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生灭成仁——成仁之主·坎德尔解析

2023-04-02 19:14 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

前段时间的剧情里又出现了一位异形族成员 她就是成仁之矩片区的领主坎德尔 她能够依靠惊吓抽走别人的一部分灵魂制成烛芯 将对方变为蜡像 蜡像燃烧殆尽 对方也会因此陨灭 这一点对应了她的能力 但具体是怎样的在当时仍不得而知 而在这周坎德尔实装了 从技能机制上看 她同时结合了复活、大额绝毁、降魂等多项效果 能力上时非常完备的 并且这里也可以让她在两种不同的情况下都能够发挥作用 在前排时直接打爆发对一个高战目标造成大额绝毁 在后排时可以复活我方精灵使其继续站场发挥作用 适用范围相对来说也是比较广的 另外 她的审判技沿用了之前蛾子的审判技模式 通过计算单个目标的收益来使其获取高额收益 不仅能对敌方造成巨大威胁 同时也能够进一步提高受益目标的容错性 并且作为一个附带大额绝毁的神平衡精灵 能与前面附带小额绝毁的神平衡英雄王烬联系起来 从而进一步地扩大双方绝毁的优势 这可能也体现出了不同类型的绝毁相结合的趋势

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(满星轮 带生命3 带千杀)

【精灵技能】

被动效果免疫初级负面和侧伤 使她能有最基本的抗干扰能力 星轮里还有个免降气的效果 但需要牺牲速度 在这种情况下通常都是打慢速的 所以这里即使速度下降对她的影响也并不大 反倒是能够让她在持续受击时不会受到降气的影响 这一点是比较关键的 拥有4点成仁之芯 自身每次死亡时 消耗1点成仁之芯复活并恢复24w血量 这就相当于让她有了保命的手段 即使受到爆发性伤害后死亡也能够通过消耗成仁之芯来保证自身存活 尤其是在她还未出手的时候 但该效果仅为低级复活 当其受到禁复活效果的影响时无法复活 但只会消耗1点成仁之芯 后续被复活仍会保留自身剩余的成仁之芯

再就是大招 提升超魔攻、命中率50% 首次开大时消耗所有成仁之芯 每点成仁之芯优先令我方1位死亡精灵解除无法回血状态并满血复活 若无死亡精灵则对敌方战力最高的精灵造成毁灭伤害(数值取决于坎德尔的超魔攻和成仁之芯消耗数)这个机制让她不仅拥有非常高的爆发能力 也能让她在持久战中复活多个目标 提供较强的反制能力 起手开大就能够直接让敌方薄伽丘打掉一条命 之后再依靠其他精灵打掉其剩余一条命 

这里需要注意几点:

如果我方此时死亡目标数小于她所拥有的成仁之芯数 那么剩余的成仁之芯将被用于对敌方造成绝毁 也就是说某些情况下坎德尔开大能够同时触发复活和绝毁两项效果

坎德尔首次大招就会消耗所有成仁之芯 后续其死亡不会复活 通过审判技获得的成仁之芯也只能用于复活 

当敌方同时存在多个相同战力的目标时 坎德尔的绝毁会优先给到站位靠后的目标 

目前坎德尔大招的战力最高精灵只有一个判定目标 当其死亡后 坎德尔开大不会对其它目标造成绝毁 只能令我方精灵复活 

大招绝毁数值为坎德尔的超魔攻乘以成仁之芯消耗数 成仁之芯越多绝毁数值越高 目前4个成仁之芯全部消耗后可造成超过100w的绝毁伤害 对于敌方最高战目标的威胁还是非常大的 但对于薄伽丘这类多命目标来说 还需要考虑如何处理掉其第二条命

最后是审判技 双方单个精灵累计扛住的伤害达到4次时获得成仁恩惠(双方共触发1次)获得2点成仁之芯 并降低敌阵4魂 这个机制恰好和前面蛾子的审判技相反 蛾子是计算单个精灵累计击杀数 而坎德尔是计算单个精灵累计扛伤次数 

这里需要注意几点:

坎德尔的审判技是计算单个精灵的累计扛伤次数 一旦双方有一只精灵受到4次伤害后保持不死 就会触发审判终止计数 给触发审判的精灵带来增益 并给敌方降魂(与蛾子同理)

