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官方透露七圣召唤安排,每个版本更新卡牌,新增记牌器、录像

2023-01-06 22:02 作者:冻梨游研社  | 我要投稿

派蒙:嘿,旅行者,不知不觉已经战胜各地的NPC牌佬了!

冻梨:别急,这才刚刚开始,仍有许多隐藏者会持续登场呢~

久违的开发者座谈会,此次是针对当前版本火热的「七圣召唤」进行了一番未来规划透露。一起来瞧瞧他都准备做些什么内容吧~

每个版本都会更新角色牌之类的卡牌,次次都有新内容,好耶。如此看来,在以原神现有的角色、原魔之类内容,足以稳固未来持续的内容更新了,机制牌组等等也会愈发丰富。

一定周期,会进行一波大改动更新。包括释出更多卡牌、新类型玩法等。这个讯息很重要,官方不打算单纯的局限于,现有模式的对局,很可能会衍生出各系牌类玩法。说不定部分玩家期待的战棋、自走棋等,不再是幻想。

娱乐向玩法引入,例如此次3.4版本新增的特殊buff玩法(这次是直接8个万能元素骰)。一个模式或游戏好玩,基础玩法的一方面,相关趣味性娱乐也很重要,可以让玩家在日常游玩中放松一番。什么无限能量、卡组随机之类。

NPC挑战绝不止步于此。PVE玩法仍然是七圣召唤核心的内容,此类挑战也会在后续不断更新。不过想想也是,新卡牌的兑换需要牌币,牌币的产出只靠每周来客挑战是绝对不够的。

优化点来了,战斗出牌记录功能实装。现今玩家只能凭借对方出牌瞬间的展示,去计算对方的行为。这需要玩家高度集中注意力,针对休闲玩家而言不算友好。毕竟冻梨就时常变打牌变水群,有时回来都不知道对方干了啥。后续会引入记牌器,更方便查看整局双方的动向。

引入录像功能。每次需要玩家用自备工具去录制对局,多少有点儿繁琐。现今正在开发中,后续会实装,让玩家分享快乐更便捷。若是再来个精彩瞬间,什么1串3、极限反杀之类,那就更对味了~

手柄玩家泪目,官方注意到他们的操作不便性了。此类点触类玩法,键鼠、点触类玩家无疑是快乐的,相对应的则是手柄玩家痛苦拉满。不过目前也只是告知会持续关注,合适优化、解决方案暂未细说。

除此之外,底部玩家的留言也是较为精彩的。呼声最高的居然是观战系统,看来大家都很想旁观大佬精彩对局、亲友翻车现场等等。此外,背景音乐的丰富,也是较多人提及的点,引入包括场景变化、血量危机、战局适配等等灵活转变,很有想法。

我们可以确定的是,七圣召唤绝非昙花一现的常驻玩法,而是会持续陪伴玩家一直成长的模式。官方的态度也很明确,更替周期直接与版本挂钩,未来完善后脱离原神本体成为新游戏,也并非不可能。期待后续的七圣召唤优化转变~



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