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【电脑RPG游戏史】1999年:危机特遣队——线性版“辐射”

2020-10-24 12:16 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:滕叔


项目地址:www.vgbaike.com


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!


发行:Metropolis Software

年代:1999

平台:Windows、OSX、Linux


为了撰写一篇有关的文章,我不介意再玩一遍《危机特遣队(Gorky 17)》(在美国海岸又称为Odium)。主要原因就是这款游戏是一款简短有趣的小游戏。

游戏中由数种特殊的BOSS,每个人都有独特的能力,需要做充足的准备。

《危机特遣队(Gorky17)》允许玩家操控三名被投送到波兰的秘密军事基地的北约士兵,他们的补给有限,而且目的也不甚明确。


《首先要知道:《危机特遣队(Gorky17)》很难,补给品尤其时药品十分有限,而且如果你队伍中的任何一个人死亡,你就需要重新开始游戏。战斗系统是标准的战役RPG系统,到了你的回合,你可以操控每一个角色进行移动、切换武器/装备,或是面对特定方向的行动(射击、防御、治疗)。


游戏中的许多物体可能会发生爆炸或被推动来形成临时的路障,玩家还需要考虑诸如障碍物、装甲类型、武器射程、导向面等因素。例如从侧面或背面攻击将获得额外伤害。此外各种状态将发挥不同的作用。可以使“易燃”的人员燃烧。

预渲染的场景,精妙的谜题和可怕的怪物给了《危机特遣队(Gorky17)》一个非常类似生化危机的基调。

游戏中的敌人似乎直接从赛博朋克的梦魇中走出来,敌人的AI极具侵略性,但不会自杀,这些变异物种即使只有一种也会造成严重威胁,然后还有可怕的BOSS,每个BOSS都有简短的动画介绍,通常你要采用不同的策略对付它们。


除开战斗,游戏的主要还有半线性的探索、角色互动与物品收集,你可以解决小谜题来前进或是获得隐藏的战利品。战斗和事件全都通过脚本实现,在某些位置触发,资源被平衡为稀缺状态,你的探索会获得相应的回报。


你的角色使用相同的武器越多,他们的相应技能就会越来越熟练。每升一级都会获得五个点数用于提升属性,但是对于游戏的玩法不会出现太大偏差。


尽管如此,《危机特遣队(Gorky17)》体现了一组创新的组合,将生存恐怖,精妙的谜题、RPG元素和老式的战术战役融合到一个小小的游戏中。这款游戏值得20小时的体验。


除该游戏以外还有另外两个该系列游戏——《危机特遣队0》和《危机特遣队02》,都是第三人称动作游戏,围绕着《危机特遣队》展开。


【招募】

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