审判技里获得的2点成仁之芯对应的效果为令触发审判的精灵在死亡时复活并恢复24w血量(可触发2次)且该效果目前为高级复活 但坎德尔自身被动效果的复活为低级复活 

如果敌方精灵触发审判 那么该精灵也会获得2次24w血的复活 并降低我方4魂 所以审判技是把双刃剑 由于双方都能触发所以需要考虑其能否为我方所用 尽可能避免敌方触发审判从而使我方陷入险境 同时由于审判技的收益通常都比较高 所以需要通过限制条件来平衡其强度 而不只是无脑为我方所用 

如果坎德尔自身触发审判技 在开大前可以与被动效果的成仁之芯叠加 理论上来说自身最高可获得6个成仁之芯 但如果是在开大后触发审判 那么只能触发24w血复活的效果

只要审判技没有结束判定 同一个目标在受到一次伤害死亡后计数不会增加 但其后续复活的时候计数不会清空 仍会继续计算 直至某一个目标的计数到4次时为止

这个审判技的收益相对来说是非常大的 可以给某些扛伤能力较强的精灵带来较强的附属收益 同时其触发审判也能够给其额外提供至少2次扛伤机会 即使其被敌方目标击杀也能够继续扛伤 提高其容错性 比如昆吾打薄伽丘、昆吾打弥娅、昆仑打薄伽丘、昆仑打昆吾等 另外 审判技提供的降魂效果也能够及时拦截某些通灵速度极快从而造成连续击杀对我方造成巨大威胁的通灵师 如攻昆仑、昆吾 只要这里能在其连续出手的间隙为我方提供出手机会 就有更大翻盘的可能

【玩法分析】

虽然目前坎德尔作为神平衡有对应的职业英雄适配 但针对某些通灵师体系来说在属性上还是有些不搭 所以在搭配这些通灵师时一般都需要转属性来使用(如搭配弥娅时转神幻或神火 搭配昆吾时转神火等)

由于坎德尔起手开大消耗所有成仁之芯造成的绝毁伤害能够稳定带走薄伽丘一条命 而目前薄伽丘通常都有两条命 所以这里的核心就在于如何处理掉其第二条命 可以借助其他带绝毁的精灵来集中处理 比如王烬、无烬等(目前只推荐这两个 其他玩法还有待开发)尤其是在面对昆吾的时候 可以让坎德尔先开大炸掉敌方薄伽丘一条命 之后我方弥娅通灵攻击敌方薄伽丘 此时如果把薄伽丘的血量降至敌方最低 就可以直接借助绝毁将直接带走了 也可以用无烬 开大后压低敌方薄伽丘的血线 之后再搭配王烬的英雄技以及被动的绝毁来将其解决 即使此时利用直接伤害 敌方血线被压低了也更容易解决一些 但这里通常对位置的要求比较高 根据无烬爆炸的内外圈机制 要尽可能地保证敌方薄伽丘处于被炸的前几环 这样才能让无烬对薄伽丘造成更高的威胁 所以这里需要谨慎考虑这里也可以利用无烬去直接处理一些比较难处理的目标 如王路) 也可以用希望+欲蝶 希望锁头最高战力打掉一点伤害 欲蝶开大让敌方下一次攻击转移至薄伽丘身上 之后再让坎德尔来开大 也可以用嬴政+坎德尔 直接将其当作单命来处理 但这种方法只适用于敌方有嘲讽目标的情况(如王路、小路因等)因为目前坎德尔的最高战力判定目标只有一个 一旦该目标死亡她就无法触发绝毁了 需要注意的是 这里的开大顺序都是不固定的 可以根据实际情况来进行判断需要让谁先开大

再来说一下审判技 在借助直接伤害来处理薄伽丘第二条命的时候 很容易让敌方薄伽丘扛下4次伤害不死从而抢到审判效果 所以如何避免敌方先触发审判技也是坎德尔的玩法中比较关键的一点 根据上述所提到的这点 可以让敌方攻击我方来使我方精灵获得审判效果 比如昆仑、昆吾攻击薄伽丘 昆仑攻击昆吾 昆吾攻击弥娅等 第一种情况是借助薄伽丘叠满吞噬之后的高肉度来实现的 而后两种情况则是借助逆属性情况下所造成的伤害会降低的原理来实现的注意这里通常需要带元素技才能使我方扛伤更加稳定一些 虽然是面对逆属性伤害 但像昆仑这种本身加成高的 以及昆吾这种伤害随着战局推进而递增的 以及一些高暴击流的精灵的来说 还是会有可能出现指定目标扛不到4次伤害而死亡的情况 在有元素技减伤的前提下就可以避免这种情况 从而更加稳定地让我方触发审判

