Meta Quest 3售价在部分国家/地区有所下调;Valve推出SteamVR 2.0测试版,将更多核心

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•Meta Quest 3售价在部分国家/地区有所下调
•Valve推出SteamVR 2.0测试版,将更多核心功能带入VR
•<红色物质>将于下周在PSVR2上获得注视点渲染等
•致敬未知ARknovv A1于9月26日10点正式预售
•苹果正开发使用FaceTime的XR游戏系统
•PICO首届XR开发者挑战赛启动,迈入“VR+MR”新阶段
•歌尔等研究团队展示轻薄消色差衍射液晶光学系统
•华为助力咪咕亚运会XR应用体验优化
•雷鸟创新自研游戏获金奖!AR软件开发能力再获行业认可
•社交VR应用《Neos VR》创始人推出新作《Resonite》
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Meta Quest 3售价在部分国家/地区有所下调
Meta正在小幅调整部分国家/地区Quest 3的售价,但美国市场价格保持不变。

Meta Quest 3将于周三全面揭晓,发布在即,外媒发现Meta悄然降低了这款产品的官网售价。包括德国、法国和意大利等欧洲国家,128GB基本型号的Quest 3已从569.99欧元降至549.99欧元。在英国,建议零售价也从499.99英镑下降到479.99英镑,可能还会有更多的国家受到影响。
美国官方网站显示的价格与6月份宣布的价格相同:499.99美元。但是更高存储型号的价格尚未提及。
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Valve推出SteamVR 2.0测试版,将更多核心功能带入VR
在对VR保持沉默一段时间后,Valve近日发布了SteamVR 2.0测试版,这是该平台VR界面的重大升级,最终将该平台的更多核心功能带入VR。

通过本次更新更新,Steam和Steam Deck的大部分当前功能现在都是SteamVR的一部分。这似乎包括SteamVR长期缺失的功能,比如聊天、语音聊天以及Steam商店和内容库。此更新还添加了带有新增表情符号、主题和更多语言的键盘输入。
Valve表示:“SteamVR 2.0测试版更新只是SteamVR 2.0之旅的开始,随着我们收集用户反馈并致力于上述功能,我们将在未来几周和几个月内分享更多内容。随着越来越多的人尝试,这个测试版将让我们有机会解决问题。与所有测试版一样,这意味着SteamVR 2.0将变得越来越好,我们正在为最终版本的全面公开发布做准备。”
03
《红色物质》将于下周在PS VR2上获得注视点渲染等
《红色物质》(Red Matter)将于下周在PS VR2平台载入,并提供免费交叉的购买升级。

《红色物质》是由Vertical Robot开发的一款科幻VR解谜冒险游戏,于2018年首次发布。以反乌托邦冷战宇宙为背景,用户将扮演特工Epsilon,踏上渗透伏尔加拉夫基地执行绝密任务的旅程。
在PS VR2上,《红色物质》承诺升级提供4K视觉效果和改进的控制,这些也将出现在PC VR中,同时还提供注视点渲染和90fps性能(无重投影)。Vertical Robot还确认了扩展的语言支持,现在包括英语、西班牙语、意大利语、法语、德语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)和简体中文。
04
致敬未知ARknovv A1于9月26日10点正式预售
2023年9月26日,全功能消费级AR眼镜ARknovv A1正式开启预售,官方零售价为2988元。首发购买的用户预售100元交付定金,即可享受最低价。
ARknovv A1在外观上采用了接近跑车前脸的流线型设计,发热量较大的零部件均从眼镜主体分离,主体采用钛金属材质的转轴、超轻镜框材料与航空级镁铝合金支架,重量仅有68克,使得ARknovv A1佩戴体验十分接近大框墨镜。
业内人士认为,AR创业公司致敬未知瞄准用户刚需场景,提出消费级AR眼镜要扩展延伸人的能力,吹响了AR眼镜向“AR本质”回归的号角。
05
苹果正开发使用FaceTime的XR游戏系统
近日,美国专利商标局公布了苹果的一项专利申请,涉及使用传感器数据通过多个电子设备提供共享体验。更具体地说,该专利涉及在iPhone、iPad、Vision Pro和其他投影系统上提供 XR 体验的多用户在线游戏,如纸牌、棋盘或骰子。看来,游戏玩法可能是苹果称之为“通信会话”的未来版本FaceTime的一部分。

苹果的专利涵盖提供共享XR体验的设备、系统和方法,其中两个或多个用户在共享体验期间与各自的一组物理对象(例如纸牌、游戏棋子、骰子、筹码等)进行交互。
每个用户可以有多个物理对象,每个物理对象可以具有相同的通用形状和大小,但有一个特殊的靶标。可以分配每个物理对象的唯一靶标来表示多个虚拟内容项中的一个,并启用与虚拟内容项的物理交互。
06
PICO首届XR开发者挑战赛启动,迈入“VR+MR”新阶段
9月25日,“PICO 2023首届XR开发者挑战赛”(下文简称“挑战赛”)媒体启动会在北京圆满落幕,官方赛事报名通道已正式开启。

