通关。
声明:1.由于高考等原因笔者在评论区承诺的官方场景可能会很长时间才会更。2.笔者的攻略并非是最好的攻略,如果诸位读者有更好的方法,欢迎大家在评论区进行讨论。