前面提到坎德尔的审判技与蛾子的审判技有些类似 蛾子的审判技需要我方单只精灵击杀数达到4 所以需要防止敌方的攻击频率过快从而先于我方获得审判效果 而坎德尔的审判技需要我方单只精灵扛伤次数达到4 所以恰好反过来 直接利用敌方攻击频率高的精灵来攻击我方指定目标 从而使我方先于敌方触发审判 比如利用昆吾的快速通灵 使其在一通+顺位的4次出手都攻击同一个目标 利用昆仑的被动使其攻击同一个目标 等等 以视频中的第1把和第4把为例

昆吾1号位 通灵前后4次出手全部攻击弥娅

这里敌方先手 敌方昆吾起手攻击弥娅2次 这时只要让昆吾通灵后再攻击2次弥娅即可顺势让弥娅触发审判 我方幻希出手拉幻雅再拉坎德尔 炸掉敌方薄伽丘一条命 这里敌方昆吾是在王路死亡之后通灵的 无烬开大可以直接炸死王路 压低薄伽丘血线 这样我方弥娅出手的时候就能够直接借助王烬英雄技的绝毁将其直接带走了

昆仑通灵后第二次出手后二通攻击昆吾 重庆保护薄伽丘

这里依旧是敌方先手 敌方卡雅起手攻击无烬 随后无烬开大炸死王路 锁卡雅 压低薄伽丘血线 之后敌方薄伽丘开大 此时其开大后只有3层吞噬 并未触发复活 之后坎德尔开大攻击小路因 炸掉敌方薄伽丘一条命 敌方路因开大攻击我方坎德尔和火末 并未造成威胁 随后我方昆吾通灵 攻击敌方小路因和薄伽丘 此时敌方薄伽丘的计数只有1次 这样就不用担心其第二次出手会让其计数到达4次而抢掉审判效果了 由于这时敌方存活数比我方多 所以此时敌方攻昆仑一通后只有2次出手 攻击重庆(这里如果攻昆仑是4次出手的话 重庆扛下4次攻击也能够触发审判 但可能会有些不稳 后续让昆仑攻击昆吾会更稳一些)随后重庆出手清空气势 敌方攻昆仑这时就只能攻击昆吾了 顺势接二通攻击4次昆吾 使其成功触发审判 后续昆吾利用直接伤害击杀薄伽丘也就不会受到审判技的影响了

这里有个比较特殊的点 就是在某些情况下敌方某个目标触发了审判技 也并不会对我方造成太大威胁 首先我方可能在敌方触发审判时通灵点并不足4点 可以直接看作此次出手不加魂 另外敌方触发审判技的目标会获得2次24w复活 这里只需要保证其在出手前被击杀即可 只是相比于未触发审判技时需要多几次攻击才能处理掉 这种情况只针对少部分无法避免让敌方触发审判技的情况 其具体是否会对我方造成威胁还是需要根据实际情况来判断

搭配方面 坎德尔作为一个神平衡精灵 可以搭配王烬 可以同时借助两者的绝毁来依次处理敌方薄伽丘两条命 另外由于她也有复活效果 所以也可以搭配女帝 在后排复活女帝提高其容错性 这里是不需要给她转属性的 虽然职业上有能够搭配的英雄 但其属性与该英雄从属的通灵师并不兼容 所以在这些体系中就需要给她转属性了 比如搭配昆吾的话可以用来应对昆仑 可以将坎德尔加入到前面的重庆薄伽丘体系即火末、重庆、薄伽丘、昆吾 加上坎德尔 龙炎可以用于应对没有蛮王的阵容 因为蛮王召唤会有一次0伤 龙炎第一段攻击会打不出伤害 所以这里就需要换成其他精灵来处理了 比如无烬也可以加入王烬昆吾体系可以确定昆吾、王烬、坎德尔三个位置 双嘲讽可以用龙炎来处理 召唤师可以用极 也可以用火末 某些阵容攻昆仑比较靠前的话 也可以放一个火诺 让昆仑直接将其击杀 之后坎德尔开大将其复活可以直接令其出手一次搭配弥娅的话可以用来应对昆吾 由于她不像昆吾一样自带元素技 所以需要考虑额外携带一个元素师 根据实际情况来选择是用幻雅还是卡拉 幻雅可以联动身后目标 坎德尔位置靠后一点也能够提前出手 卡拉可以当作一个限制位限制敌方精灵出手(使用卡拉时需要注意是否满足其被动效果的条件 其被动效果是4神幻神无极触发 这里的异属位已经被王烬占了 就不能带其他异属精灵了这里和前面弥娅王烬的配阵思路大致相同 打后手的话需要考虑敌方首位出手是否会对我方造成威胁 如果有的话就需要采用限制位 如修妈、卡拉等

