宣传员日记第6期:讲一讲Quad Battle的核心战斗机制
哈喽,大家好!
在此前的游戏内容分享中,大家已经对游戏整个玩法机制有了大致的了解,在开始今天分享的内容之前,先为大家做一个简单的总结,方便大家更好的理解后面的内容。
1、大地图和小战场的区分
游戏中,16位玩家将分为四支队伍,每支队伍占领大地图的一个角落,并以掷骰子的方式在整个大地图上进行行动,以占领敌人的建筑(尤其是基地)为核心目标。
而当玩家在大地图上遇到了敌人后,将会进入小战场的战斗,小战场并不会直接在大地图上发生,而是单独的一个游戏画面。
2、开拓者和斗士的区分
游戏中,玩家每个人可以操控一个角色,这个角色我们暂时称之为开拓者,此前我分享的16个角色技能就是这些开拓者的技能。
但在进入小战场的战斗后,开拓者并不会直接进行战斗,而是由各自组建的斗士阵容出战,大家可以脑补自走棋的核心战斗机制,就可以很好的理解开拓者和斗士的关系。

接下来,我主要为大家介绍的是游戏里有关斗士的玩法机制。
斗士的类型:坦克、战士、射手、辅助,总共四个类型,如果大家经常玩MOBA类游戏,应该不难理解;
斗士的品质:目前有六种品质的斗士,可以直接从卡片颜色进行区分,分为白卡、绿卡、蓝卡、红卡和金卡和彩色卡;
斗士的技能:每个斗士都有自己的技能,彩色卡的斗士会拥有一些特殊的技能;
斗士的获取方式:需要从商店花费金币进行购买,除彩色卡之外,商店等级会影响刷新不同品质斗士的概率,这里的逻辑和自走棋一样;
斗士的升级方式:三个一星斗士可升级为二星,三个二星斗士可升级为三星,斗士最高就是三星;
斗士的出场设定:每个玩家初始可以上阵的斗士均为5个,如果你的队伍打败了某一支队伍,上阵斗士可以增加至6个。

在整个游戏的过程中,玩家需要实时进行斗士的购买和阵容组建,根据场上局势合理安排你的出战阵容。也期待大家在体验到这部分玩法后,为我们提供更多的建议。
说明:因为游戏尚处于早期版本开发阶段,上面所说的内容均是当前的设定,相关的机制和名称都不是最终版本哟~~