据悉,本次挑战赛是PICO首次针对全球开发者举办的大型挑战赛事,旨在与开发者保持连接,共同探索XR行业新成长。VRAR星球作为主办方,PICO将为参赛者提供平台、专业技术、资金等全方位支持,而全球领先的芯片厂商英特尔也将作为本届赛事技术合作伙伴为参赛者保驾护航。
启动会现场,除了官宣赛事启动,PICO相关负责人还围绕行业、技术、资金/人才投入等维度详细阐述了PICO一直以来对于开发者的重视及此次举办开发者挑战赛的初衷,呼吁更多开发者投入XR开发新领域,与PICO及行业共成长。
07
歌尔等研究团队展示轻薄消色差衍射液晶光学系统
日前,由歌尔股份和中佛罗里达大学组成的团队展示了一种具有超薄外形和轻量级的消色差衍射液晶光学系统。

团队指出,衍射液晶光学器件具有超薄、轻量化、高衍射效率(接近100%)、易于制造,偏振选择性和动态开关等优点,是虚拟现实和混合现实领域中极具发展前景的光学元件。
与使用光程差来产生相位图的折射率光学不同,衍射液晶光学元件通过满足沿厚度方向的半波条件来产生所需的相位图。然而,液晶光学元件的衍射角取决于波长,这反过来又导致严重的色差,不能用于成像目的。
为了克服这种长期存在的色差问题,同时保持超薄的外形,由歌尔股份和中佛罗里达大学组成的团队提出了一种消色差液晶光学系统。所述器件由三个堆叠的衍射液晶光学元件组成,而它们具有特殊设计的光谱响应和偏振选择性。换句话说,为了控制偏振状态和校正色差,每个光学元件的透射光谱和相位图都经过精心设计。
08
华为助力咪咕亚运会XR应用体验优化
近日,华为联合中国移动研究院以及咪咕公司,针对第19届亚运会的咪咕XR游戏业务进行测试,成功完成了基于帧级QoS保障的XR业务体验优化技术的首次验证。此次验证中,XR应用的并发使用数量得到增加,系统容量提升了5倍,为XR业务的实时体验提供了有效支持。

帧级QoS保障是由中国移动和华为共同提出的针对XR业务的核心网和无线端到端解决方案。中国移动在3GPP SA2牵头5G-A XR及多媒体增强工作并担任报告人,其中帧级QoS保障技术为其中关键技术能力。在本次技术验证中,该方案在咪咕XR游戏业务的应用上超出了预期效果,用户容量提升5倍。本次测试还验证了业务流智能识别、智能分层和差异化调度能力。核心网能够从音视频、XR游戏等多种业务中准确识别出XR游戏业务,并通过智能分层对基础层和增强层进行分层处理,实施差异化QoS保障,有效提升系统容量。
本次面向杭州亚运会的基于5G-A帧级QoS保障技术的XR业务体验优化试点是5G-A面向XR增强技术的首次验证,也是中国移动5G-A协同创新基地对支持XR关键技术的一次测试。论证了核心网和基站的端到端帧级QoS保障技术在提升以咪咕XR游戏为例的XR应用的并发使用数量上的有效性,将进一步推动XR业务在5G-A时代的发展。
09
雷鸟创新自研游戏获金奖!AR软件开发能力再获行业认可
近日,在高通XR开发者论坛暨第五届高通XR创新应用挑战赛颁奖典礼上,雷鸟创新自研AR游戏《BeatSquash》从超过500个来自海内外XR领域的参赛作品中脱颖而出,荣获金奖。本次大赛由高通公司主办,Unity中国、虚幻引擎(UnrealEngine)等XR产业链领先企业联合协办。《BeatSquash》的卓越表现,充分彰显出雷鸟创新在AR软件生态开发领域的不俗实力。

《BeatSquash》是一款兼容VR、XR和AR设备的跨平台体感游戏,其玩法集合了经典的打砖块和Roguelike挑战。在游戏中,玩家将扮演一名球手,置身于神秘的冰雪遗迹中,并展开一场刺激的打壁球之旅。玩家可以打出寒气凛冽的冰球,疯狂弹射的火球或是缠绕闪电的雷球,每个球都有不同的特点和技能,可以通过游戏中的升级来不断强化这些技能并让它们变得更加强大,例如让它们拥有分裂和爆破的能力,将远处的墙壁击碎,打出华丽和难以置信的combo!
雷鸟创新游戏生态负责人表示,AR游戏从视觉、空间、交互、体感、社交等方面均能实现独特的虚拟现实结合,从而带来独特的游戏创意和无限的可能性。因此,包含AR游戏在内的内容生态成为影响消费者购买硬件设备的重要因素。近年来,在硬件产品取得突破性进展的同时,雷鸟创新也在积极推进AR内容开发和生态拓展。
10
社交VR应用《Neos VR》创始人推出新作《Resonite》
在过去的两年里,社交VR应用《Neos VR》经历了坎坷,部分原因是由于大量使用自己的加密货币而被Steam移除。虽然《Neos VR》最终在Steam上重新上架,但最初的《Neos VR》开发者Tomáš Marian čík已经离开了该项目。不过,Tomáš Marian čík 在日前发布了一个精神续作《Resonite》。

图源:roadtovr
围绕《Neos VR》有很多戏剧性的东西,由于Marian čík和发行商Sorilax首席执行官Karel Hulec之间因加密货币而产生的分歧,两人已经完全分道扬镳。Hulec仍然管理《Neos VR》,而Marian čík 领导了一支新团队,并开发了精神续作《Resonite》。
从各方面来看,《Resonite》正在从争议中脱颖而出,带来了Marian čík所描述的“具有无限可能性的全新元宇宙”。团队描述道:“无论你是在随意的交谈、玩游戏和社交中与世界各地的人们产生共鸣,还是在创作艺术或编程复杂游戏时互相借鉴,你都会在这里找到自己的位置。”
文/R星人
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