由于坎德尔加入昆吾和弥娅体系都需要被转属性 所以这里就不能给薄伽丘转属性来使其减免伤害了 处于神无极状态被敌方昆仑或昆吾攻击都会陷入险境 导致其出手前就死亡 所以相比于令其攻击神无极 攻击带有元素技效果的逆属性目标会更加稳妥一些 所以某些情况下如果位置不够的话也可以选择不带薄伽丘 如果有位置带薄伽丘的话可以用重庆来保护他 或者直接把他放在前排开大 后续即使被击杀 由于他此时已经出手 这时对他的威胁就并不大了 这一点也可以根据实际情况来进行抉择

【配置推荐】

坎德尔星神

对于一个神平衡来说 通常都是走半肉流 并且对于坎德尔来说 多数情况下都不需要她打伤害 只是需要她的复活和绝毁效果 所以相对来说在星神方面给到的肉星神会更多一些 并且她的星轮也都是偏向于扛伤的 所以五件套(气攻暴命防爆)中的暴击对于她来说提升微乎其微 就可以省掉了 金星方面剩下两个位置可以带双印 红星方面 由于她自身没有什么减伤手段 所以可以带个守护来提高她的扛伤能力 剩下一个位置可以带千杀来提高她的全属性上限 同时对大招的绝毁效果也能起到一定的贡献 也可以带天煞来干扰 这个可以等到有需要的时候再来考虑 如果有万变红的话可以在万变上切 再就是红格挡 在与星轮中的格挡率叠加时可以针对一些破击较低的精灵 但一般情况下她的格挡率并不稳定 所以不推荐常驻格挡 另外 前面提到红双印对于神盾的提升要大于神平衡 所以这里也可以不用考虑带红双印

图上的红格挡可以换成千杀或天煞 这里更推荐千杀 优先度红魔>红命>红防爆>守护>红气>千杀(天煞/红格挡)

虽然坎德尔大招的绝毁伤害值与其超魔攻有关 但如果选择让他起手打高额绝毁的话 4个成仁之芯所造成的绝毁伤害几乎都是溢出的 所以这里魔攻石头对于她的提升就并不是很高了 只有在消耗1-2个成仁之芯时可能会缺伤害 这时候再带一两个魔攻石头就可以弥补上来了(攻击石头在进入战斗的时候会提升精灵的攻击数值 同时也会对绝毁值产生影响)所以如果是在起手打爆发的话就带五生命 如果是靠后出手同时触发复活和绝毁的话就带三生命两魔攻

【星轮展示】

坎德尔星轮

坎德尔的星轮效果基本都是偏向于扛伤的 首先是这个谨慎出击的效果 图鲁斯同款星轮 同样也是在持续扛伤时防止受到降气效果的影响 以及在出手前防止被降气效果干扰 使其能够顺利开大 在这种情况下通常都是打慢速的 所以即使速度降低也并不会给她带来太大影响 但如果某些情况下需要先手时就不能选这个效果了 总之是根据自己的实际需求来进行选择的 其次是生命3 也就是30%的生命提升 对她的扛伤能力有较大的程度的贡献 尤其是在应对逆属性伤害的时候 多出来的这点生命提升就可能会让她多扛下几次伤害 再就是专属星轮 有20%的格挡率和10%的生命提升 进一步提高了她的血量 同时也小幅度提高了她的格挡能力 在某些情况下需要进一步提升血量的情况下可以考虑 一般来说这个专属效果提升不大 最后是40%的防暴率提升和40%的格挡率提升 这些都是和她的扛伤稳定性有关的 一个可以通过降低敌方暴击的可能性来尽可能提高扛伤能力 一个是叠加格挡来针对一些低破击精灵 两者各有各的用处 需要根据自己的实际需求来选择 优先度生命>谨慎出击>防爆(>专属)>格挡

【总结】

坎德尔将复活和大额绝毁的机制联系起来 既能拥有较强的爆发能力 也能拥有不错的容错能力 同时审判技也可以用来应对敌方攻击频率较高的精灵 从而压制其连续出手给我方提供更大的反制空间

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:6

实用性/可玩性:7

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