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塞尔达日寄5

2023-07-31 10:02 作者:城倾山  | 我要投稿

从卡卡利科村往北上塔,塔上会遇到卓拉族的人,说王子在下面等他。顺应这个人指引的方向,塔下有一座神庙。

玩家飞往神庙的时候,又会遇到一名卓拉族女性,告诉你王子就在附近的桥上。

和王子对话后往上走,从“明显的路”进入“不明显的路”的时候,当玩家开始担忧“自己的路是否走对了?”,王子就会从河里(大概是两栖种族)和你对话,告诉你这条路是正确的道路。

非常细致入微的...引导呢!

电蝙蝠真是新手噩梦...但是一路上的蜥蜴战士给了很多木箭!射起来不心疼了(前期缺箭真是蛋疼)。

打个水盖侬把我100支箭快射完了、、真不知道没有弓箭要怎么过。

不得不说,鱼人妹子是有点可爱的!

不知道和人类生出来的后代是什么样的,嘿嘿。

水神兽吧,其实就是一个大号的解密秘境+战斗boss,玩家在里面是不能攀爬的。但是关卡的设计确实让人眼前一亮。

这只巨型机械总体是一只大象的模样,游戏很好的将大象的鼻子能喷水这个大家一贯有的思路和游戏玩法设计结合起来,通过操控鼻子的移动来完成大象身体内部的解密,比如用水驱动水车,用水浇灭火焰之类。以及调整鼻子的高度来攀登鼻子顶端,发现最后一个隐藏的探索点之类。

怎么说呢,精妙绝伦的设计!足以让玩家期待后续的发展。

打个断点()。

塞尔达的地图玩法设计有很强的连接感,比如雪山。你要上雪山要么吃温暖的食物,要么买防寒服。但是这两玩意都不能简单的在雪山搞到,得去火山或者其他地方。如果要上火山,也需要去雪山搜集一些材料以备不时之需。

原神的地图就相对独立很多,每个地图所必须的物品一定能在该地块找到,不要求玩家跑来跑去。

这么一想,角色突破材料已经承担了让玩家跑来跑去的功能了...融入养成里面了。

鏖战一下午,终于!!!

终于全地图了!!!

雪山这个破塔是真难找!


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